moba遊戲為什麼不能出乙個所有技能都是被動技能的英雄?

時間 2021-05-06 23:06:58

1樓:咖啡不加糖

讓我想起了曾經的骷髏王。DOTA2。只有乙個技能,錘子。(你打個錘子喲)

二技能暴擊,三技能吸血,四技能被動復活(需要藍)當年被譽為原諒組合裡面最簡單地英雄。dota1裡面曾經的三黃對點,都不需要二三技能的。

分什麼的線

目前僅以dota2作為參考,節奏太強,乙個純被動的後期很容易被針對而失去容錯性。理論上可以通過裝備改變,但是結果往往是容錯率和抗壓能力太挫。通過冰蛙的歷代調整,dota遊戲的多樣性和變化性一直被加強,而純被動的英雄可能不符合大趨勢。

底線是起碼有乙個技能。往往是逃生或者反手相關的。

2樓:橋仔哦

那要什麼你玩的是那個遊戲了,如果是英雄聯盟或者王者榮耀這種沒什麼主動裝備的情況下,靠乙個閃現的召喚師技能,要麼被動賊強,點地板贏,要麼被動賊弱,那就可以扔倉庫了,都是一句話沒有技術含量。

如果是dota,還能靠裝備來秀一下,但是現在的裝備比以前多了幾十種,該被遛狗還是要遛狗,所以弊大於利。出了沒什麼用,想要玩全被動不如自己去玩omg模式自己拼乙個。

3樓:舒雨田

推薦你玩一下卡爾

一技能是加回血的被動

二技能是加移速攻速的,追著人打很厲害

三技能加攻擊,一級就可以點3個,沒人對的過你大招我按了也沒有效果

4樓:莫無煜

可以出,但是不太好玩。

玩遊戲的時候只能移動和攻擊,是極端無聊的事情。而且被動的收益往往比主動低得多,所以核心被動要麼依賴於其他技能,要麼強度比其他同類主動低。被動哥的核心技能比別人弱,容易使其強度低,不好上場。

如果遊戲擁有豐富的主動物品,那麼被動哥的下場一般是出一大堆主動技能以增加其強度。如果只需要出被動物品就可以的被動哥,肯定不厲害,廠商怎麼會允許乙個不需要操作的英雄強度高到點地板就贏呢?肯定要削弱到較弱檔次才合理。

所以還是主動哥好,勝率低是你手殘,勝率高是你手殘打不過他。

為什麼 MOBA 類遊戲不能平局?

潁川鰲拜 紅色警戒是嗎?我平局過 對方被打的地圖上沒任何顏色的,各類戰車全地圖巡邏,沒找到,買了5000條狗吧?搜尋,還是沒找到,現在要是電腦還能開機的話,存檔應該還在那裡,對,是單機 竹熙SAMA 以前玩王者乙個娛樂模式,好像是叫火焰山,死30次勝利,幾乎是同時到30個人頭,仔細算下來其實我們這邊...

為什麼說MOBA遊戲是RTS的乙個分支?

如果從起源的角度來看算是分支,但從遊戲理念上來看又不算分支,因為MOBA並不涉及到建築 資源運營,比方說像魔獸爭霸裡的金錢和木材及建築擺放之類,所以從起源的角度來看把MOBA看成是不用造房子 開礦 造兵的RTS遊戲也沒毛病,畢竟三要素 造房子 開礦 造兵 是RTS的經典元素。 無星之夜 首先MOBA...

為什麼乙個人玩moba遊戲感到無聊?

路西法 主要是你有時間的時候,朋友沒時間,你要休息的時候,朋友有時間 所以可能乙個人玩了,就自然很無聊 遊戲,有時間一塊玩最有意思,不管輸贏 已登出 因為你一時大意死了,或者說為了打出輸出敢操作被幹死了隊友一般不會安慰你,只會嘲諷你 我的脾氣就是一次算了,接二連三嘲諷,那抱歉,明著演你別跟我說其他隊...