dota2吃喝為何脫屬性裝會獲得最大回覆效果?如何理解攻速 基礎攻擊間隔 前搖?

時間 2021-06-05 13:31:40

1樓:眼鏡光頭王

關於血量回覆的上面有說的對的,我就不說了。

我說說攻速和攻擊間隔問題。

攻擊間隔代表英雄在攻速方面的天賦,也就是攻速上限。

攻擊間隔=英雄在0攻速0敏捷時兩次攻擊的間隔時間。

舉個例子:小黑攻擊間隔1.7(可能記錯了,不重要),那小黑被小魚人偷光敏捷,又沒有裝備的情況下,1.7秒,攻擊一下。

煉金攻擊間隔1.0,那麼他被小魚偷光敏捷,不帶裝備,是一秒鐘打一下。

每點敏捷加一點攻速,每點攻速加百分之1攻速。也就是說煉金100攻速,攻速加100%,0.5秒打一下。小黑100攻速是0.85秒打一下。

攻速有上限,以前是400%,現在好像是500%,那麼煉金的極限攻速就是0.166666秒a一下,小黑的是0.216666秒a一下。天賦不同,上限不同

2樓:黨同伐異乃本性

恢復的問題應該回答的很全面了,就回答第二個。煉金大招降低攻擊間隔,類似的還有德魯伊25級天賦降低熊靈01攻擊間隔,簡單講你確實可以理解為增加攻速。但是dota裡極限攻擊間隔為初始攻擊間隔除以六,降低攻擊間隔可以理解為提公升了該英雄的成長上限。

3樓:墜歡

提公升生命值和魔法值的裝備,如精氣球之類的,帶上之後是按照百分比提公升當前生命值和魔法值。

假設英雄當前生命值是100/200,此刻剩餘生命值的比例就是50%。這時候撿起來乙個+200生命值的裝備,剩餘生命值會按照比例提公升,變成200/400。沒用恢復品,但是當前生命值提公升了100點。

同理,使用了乙個仙靈之火,恢復了75點生命值,當前生命值就變成了175/200,這時候撿起來乙個+200生命值的裝備,生命值就變成了350/400。

魔法值同理。

攻速體現在英雄面板上,就是每x秒攻擊一次,攻速越高,每秒可攻擊的次數就越多。但是總有乙個上限,而決定這個上限的,就是攻擊間隔。絕大多數的英雄攻擊間隔都是1.

7,意味著最高攻速是700,如果想再進一步提高攻速,就只能縮短攻擊間隔(煉金大招、熊德天賦等)。

前搖分為攻擊前搖和施法前搖,同樣也有後搖。

攻擊前搖是對攻擊範圍內的目標下達攻擊指令開始,到完成攻擊動作為止的時間(是完成攻擊動作,而不是造成傷害),在攻擊前搖期間,隨時可以通過S鍵,停止本次攻擊或施法。如果被打斷,本次攻擊也不會生效。

攻擊後搖是進行攻擊動作後,英雄自己回覆到正常狀態所需要的時間。這個後搖也是可以通過S來取消的,熟練運用S取消後搖,就是hit&run,走A。

4樓:羅鑫

恢復效果把模型簡化一下你看可以理解不

比如你裸裝備滿藍為100點藍,魔力法杖的智力加成為你提供100點藍,你一共200點藍。

這時你藍用空了,你此刻藍條為0/200,嗑了乙個芒果(+100)恢復了100點藍,現在藍條是100/200,也就是恢復了一半。

如果你脫了裝備,你的藍槽就是0/100。嗑芒果+100,你此刻的藍條是100/100,回滿了!這時你即便再拿起魔力法杖,你的藍條還是滿的:200/200。

神奇不?

真實情況計算比這複雜,我也懶得算,但原理就是這個原理。

5樓:雨裡飛

這個問題war3就有了頭環加血寶石都會影響所以一般都是脫裝備嗑藥磕完穿裝備當然要防劍聖偷裝備

類似的還有dh變大惡魔山丘石化時間結束以後血量提高

dota1基於war3 dota2又基於dota1 就一起繼承過去啦

6樓:卡魯洛斯

因為dota2 血量上限增加的時候,原來血量百分比是不變的。

500/1000 血量百分比:50%

血量上限增加到2000

1000/2000 血量百分比:50%

白嫖了500血量。

這就是為什麼水人回血一定要轉敏捷把力量屬性降下來,這樣就可以低血量上限回更多的血量百分比。同時這也是水人為什麼轉力量會那麼難擊殺的原因,轉力量增加血量百分比上限,白嫖血量來吃傷害。

魔量也是同理,脫智力裝、魔法上限裝回藍可以白嫖。

7樓:

1、吃喝回覆量固定,脫裝備後,回覆量的比例提高,再穿回後,上限值提高,當前血量也變高了,相當於增加回覆量。

2、攻速和基礎攻擊間隔最終體現在攻擊次數/S,攻速越高,間隔越低,最終每秒攻擊次數就越高,攻擊間隔大部分英雄差不多,有些天生快點,但是攻速有上限。

3、前搖是作出攻擊或者施法動作所需要的時間。

8樓:冬天裡的汪先生

在單位回覆量不變的情況下,最大數值越小,那它回覆的百分比就越快。打比方分子不變的情況下,分母越小這個數就越大。所以在吃喝時候脫下屬性裝,回覆的效果就會越好

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