《DOTA2》與《CS GO》的玩家群體為何高度重合

時間 2021-06-01 07:27:32

1樓:愛打錢的Bani

因為這兩個遊戲核心使用者追求的競技體驗是一致的。這兩個遊戲的軟硬質量也是旗鼓相當。我本人玩dota2特別多,CSGO則作為休閒輔助專案,沒事打打死亡競賽。

其實ow也不錯,但是近乎瘋狂的戰鬥節奏讓我無法接受,遠近結合技能滿天飛還能奶的FPS也讓我無從適應。

LOL本來也是我的休閒備選,本身英雄都比較簡單粗暴,操作感強,但是無奈玩家整體素質和遊戲客戶端質量實力勸退。

2樓:從入門到放棄

因為都承接自古老的一批遊戲,當年魔獸的rpg地圖dota和cs,稱之為前幾批核心網癮少年不算過分

都從粗略的畫質走過來,玩家更享受遊戲核心樂趣以及高難度的挑戰感都有正規激烈的賽事專案,享譽全球

都通過steam登入進行遊戲,乙個賬號就夠了。

3樓:神霄

這兩個競技遊戲的本質是一樣的,都是通過不斷的學習、熟練、思考之後才能成為乙個老鳥。

哪怕遊戲型別不同,但是它們讓玩家獲得樂趣的本質是一樣的,簡單點說就是先苦後甜。

並且都是V社的遊戲,是V社旗下的雙子星,登陸方式、賬號、平台什麼都通用,甚至某些設定習慣都類似,自然一方的玩家會去嘗試另乙個遊戲。

而這兩款遊戲任意之一的老玩家,都不會是那種會只因為某個質量極佳的遊戲入門難,就被輕易勸退的人。

乙個CSGO玩家,想必不會忘記自己在新手期那些枯燥的練槍、跑圖、練投擲物;

乙個Dota2(Dota)玩家,也肯定不會忘記當初自己剛玩的時候被電腦虐,天天記哪個英雄有什麼技能該出什麼裝備;

這兩個遊戲少於200小時幾乎是不太能稱之為入門的,並且最影響這兩款遊戲擴充套件新玩家的問題就在於它們入門太難了。

但是對於上面的老玩家來說,是不存在這個問題的。在他們大部分看來,遊戲不怕難,只怕不好玩。

而這種入門困難的遊戲的樂趣就是在熟悉了遊戲之後才能獲得,並且會比快餐遊戲的吸引力更大,所以這些老玩家的留存率會比乙個沒玩過這二者之一的新玩家要高很多的。

另外類似的遊戲是彩虹六號,但是彩六是育碧的,平台和操作習慣要另外習慣。不過我感覺上述兩個遊戲的玩家,玩彩六的也會比其他玩家更多。

LOL玩家如何入門DOTA2?

大顆 艾瑪剛玩DOTA2,我愛逗在玩,看著好有趣的樣子,看著辣麼多的英雄好崩潰啊,而且一局要玩好久啊。一局玩的我都要死了。語音讀的我覺得好彆扭,想換成英文版的,但是又怕看不懂,需要多練一練才可以了 雞兒加蛋 講道理,手影魔,打一天,DOTA2的節奏你就完全懂了,再然後看你手影魔被哪個英雄殺的最多就選...

孤獨的dota2玩家如何生存?

收到請回覆 首先是天梯吧,個人也玩dota5年了,天梯單排喜歡吹比擰繩 然後就是如何尋找適合的班子,其實蠻多時候單排會遇到興趣相投的老哥,不要羞澀,大膽的加上好友說不定就混上乙個車隊了 夜夜牲歌 最好的方法當然是找小夥伴啦,不過既然題主這麼問,這樣的回答自然是很不合適的,我就說說自己吧。始終單排,發...

dota2的玩家該怎樣入手星際2?

Judy Menethil 本人是SC2玩家轉的Dota2,二五仔轉的小殭屍。首先,你Dota2是打大哥 1,2,3 還是打醬油啊,打大哥的話,補了這麼多年刀,小操作應該沒啥問題吧。首先就是把開局學會,不管啥族,開局的幾套基本運營流程是要刻在骨子裡的,星際操作很重要,運營也很重要,學開局只要看看近期...