DOTA2為何往往要拆掉三路兵營才拆基地?

時間 2021-05-05 16:31:45

1樓:以太歌者

都說dota隨機性太強,其實一點也不是,dota裡面贏一場團戰只能破一路,速度快的破兩路。但是作為被破兩路的一方其實劣勢也不算特別大。仍然有翻盤的希望。

但是被破三路仍然沒有很大劣勢的話,那這個遊戲對於優勢方就太不公平了。如果像lol一樣經常一路高地直接拆家的話,我想問一下為什麼要有三路高地這種設定?跟一路高地有區別嗎?

好吧LOL的高地也不算高地,沒有高坡視野,沒有底坡丟失,在坡上一點優勢也沒有

2樓:Wensonooo

尊重對手,求穩都是假的,哈哈哈,大部分局都不是什麼高階局,破三路只為在遊戲結束前拖個時間,再虐一把對面,反正就乙個字,爽!誰叫我之前十連敗了呢。。。。。

3樓:MindiAlive

難道不是:拆其它路是為了拖延時間,等對方復活,然後再團滅一波,讓自己的資料好看一點,或是憋錢再整個超大件兒,結束後可以自賞或炫耀一發........

哈哈哈其實DO友們應該見過這樣的局:三路大後隊友們已經沒有配合了,自己去買點神裝,去高地浪一浪,拿幾個人頭,然後突然發現己方沒有買活的能力,很憋屈的被一路輕飄飄的推掉王座。。。。。。。。

4樓:八千里路

很簡單,直接一波基地難度很大,除非己方優勢特別特別巨大,基地有兩個防禦塔,還有泉水,補給迅速。所以一般選擇難度相對小點的破三路啊,而且破完三路,出超級兵也贏了

5樓:CheungTszHo

因為直接拆對面基地你永遠不知道會發生什麼

虛空大5個打一波團滅

卡爾一套打五個團滅

潮汐大五個團滅

等等等頂著對面門牙一波其實是很風險的

既然這樣為什麼不推三路用超級兵的優勢把對面帶死呢所以就有了各種帶球戰術

我還是喜歡兩個隊鐵著頭在中路河道開團

再說說今年vp要是能頭再硬點把液體懟死

我cn可能又是冠軍了吧

6樓:生抽

上墳系列可是dota2的精髓,尊重對手,不存在的。

拆三路,為的是贏,如果拆三路不出超級兵,你會發現,破了高地塔之後,兵營都不會拆,一幫人去A門牙的神奇情況。

7樓:Swinhoe

求穩破三路,特殊情況則會直接越過兵營拆門牙塔和老家。

破三路的好處在於可以出超級兵,給對面兵線造成最大壓力,自己就可以安心刷全圖資源等roshan盾最後一波帶走。

而越兵營強拆基地,要麼是優勢巨大到對面已經被團滅根本沒機會翻盤;要麼就是亡命一波,沒有時間去破三路了。

8樓:ideal公尺蘇

這是國服的情況吧,我在東南亞服玩基本上破了一路,隊友就說,lets end,直接拆基地。。。有兩次這樣,然後對面復活反打,加上東南亞服還沒有留買的習慣。。被翻盤。。

9樓:fore mem

這些之所以經常發生,說明乙個問題,破一路就去拆水晶不穩。破三路出超兵更穩。

有時候更應該直接拆的時候就直接拆了。

這裡面沒有什麼尊不尊重的問題。存粹是技戰術的選擇。

10樓:

世事無絕對,在這裡列乙個list,我想做為比賽的參與者,應該也是經歷了這樣的乙個思考過程:

1、破第二路容易還是破基地容易?第二路需要打掉乙個外塔和兩個兵營,破基地需要破雙子塔和遺跡,遺跡血量高且可以回血,從絕對數字上來說破第二路難度小一些,當然如果二塔還沒破就另當別論了。

2、對方會不會守?兩路兵線的壓力雖然很大,但終究是可以守的,對方可能會考慮買活的成本而面臨抉擇,而破基地是一旦破了就gameover了,沒得商量,必須得守。

3、對方是否可以干擾我方破第二路或者破基地的能力?如果對方有十分不利於推進的技能,比如卡爾吹風,巫醫桌球,冰龍冰片、小強鑽地和螞蟻蟲群等,那麼破基地的難度會更大,此時甚至要考慮撤退防止被留。

4、己方是否有非常強勢的阻止對手支援基地的技能?比如發條的齒輪,虛空的大,大樹潮汐的大招,冰龍大招。如果有,可以考慮搏一下基地。

5、對方是否有關鍵英雄可以買活或者未死?這種情況下一旦我方被反手更容易反破一路甚至更多,職業比賽中更多會選擇逼買活之後就撤退。

6、不破基地是否會有被翻盤的隱患?這種情況在職業比賽中尤其常見,很多翻盤局是優勢方出現了關鍵失誤導致團戰失敗,但本身仍是優勢,如果沒能趁著對方失誤一波帶走的話,可能就再也沒有機會了,這種情況下能一波推平絕對不要猶豫。

7、是否是乙個已經打了很久的膀胱局、一直被壓制的翻盤局或者生死關頭的回家局?所謂「一鼓作氣,再而衰,三而竭」,漫長的鏖戰對於雙方的心態都是極大的摧殘,經歷了長期的戰鬥後隊員可能已經很難再保持專注打贏下一場團戰了,一波推平對於士氣是乙個極大的鼓舞,對手也可能因此而一蹶不振心態崩掉。

戰例:2023年G聯賽八強戰Titan對陣SPG(娜迦膀胱榮耀翻盤)

早期的MYM對陣Fnatic(五本死靈書對四刃甲的經典絕地翻盤)

以上差不多是比賽中能影響你做判斷的所有因素了,綜合以上因素,破第二路還是破基地或者是逼買活撤退,你肯定可以得出答案。

11樓:司馬赤炎

第一,直接推基地,要打兩個厚血門牙不說,還要深入對方高地,沒準對面一波關鍵買活就打你個措手不及。

第二,dota有一種快樂叫看著對面5個人被超級兵淹死~ (ˊωˋ*)

12樓:兜兜

其實這個和下象棋是乙個道理

為什麼你往往要吃掉對面的多個子之後才將軍?

關鍵在於能不能一下子將死,如果不能倒不如通過吃子來擴大優勢。

13樓:紅美玲

沒有這個說法,你推了一路就拆的了基地,那果斷應該拆基地。

往往拆三路的原因,是因為拆一路就拆基地,往往拆不了。

其他答案都說的很對,LZ 應該下個遊戲體驗一下,拆一路直接基地的困難程度。

有幾個原因,會阻礙你直接基地。

1. 對面減員情況,己方減員情況,對面是否有買活。

只要雙方差距不是太大,5v5團戰勝率都是不好說的,就算劣勢,也有放個好大團戰逆轉的情況。

所以,推完一路高地,己方剩幾個人?對面剩幾個人? 他們開團是否打得過?

有可能他們剛剛團戰輸了被破了一路,但也許有買活。如果拆王座那必定買活。你們目前團隊人數上,狀態上,技能cd上,是否打得贏?

2.兵線

都知道打團上高一般要兵線進塔的,為什麼,前期一般還是因為塔打人略疼,需要要有小兵抗塔,英雄才能輕鬆拆塔。

如果直接推王座,小兵往往在兵營附近和敵方小兵纏鬥,英雄需要頂2座塔的攻擊強拆,如果開團也會更劣勢,包括對方離泉水補給更近,遠距離丟技能消耗。兩座塔和基地護甲又高,磨了一會,你的血量還健康,能不被對方秒麼?

3. 路人局娛樂

上面兩點,一是怕買活開團反打,二是拆塔扛不住。 還有乙個,路人局一般就是破三路,超級兵全面碾壓對面兵線,方便拖一會局勢,可以趁著優勢多拿幾個人頭爽爽。估計也就是你理解的「尊重對手」2333.

所以,以贏為前提下,能有把握拆掉基地,就不會去拆掉三路。

一般局裡面,有一種是果斷直接基地,而不會管其他路兵營的,就是----

敵方有頂著超級兵翻盤的能力,或者對面C太強了,活了能輕鬆團滅己方,而對方正一波失誤死了讀秒,而且貌似還沒買活!!!

這時候,不果斷強拆基地(面對對方剩下的英雄拆的了的情況下),還去拆上下路兵營,那可能就蠢死了。

所以,LZ你下遊戲多玩幾把,等遇到對面神裝UG,一姐,PA什麼的超級兵翻盤,你就知道剛剛破一路還去拆另外兩路的隊友是個坑貨了。。。

14樓:李某某

尊重對手?

都是為了追求勝率。

優勢轉化為勝勢是基本戰略吧。

優勢時候,擴大優勢比直接強行衝擊勝利好得多。

一如巨大優勢,但不好破路,有視野,對面出來就死只好死守高地。這邊優勢有視野選擇roshan而不是強推一樣。

當某種優勢存在時,更好的策略是選擇繼續擴大優勢,選擇泉水,除非碾壓,不然過於冒險。可能讓優勢轉化為沒有。

當3路大兵基本穩贏。

從一路破另一路可以直接上沒有塔,沒有高地。

例子1:圍棋,屠大龍成功大優勢贏比如贏30目,失敗,一半概率直接輸,不屠龍,大概率小優勢贏3目,那一般人求穩肯定選擇不屠龍,除非雙方實力碾壓般的巨大。10分鐘已破路。

例子2,足球,雙方實力相若,一方已進1球,時間還剩30分鐘,此時繼續進攻,再進乙個勝面極大,但是如果防守薄弱被敵人進乙個,就是葬送優勢。那麼選擇防守反擊,是更好的策略,這就是優勢轉化,除非被進了一球的是國足,那麼大可繼續進攻,因為差距極大。。。。已是碾壓。

例子3,冷兵器時代,打仗時候,攻城,贏了一把,此時敵人坐擁城池,巨大優勢,那麼強攻不智。圍攻其他城市,讓此城市斷了補給,最後沒糧食而輸,是不是比死很多人強攻要划算得多(不考慮戰略意義,比如速攻之類的)。正所謂不戰而屈人之兵,善之善者也。

dota也是一樣,你強凸冰封或者世界樹,損失巨大,而破三路基本就不戰而勝了

15樓:降六天魔

關鍵是大部分情況下拆不掉啊 , 能穩拆當然直接拆咯.

高地無論是拆掉乙個高地塔,還是乙個近戰兵營,又或是乙個遠端兵營,都能帶來一些優勢,尤其是兵營被破.所以當然選最穩的了.

現在一波團滅拆基地打死的情況已經比之前變多了.

16樓:

尊重對手。。首先,破一路直接基地風險很大,對面買活和你打一波,除非是大優勢,基本是不佔便宜的,甚至容易被團滅,其次,破一路就可以壓縮對面,至少醬油是資源會少不少,破三路,出來超級兵,大哥就必須守高地了,資源僅有高地上的兵,而你們占有全圖95%的資源,優勢越來越大,容錯率越來越高,勝率也隨之公升高,比賽中大都求穩,所以更多人選擇拆三路而不是一路基地。

17樓:晨水

拆三路真的和尊重沒有一分錢的關係

根本原因還是在於拆三路,比直接拆遺跡更容易,風險更小。

我完成一路的破路之後,如果直接去拆遺跡,那麼就需要在沒有兵線的情況下(兵線拆附近的違章建築去了),硬頂著兩個高等級門牙塔搞拆遷。且不說門牙塔和遺跡位置太靠近泉水,容易被對方抓。單說萬一沒能一鼓作氣把遺跡拆下來,其實對方受到的創傷是很有限的。

歸根到底,也就是一路大兵的劣勢而已。

但如果去破其他路,防禦塔只有乙個,戰場遠離泉水,安全性明顯增加。而且破了一座塔,就有一座塔的優勢,如果能順手再破乙個近戰兵營,那麼就相當於有兩路大兵的優勢,會明顯加大對方兵線的壓力,更有利於己方在後期完成戰場壓縮,擴大優勢。

如果能順利拆出超級兵,對方處理兵線的能力又偏弱的話,那麼只需要不分散被抓,那麼這場比賽就能很穩定地贏下來了。講道理,DOTA2雖然不是某訊認可的電競遊戲,但大家都是有勝負心的好吧,能穩妥贏下來的情況,偏偏浪輸了,良心會痛的

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