首屆電競學生即將畢業,他們的就業前景如何?怎麼看待電競職業化發展?

時間 2021-05-05 19:39:08

1樓:不曾遇見

俱樂部不可能要電競專業的人,要是想打電競還是直接去俱樂部培訓就行了,那些有著電競專業的學校根本不了解電競,那些專案根本不是說俱樂部想要的,意思就是說要想打電競去俱樂部試訓就行了沒必要去電競學校,反而是電競專業的,沒準就是騙你錢的

2樓:青春獻給小酒桌

電競從業人員的角度,能不選就不選電競專業,學校裡學不會電競市場需要的東西,最近在和一些學校談電競教育的合作,問學校學生會啥,學校老師給我們說的居然是網管,電競酒店服務員,也許有電競專業的學生確實現在在做電競相關的東西而且做得很好,但真的是在學校學的嗎?如果不學這個專業就做不了了嗎?我反正本科沒有學電競,學的和電競毫無關係的東西,或者說現在業內大部分人都是這樣的,電競專業並沒有在電競行業有自己的優勢。

3樓:曾江宇律師

電競職業化越來越規範,整個產業值相比前幾年已經是倍數增長了。

行業裡的崗位包括但不限於(選手,教練,分析師,領隊,電競管理層人員,解說ob,主持人,翻譯等等)電競學生走進行業,可選擇的崗位較多,並且行業人才缺口應該還是挺大的。

電競職業化發展的看待,個人覺得可參考NBA。

4樓:賴過房

電競作為新興行業(細分後的行業),有著硬體和軟體上的分工,分為軟體(遊戲開發外掛程式等)上游,顯示主機製造為中游(顯示器,主機等製造)及網咖方案商為中游,終端(網咖)為下游的產業鏈,就看您擅長那方面,擅長上中游,那您的前景會好很多,因為可以到大行業中發展,如果是下游,發展稍微會小一些!加油( _)!

5樓:聽雨看風

拋開就業協議不談的話,前景可太廣了,存在任何可能性,現在電競行業沒有標準,沒有模式,沒有規則,全靠自己能力去發現行業潛力。比如直播帶貨不就是靠遊戲主播發現的巨大商業模式麼。

電競行業我認為雖然是項體育運動,但其娛樂屬性要遠遠大於其競技性,人為了玩兒的更好能產生的價值是不可估量的,所以這個行業要麼去做頭部的內容,要麼去做底層的執行,想在腰部混日子難度較大。

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時間好快,不經意間兩年就過去了,兒子成熟了很多。雖然在一起的時候還會表達對他生活習慣上的不滿,但分別的日子總是想念和牽掛,交流和諧。考研吧,如果是本科畢業我推薦去考研繼續讀書,研究生或者博士出來社會認可度就大不一樣,無論是否回家考單位還是在大城市打拼,一張文憑就是乙個很好的敲門磚。我是還有兩個月畢業...

對於即將畢業的大學生,需要準備什麼,避免畢業 失業?

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