南韓作為電競強國dota2為何這麼弱

時間 2021-05-30 22:52:42

1樓:節操怪獸宋先森

南韓dota玩家太少。沒有群眾基礎,組職業隊辦聯賽給誰看?幾年前英雄聯盟還沒出,dota在國內最火的時候我問了身邊許多南韓朋友:

你們玩dota麼? 他們都一臉懵逼的問我dota是啥

2樓:雅優不優雅

其實這和南韓人性格也有很大關係。這個死要面子的民族(參見世界盃、奧運會等等)玩的好的使勁吹,大力扶持(中國也有類似的,比如國球),玩不好的選擇性遺忘

3樓:Cbin Ma

今年TI5 東南亞預選賽的前2已經被南韓戰隊包攬了~都是MVP的一隊和二隊~

實力還是挺強的~

不知道他們到西雅圖後發揮會如何~

希望CDEC能夠在外卡賽上拿到乙個名額吧!

4樓:

對於乙個商業化的電競俱樂部來說

1000w美金獎金的比賽不重視

反而重視其他比賽

投資人真的比較有信仰呢

說美帝不重視桌球所以桌球一坨屎,我信

說中國足球一坨屎是因為不重視,居然也有人信了呢

5樓:

下面那位匿名的同學回答的不錯,電競強國南韓,除開星際和LOL,war3中韓歐是平起平坐,格鬥遊戲日韓水平都差不多,其他的根本談不上統治力,尤其是歐美玩家最愛的傳統三項——車槍球,南韓人乙個也不擅長

車和球的南韓選手我是完全沒聽過,槍的話他們倒是拿過乙個冠軍,WEM2010,但是一吹就是好多年。

要知道槍的領域一直都是歐洲人的天下(當然,我是指不包括3億夢想的情況下),亞洲人無論訓練多刻苦,90%的時間都是被暴打的份,從未能夠染指真正意義上的豪門。無論是南韓人的WeMadeFOX,還是中國人的wNv,Tyloo。

電競強國可不僅僅是南韓。瑞典、烏克蘭、德國、俄羅斯,哪個不是人才輩出的國家,不同專案之中都有過相當璀璨的成績。

只是當今大家都只知道LOL而已。

6樓:

南韓有兩個專案很強:星際,lol然而其他專案:

DOTA:南韓是三流

War3:南韓夠強,但中國歐美也不弱CS:沒聽說過南韓戰隊

3億滑鼠:雖然這個是南韓遊戲,但是我三億滑鼠的夢想儼然已經壟斷這個遊戲了。

KOF:中日韓都很強

賽車:有南韓麼

FIFA:記得中國還可以

爐石:有南韓麼

風暴:有南韓麼

還有很多專案,坦克世界之類的,沒了解過。

我是印象流,有錯誤請指正,我改

7樓:ZEDD Me

我不知道lol怎麼樣,因為不玩。就從SC來說,這種個人操作達要求極高的競技遊戲對南韓人來說似乎很拿手?dota畢竟不是單純的競技遊戲,它不僅需要團隊配合,個人操作,還有BP階段的智商博弈。

就像打籃球個人身體素質再好,球商差的離譜也不能走的遠。

8樓:曉光

1.南韓對於現在DOTA2還沒有那麼重視。這是第乙個原因,南韓現在MVP戰隊,在南韓國內比起KT SKT等頂級俱樂部,還是有些差距的。

這也是現在南韓國內對於DOTA不重視的乙個表現。

2.其他地方太強,從開始就陪伴DOTA的歐洲,中國,美洲等地區。太過於強大,這也是南韓會『弱』的乙個原因。

3.本土的市場問題,現在南韓的電競基本上被星際2跟LOL還有新興的爐石市場佔據著。現在可能還有風暴英雄(南韓人好像特別喜歡暴雪)。

掌握LOL的公司,肯定拼命打壓DOTA2的市場。內部的競爭也是強不起來的原因。

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