dota2中如果去掉屬性劃分會對遊戲產生什麼影響,屬性劃分究竟是優點多還是缺點多?

時間 2021-06-03 18:54:49

1樓:離與挽

沒玩過魔獸爭霸,當初是為了陪男盆友,從毫無基礎一躍來到dota2的世界的~

個人覺得每個英雄的力敏智劃分以及裝備屬性的力敏智和攻速,攻擊,血量等屬性搭配有著很大趣味性。在出裝的選擇上就會更加靈活,而不僅僅侷限於敏捷英雄只堆攻速,力量英雄只堆血量這種情況吧 ..

另外,我想問,正是有了屬性劃分,才會出現把假腿切成極限球的玩法吧~~emmmm本人才疏學淺,在dota世界裡也剛剛摸爬滾打了3年而已,對遊戲的理解也不透徹,以上的言論純屬我個人臆斷和胡謅~有啥不對的地方請不要噴我,靴靴!

2樓:無名可用的Hpy

占個坑,明天爬起來碼字

先放結論:

絕對巨大的影響,大到整個遊戲都會有天翻地覆的變化,大到設計者根本不可能採納這樣的建議;

如果真的取消了,肯定確定以及一定弊大於利

3樓:劍聖Alex

首先會使部分英雄失去他的特性特徵,遊戲也會變得複雜。

比如沉默術士,附近的英雄死了會竊取2點智力,這樣很好理解,"竊取智商"的形象就建立起來了,但如果變成殺人後加攻擊力和魔法值上限,對方減少魔法值上限(還得考慮智力英雄也要減少攻擊力),這下給人的感覺就變得異常複雜,而且莫名奇妙,根本沒有玩的慾望好嗎!

其次"力智敏"在各種虛構角色的設計中已經沿用了很多,在dota中也是設計角色的基石,對角色在玩家眼裡塑造形象起著一定的作用(除了什麼藍胖、拍拍、小強....)

而且屬性總比單純的攻擊力攻速這種數值更來的生動,智力少,藍少回藍也慢,非常對應巨魔蘸醬這種"弱智莽夫"的形象。

4樓:XiAoQ

反正會有大神用資料例項說話,我就說點別的。

DOTA2是一款硬核遊戲,意思是基本上80%的玩家都是玩了3年以上DOTA2或者像我這種玩了8年甚至10年以上的DOTA玩家。我們早就習慣了現在的這種模式,甚至仍然有相當多的DOTA2玩家在使用原DOTA技能鍵位。遊戲終歸是服務於玩家的,任何玩家不買賬的改動即便這個改動有它的優點和進步那這個改動本身也是愚蠢的,當然,玩家可以逐步適應新遊戲的機制,這很簡單,但是問題是為什麼呢?

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