如何看待現在關於DotA2逐漸變成dead game的言論?

時間 2021-05-06 17:27:43

1樓:斑斑

說真的,看到dead game這種言論,我純粹當成一種玩笑。

所謂興盛衰亡是任何一種運動、愛好的必然性,但是只要這款遊戲、運動甚至競技,已經成為某一細分領域無可替代的經典,那徹底沒人玩是不可能的,我們只是不願意處在這種必然衰敗的趨勢中罷了,眼看它起高樓、宴賓客......樓倒是不會塌,只是都是過往的熟客,少是少了點,夠了!!

我常常在想退休以後幹啥?

玩DOTA啊,想想不要太爽,在沒有工作、生活壓力下的晚年,我不就是夕陽下,圍著棋盤的社群大爺嘛!也沒見象棋、圍棋、撲克、麻將dead啊!比賽看看,偶爾上上熱搜,心態穩了,越是經典的遊戲越是耐玩。

都除端皆刀了還dead?dota和其他輝煌過的遊戲、運動一樣已經跳出三界外不在五行中了!身為玩家的你應該與有榮焉才是。

2樓:糯公尺

曾經中國和世界對抗,現在旗鼓相當,DOTA國外天才輩出,國內已經有點涼涼了,太多的玩家溜了,新人又怕的要死

STEAM大一的時候上線100多個刀塔的,現在20不到,剩下的都在吃雞,CSGO中國刀塔,CN刀塔啊(我不能忍~BGM)

OB海鮮團還在堅持直播,我也會永遠支援胖頭魚的

3樓:bjq

一款網路遊戲什麼時候才會算Dead Game呢? 說一款遊戲吧,瘋狂賽車,盛大的遊戲,我初中的時候特別火。乙個同學,從初中玩到了大學,到最後5個大區加起來也就200多人玩了,對,兩百多人。

然後遊戲關服了。。。 他哭了一晚上,還是沒辦法,後來轉QQ賽車,玩了乙個月就不玩了,沒意思。在我看來,除非伺服器停了,才算遊戲結束

4樓:滿江紅

每次都喊著「要死了,要死了」,每年8月份迴光返照一波…網路鋪天蓋地的全是TI戰況,Ti一過:「哎呀呀,要死了要死了」…我們這幫老傢伙還沒死呢,DOTA亡不了

5樓:

一方面CN刀塔從ti5之後就在走下坡路了。

另一方面,刀塔在CN的玩家確實被吃雞吸走了不少。

反觀國外,幾個外國強隊依然是那麼強,而且在國外吃雞影響力也沒那麼大。

6樓:Swinhoe

這個deadgame叫了多少年了,現在都是玩家自己調侃說的,居然還能被當作問題……

說句心裡話,這遊戲和足球有點類似,年輕時自己在賽場踢的high,自己踢不動了也會拿瓶啤酒半夜裡看比賽,時不時回足球場踢兩腳然後感慨一句真的老了再回去為了新生代職業選手的精彩進球吶喊。

我不敢保證dota開創的moba模式還會火多少年,不過起碼現在說她走向dead game還為時過早。

7樓:

DOTA肯定是deadgame,這一點毋庸置疑。因為,從DOTA誕生的那天開始,就注定了死亡的結局。就像乙個人一樣,從他出生那天開始,他就在一步一步的走向死亡。

8樓:劉小狗

前一陣和朋友聊到這個話題,他說可能再過幾年,國內就沒人打刀塔了。

我一下就哭了,是不是等我們這一代人老了,刀塔真的就被遺忘了。

真的,哪怕玩的人少都無所謂,不要消失啊。

我們不圖拿冠軍,不圖贏比賽,不圖做直播賺錢了好不好。

能不能,就這樣,陪我打打遊戲,好不好。哪怕被錘爆頭也好,哪怕不打架看風景瞎跑也好。

一定不要離開啊,好不好。

9樓:蒼月徹

看怎麼定義dead game

如果定義一款遊戲僅僅靠信仰玩家苦撐就是dead game的話,dota2還差一點點就dead了

如果定義一款遊戲輝煌過去且無可能再容光煥發的話,那dota2就是dead game了

遊戲和體育都有時間壽命,殺豬刀在上,總會慢慢dead

10樓:藍天下水面倒映的天空

dead game,本來就是啊,進行到底的比賽嘛,沒毛病。

我就說一句,給你們透露乙個資訊好吧,v社還有一手DOTA手遊好吧?到時必能加一番熱度。

11樓:歐緹

有那麼些電影,你看過之後,時不時會在腦海裡回憶當時的感動,當時的歡樂,當時的悲傷。時不時會在腦海裡響起舒緩的旋律,激情的奏樂,悠然的片尾曲。現在很多人不看老電影了,但是不代表老電影就是雞肋,放在一邊食之無味棄之可惜。

dota也是一樣,即使很多人不玩了,一旦想起和朋友在一起開黑的歡聲笑語,總是會嘴角微揚。這就夠了,經典就是這樣,這不僅僅是一種情懷,更多的是回憶,dota的年代是乙個遊戲人充滿了想象力的年代,現在的很多朋友是無法體會的,當時的遊戲都是多麼經典,cs、dota不是一群人為了利益而誕生的,他們也許就是在乙個不足10平方里的房間裡,幾個會程式設計的朋友在一起搗鼓出來的。就算沒人玩了又如何?

它對類dota遊戲作出的貢獻是功不可沒的。

12樓:熱心市民李奶奶

作為剛入坑的萌新,發表一下看法,這個遊戲的根源在於,新入坑的太少了,很明顯的例子是,我師傅帶我打pvp的時候,用七八百分的號至少得匹配十分鐘左右,而且好不容易匹配到人,還是捕魚的,後來無奈只能去打3000左右的,在這個分段,匹配的就快多了,dota入門太難,沒有人一起的情況下,很難堅持自己玩下去,但是我覺得這也恰恰是這個遊戲的魅力,因為很難找到類似的遊戲,所以,不會出現爆發增長和暴死的情況咯,更多的deadgame只是調侃吧

13樓:倉鼠君

當我發現我的室友居然在聯機打紅警的時候,我就知道,沒有什麼所謂的dead game

ps我們兩個想互相拉入坑,但是移動左右鍵不一樣,完全不習慣。。。。。

14樓:

看完OW死,再來看DOTA2死。這些人是不是天天不工作啊。

誰給的感覺,認為中國玩家就是這倆遊戲的全部玩家了。中國玩家少,這遊戲就是辣雞,就要暴死……簡直蠢。怎麼看,拿手機看唄,看笑話唄。

15樓:

昨天鯛哥,胖頭魚,龍神三個人去東南亞開黑,排到的速度是國服的幾倍?西恩刀塔的人一直不是最多的,但質量一直是最高的,涼不了的!

16樓:「已登出」

當年奮鬥一線的老的老,工作的工作。總不能要求人家三十老幾還要奮鬥在一線來奪冠吧?一代人只能做一代人的事,後面的路就要交給年輕的去走了

17樓:寒山客

Dota是個團隊遊戲,是團隊遊戲就必然涉及到位置劃分,資源的最優化分配。這是乙個團隊遊戲成為競技的必然要求,也是降低普通人遊戲體驗的根源。模擬足球,細分那麼多位置,每個都不可或缺,都很重要,但是業餘時間踢球的時候,沒人想當守門員,因為可獲得體驗差,看著別人奔跑心裡也會衝動。

dota類似,1.2號位占有資源和保護,可以累積裝備去秀,去嘗試自己的極限,去展示自己的楓彩。但是苦了5號位扒褲衩,買眼,蹲人,有對線能力不敢補刀,有意識指揮沒人聽。

在業務比賽中體驗極差,再遇上路人單排,體驗更差。

dota從遠古時候的all stars亂戰時代發展到了現在定位準確的競技遊戲,必然走向跟足球,籃球一樣的境地:比賽好看,自己玩很難。

18樓:劍吟風著雨

有另乙個問題 :

如何評價lol全明星LPL在洛杉磯奪得團隊個人雙料冠軍,而dota的MDL被八國聯軍進澳門?

它的回答表明:DOTA不死!

19樓:毛叔

人死亡有三次。

第一次是醫院開具死亡證明,這是生理上死了。

第二次是所有與他相關的人都死了,這是社會上死了。

第三次是世上最後乙個記得他的人死了,那麼這個人是真的死透了。

對於DOTA

如果世界上只有十個人玩,那麼我們還能組一桌對黑。

如果還有5個人玩,我們還能組一隊打AI。

如果還有兩個人玩,那麼我倆還能來一把影魔solo。

如果只剩乙個人,那麼那個人,就是我。

只要還有人惦記著,那麼這個遊戲就還沒有涼透。

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