關於dota2幾件輸出裝的疑問

時間 2021-06-01 04:19:09

1樓:命運sniper

關於純木樁輸出的問題 @易羌已經說的很詳細了,但是另一方面,純數學層面的計算侷限性很非常大。

DOTA是乙個看局勢、配合、操作的遊戲,這一點在出裝上也是如此。

回到主題,關於題主問的幾件輸出裝備上,我的觀點是:

己方缺啥出啥,敵方怕啥出啥

列出題主提到的幾件裝備能提供給英雄的功能:

大電鎚:AOE、攻速、反AOE(電盾)

大炮:攻擊力、爆發

金箍棒:攻擊力、打斷、反閃避

蝴蝶:攻速、閃避、攻擊力(不高)

深淵:攻擊力、控制

所以算上這些「功能」,選擇裝備應當是看己方缺什麼:

缺推進、缺刷錢速度、缺清幻象——大電鎚

缺爆發秒人——大炮

缺打斷——金箍棒、深淵

缺控制——深淵

再看對方怕什麼

怕帶線、怕AOE——大電鎚

怕爆發、怕秒人(奶水足)——大炮

怕反閃避——金箍棒

怕閃避——蝴蝶

怕控制——深淵

結合這2個方面,才是選擇關鍵後期輸出裝備的正確思路,追求DPS,那是神單的事情,正常DOTA比賽沒有神單的機會

2樓:易羌

為了簡化計算,我們定義這樣乙個英雄,攻擊力100-100,裸裝攻擊間隔為1秒(每分鐘攻擊60次)。那麼,他在1分鐘內可以造成6000點傷害,基礎dps剛好是100

借用一下之前用過的攻速計算公式:

- 基本攻擊次數

IAS - 攻速增加(%)

BAT - 攻擊間隔(s)

。。。。。

為了節省大家的時間我們就直接看結果了~

首先我們看一下各件物品的純dps。

果然如題主所說,大電鎚遙遙領先。

純dps高意味著什麼呢?首先是打肉山快,其次是在後排猥瑣輸出時傷害高。清兵的話,就這幾件裝備相比也是純dps高的清兵快。加上大電鎚本身還有aoe,清兵就更快了。

那麼,這樣就可以給裝備dps效果下結論了嗎?當然不能。

有些輸出裝的效果,是跟你的對手相關的,如果打木樁,就體現不出。

下面,我們增加乙個裸裝敵人,也是100點攻擊力,1秒的攻擊間隔。大家互砍60秒。我們以兩人dps的差值來評判物品效果。

按照這個方式計算的話,蝴蝶和深淵的技能效果就體現出來了,他們能使對手單位時間內攻擊次數降低。因此他們的排名都上公升了。

然而大電鎚還是第一。

這個表中排名靠前的物品意味著,你和乙個基本屬性穩定,沒有什麼特殊技能的傢伙對剛時,你出什麼裝備比較好。

但是,基本上不可能找出乙個平庸的像高階步兵一樣的英雄。

而且,從這個表來看,深淵為何如此的水?不科學。

因此我們必須得作進一步分析。

上面這兩張圖都描述了隨著對手dps以某種方式增加,的變化趨勢,不同的是乙個是對手攻擊力增加,乙個是對手攻速增加。我們可以看到,不論以何種方式,隨著對手dps的增加,蝴蝶的效果馬上就超過了大電鎚,而在之後,深淵的效果也超過了大電鎚。包括大電鎚在內,其他裝備的效果一瀉千里,而蝴蝶和深淵正是由於技能對對手dps的抑制作用,下降的速率明顯慢於其他物品。

這就意味著,在對手dps較高時,出蝴蝶和深淵效果要更好。

而在對手的攻擊力和攻速按同樣的比例同時增加時,蝴蝶和深淵的優勢更為明顯。因此,在面對對面成型的大哥時,應考慮出蝴蝶和深淵,尤其當你的團戰任務是衝對面物理輸出的臉的時候。

上面這兩張圖顯示的是隨著自己dps的增加的變化趨勢。當自己攻擊力比較高時,大電鎚大幅度增加攻速的效果顯然是發揮了他的作用。我經常聽人說攻擊高應該出大炮,現在看來大炮的效果很平庸,完全不及大電鎚甚至蝴蝶。

估計大家只是覺得看到暴擊紅字比較爽吧。

相反,在攻速比較快的時候,出大炮的效果是最好的。但是圖的橫座標沒寫清楚,最遠處相當於基礎攻擊間隔為0.33秒(每秒攻擊3次),而最近處相當於每秒攻擊1次,整個攻速區間都是大於一般英雄的基礎攻擊速度區間的,這就意味著,在你攻速不是很高的時候,通過大電鎚或蝴蝶增加攻速仍是第一選擇,如果你用的熊戰士,倒是可以提前嘗試一下大炮。

我們再來看雙變數的情況,從這裡可以看出,大炮對自己dps的額外增益是非常好的,因此。大炮往往是很多物理後期的一件重要的裝備。但基於之前的分析,大炮應屬於錦上添花的裝備,而不應該是中期快速提公升作戰能力的選擇。

中期提公升作戰能力應以大電鎚或蝴蝶等類似物品為參考

下面要研究的,則是更為具體的情況,當自己的一項成長屬性碰上對面的一項成長屬性時,哪件裝備能夠揚長避短。

如上圖,當自己的攻擊速度很高而對手的dps也不低時,很明顯,誰有深淵,誰優勢更大,與其增加閃避,不如擊暈對手。這也是為什麼那些擁有重擊技能的英雄往往是單挑神棍。之前的圖中也顯示,在自身攻擊速度較高時,深淵是除了大炮之外效能最好的。

深淵並不是如同前面的評測中那樣不堪,只是它需要在這樣的特定情況下才能發揮出最大作用。

因此攻速高的近戰都愛出深淵(暈錘),比如敵法,小狗等等。注意,一定要是近戰,遠端出了並沒有什麼卵用。

而假如自己只是攻擊高,面對對方高dps,以上兩張圖表現的很明顯,你必須得增加攻速,在攻速沒有起來之前深淵是發揮不出作用的,而大電鎚和蝴蝶則能讓你的高攻擊有用武之地。

說了這麼多,大家發現我好像從來沒有提到金箍棒,那這件物品有什麼用呢?

其實大家都知道:

效果太明顯,就不贅述了,總之,在對方閃避值超過一定量(大約20%)之後,金箍棒就是乙個必不可少的東西了。

以上是各件物品的資料分析,然而實戰千變萬化,具體的出裝涉及到很多方面的考慮,作為乙個常年打人機的菜狗,我實在不好從實戰角度去說服大家,還得靠各位高手自己體會。暫且在此紙上談兵吧,獻醜了。

3樓:SAFIN XU

有沒有輸出的環境比你能打多少輸出重要得多。正所謂武功再高也怕羊刀。除非(有你沒你都能贏的)碾壓局,bkb是最重要的輸出裝。

4樓:

裝備輸出不是這麼算的,某件裝備提供的dps依賴於你現在的攻速和攻擊力

如果其他是5聖劍,那攻速裝的dps提公升比攻擊力裝高很多,如果已經有5個大電鎚,那下來再出電鎚價效比就非常低了

具體可以用公式算的,詳情搜尋「dota2 dps計算」,題主如果給出具體的英雄裝備我也能算出來出這些裝備後對dps的提公升

但是這些裝備出場主要不是看dps提公升

大電鎚可以很輕鬆推線,打團時候套在身上的反傷閃電看實際情況而定

大炮適合沒事來一刀,暴擊就賺了的,如船長火貓等

金箍棒主要用來克制蝴蝶pa風行等

深淵幾乎是近戰dps必備,提供的無視BKB眩暈可以讓你頂著BKB時候強行秒掉對面乙個

蝴蝶是敏捷英雄的半肉裝

HY是分身系與大肉的必備

大學裡針對經常玩的幾個carry算過出裝路線,結論是按常規出裝路線的dps提公升幾乎是最優路線了。而且打團也不是打木樁,總輸出=dps×輸出時間,沒BKB的話不管出什麼輸出裝衝上去直接被一套秒,團戰輸出貢獻=0,反而不如BKB起碼能砍到人。

5樓:絕地反擊Whisky

大電鎚團戰輸出很高,特別是對方有hy的情況下,而且本身比較肉的情況下,套大電鎚衝上去基本上對面醬油就沒有血了,適用英雄:骷髏王、軍團指揮官;

大炮主要在於爆發極高,而且對於有濺射的英雄作用極大,適用英雄:船長、流浪劍客、一刀流的牛頭;

金箍棒主要克制蝴蝶和自帶閃避的英(P)雄(A),且可以打斷TP,適用英雄:所有對面有閃避的己方DPS;

蝴蝶為敏捷英雄的質變裝,變得又肉又輸出,主要適用於順風局刷錢極快的敏捷型英雄的第四個或者第五個大件,上高地用;

深淵為秒人用以及破林肯,最適合的英雄就是劍聖和PA,帶跳刀團戰先手秒人,極度無解~~

這就是dota的魅力,不同的英雄不同的情況就有不同的出裝思路~~

新手 請教一下 dota 2一般6神裝幾件帶主動技能的裝備比較好?

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