為什麼說MOBA遊戲是RTS的乙個分支?

時間 2021-06-02 16:27:22

1樓:

如果從起源的角度來看算是分支,但從遊戲理念上來看又不算分支,因為MOBA並不涉及到建築、資源運營,比方說像魔獸爭霸裡的金錢和木材及建築擺放之類,所以從起源的角度來看把MOBA看成是不用造房子、開礦、造兵的RTS遊戲也沒毛病,畢竟三要素「造房子、開礦、造兵」是RTS的經典元素。

2樓:無星之夜

首先MOBA這個型別就是乙個TX為了宣傳搞出來的偽命題。

再說DOTA LOL這類遊戲,本身是加入很多RPG元素的RTS遊戲-war3,將自身的RTS元素剝離後才產生的,為什麼會有人以為是RTS的乙個分支? 甚至value本身也這麼定義,DOTA2官網上也著名自己是A-RTS。

但是我覺得DOTA這種遊戲型別,'即時'是有了..但是戰略呢

雖然說有 1 2 3高地塔縱深,但是一切都是死的你也只能操作你的乙個英雄無法調兵遣將

也沒有資源採集的元素玩家是靠擊殺敵對和中立勢力來獲取金錢

所以我覺得DOTA和LOL這一大類的不能屬於RTS的範疇,應該屬於多人小隊RPG(角色扮演)。

war3是個不錯的遊戲編輯器誕生了不少好玩的RPG圖,總不能它們火了後都被成為RTS的乙個分支吧

3樓:貝恩血蹄

看看v社官網和暴雪官網

dota2和風暴是什麼型別的遊戲

沒錯 a~rts遊戲

風暴的藍貼我懶得找

moba是拳頭公司強行起的名字 lol應該和dota風暴是乙個型別都是arts遊戲(說是dotalike也對)

這年頭誰市場最大誰來規定即使暴雪和v社這種老廠也不能讓大家反對市場第一的拳頭定義的moba

moba按定義鬥地主麻將都算moba 誰最早?

4樓:

神之浩劫無盡戰區這類3DMOBA不服

3DMOBA其實更像鍵鼠操作的團體格鬥遊戲,比如最早的流星蝴蝶劍就是3DMOBA原型,你說的像dota lol這類上帝視角,用滑鼠點來點去的遊戲確實脫胎於RTS

5樓:陳弙穹

說moba是rts的分支,一是因為moba 繼承了rts的邏輯和遊戲特點, 二是因為moba是rts模型中的特例,但不該因為早期moba是基於rts遊戲的引擎而建立的,就想當然的認定moba就是rts分支。

星際二就有官方消除類遊戲,但不能說消除遊戲也是rts分支。魔獸編輯器和星際編輯器都可以實現很多不同原型和類別的遊戲,但不能因此想當然的說,所有魔獸編輯器可以實現遊戲型別都是rts。

引擎就是引擎,引擎就是工具,工具不決定產出物性質和產出物之間的關係——筆就是工具,不能說先有畫,再有象形文本,所以,文字是畫的分支。哪怕象形文本多麼象形,多麼像畫,它也不是畫了——核心意義已經變了。

所以,rts也不過是魔獸編輯器引擎可以實現的眾多態別中的乙個罷了。

前面廢話一堆,下面再來一堆。

所有遊戲都是在有限資源條件下,做出玩家自認為最得當的選擇(遊戲決策)。

不同的資源型別和不同的選擇型別構成了不同的遊戲型別。

而moba繼承了rts的資源型別和決策型別,也是moba說rts分支的理由之一。

moba和rts限制玩家做出決策的資源都是戰鬥單位,局內貨幣,以及時間和空間。

而做出的決策都是通過合理消耗貨幣資源獲取對陣優勢,並根據特定戰鬥單位的特點實時做出戰術動作,並以戰勝敵對方,消滅敵對方基地為遊戲目標的型別。

插一句,亂鬥西遊是好遊戲,但他是rpg而不是moba。

因為是moba和rts這型別,與rpg最大的不同在於:

1.每局都是新的。每局對陣中的資源和決策都不會影響下一局遊戲,不會帶入下局遊戲。

2.遊戲角色只在對陣中有成長,在每局新開始都是還原為初始值的。

3.付費玩家和免費玩家不會大幅破壞遊戲平衡性。

另外rts是即時戰略遊戲,這就是說,rts必須是即時的,不可是回合制的,而且rts遊戲也應以體現玩家戰略玩法為主。而moba也是符合和繼承了這些基本特點的——「繼承」

就是承認rts和moba的先後關係。

另外,之所以說,moba是rts的特定例子,而不是特殊例子,是因為moba戰鬥原型是可能在rts中自然出現的

——試想,在war3中,你與一名玩家對戰,各自加了乙個電腦,一共四方。

兩名玩家只剩乙個英雄和兩個塔乙個主基地。

電腦ai則只出兵,沒英雄,但替你攻擊敵方。

這就是rts,這也是moba的原型,也是moba是rts分支的又一種理由。

6樓:

帝國時代紅警魔獸星際的都是那種造建築物造兵種單位進行對戰的 ,這種難度較大,而且不容易上手,缺點就是,輸的快啊!!!!!

相比控制乙個英雄的 3c(誤) DOTA LOL 就簡化了很多,專心研究這乙個英雄的技能和裝備就好。

其實我認為帝國時代是這幾個RTS裡最好玩的,能接觸到不少歷史,也不會玩物喪志啥的,紅警沒平衡性,兵種各種YY。。。。魔獸金礦坑,星際難度大。。。。

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水戶洋平 是最難的,且沒有之一。在特定時間這是唯一一款你想把四個隊友以及他們的附屬關係全部都擊殺了的遊戲 這是唯一一款特定的時間點,你會發現贏下來,你必須擊殺九個人和他們的mama,全世界都在和你作對 甚至在這種情況下,dota,lol,王者榮耀玩家都會相互理解,互相拍著肩膀,彷彿第二次世界大戰停戰...

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Fallen Boy 問題不對,moba和fps完全就不是乙個等級,fps範圍 moba,但凡是射擊遊戲你出乙個第一人稱都可以稱之為fps,而moba就不是了。 曉正嚇一跳糰子 我是玩FPS遊戲的,主玩生化和PVE。1.FPS雖然下限低,但是上限超級高。moba下限高但是上限低。我這個十幾年的FPS...

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