如果南韓dota2也像lol一樣的流行能否南韓dota2也能具備南韓lol一樣的統治力?

時間 2021-06-01 17:02:47

1樓:臭咪大總統

起步晚,玩的人少,嘗試努力一次失敗後就會放棄,這很現實的做法,畢竟南韓人少。一款遊戲1%的人玩,在中國足以支援發展和提高職業比賽,在南韓不行。這是大國的優勢。

有些事情小國家永遠都幹不了。和搞科研一樣,大國可以全面發展,小國只能選一些方面重點發展

2樓:聽聽我剛編的故事

LOL完全是因為賽制封閉,各區強隊一年交流的機會少。所以南韓人靠自己對於遊戲理解的優勢可以統治,早年中國刀塔統治的時候也是大家交流少的時候,這時候你這裡有一兩隻隊水平高馬上可以帶動周圍的隊伍水平提上來,之後你們這個圈子水平就會提上去,別人不和你交流人家水平上公升的就沒有你們快。

刀塔2目前主流賽事全是全球性的,大家各區的強隊之間交流多,中國人打什麼套路歐洲打什麼套路大家乙個月就有兩三次交流交手的機會,這種情況下你想保持什麼乙個賽區對遊戲的統治很難的。

3樓:單色的

南韓選手一天訓練10個小時中國選手一天5個小時而且南韓的資料分析和針對訓練更加專業

所以除非南韓選手是弱智否則他們更強是應該的因為別人投入的精力和時間更多

4樓:

當然會,按照南韓的職業化水平,訓練努力程度,以及他們的高智商和執行力,超越歐美dota不好說,但是吊打中國賽區一眾魚腩隊還是問題不大的。

5樓:豬頭騎士

統治是不能的,但是至少能像毛子一樣和西恩掰掰手腕,另外DOTA2的變數和偶然性更大,所以不太可能打成LOL那樣的統治地位。

6樓:黃彥

南韓電子競技的優勢在於職業化,完善的管理和轉播收入,這種先進性決定了如果想要投入某個遊戲,能夠拿到不錯的成績。

但是能不能達到lol的統治力不好說,星際南韓的統治力很強,但是war3就沒有那麼強了。

而相對於dota2,從dota1開始中國就是對抗世界的狀態,在國內是有傳承的,國內的職業選手也都是以自己的熱愛來對待這一款遊戲,而且再加上人多,能夠達到的上限是很高的。

所以我覺得南韓想要在dota專案上達到lol的統治力還是很難說。

7樓:

在中國,DOTA2相比LOL玩的人也少啊,能有十分之一嗎,DOTA2算是小眾遊戲吧,兩個在國際賽場取得的成績完全不一樣,所以並不是玩的人多成績就會好。

再多的理由,總不會跟錢過不去吧。

如果《DOTA2》的地位在南韓相當於《LOL》,那麼《DOTA2》格局會怎樣?

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大顆 艾瑪剛玩DOTA2,我愛逗在玩,看著好有趣的樣子,看著辣麼多的英雄好崩潰啊,而且一局要玩好久啊。一局玩的我都要死了。語音讀的我覺得好彆扭,想換成英文版的,但是又怕看不懂,需要多練一練才可以了 雞兒加蛋 講道理,手影魔,打一天,DOTA2的節奏你就完全懂了,再然後看你手影魔被哪個英雄殺的最多就選...

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