MOBA遊戲中有沒有「延遲」類控制效果?能不能加入這類控制效果?

時間 2021-06-04 15:18:49

1樓:邂逅

前面的回答,船長洪流妖姬鍊子明顯是自己有施法延遲需要預判的,明顯是審偏題了,題主應該是想問對對方施加效果使得對方感覺到「延遲」,包括反應時間變長等。

這種對對方效果最明顯的,目前來說我第乙個想到的是Dota蝙蝠的潑油,還單單降低轉身速度,並沒有延長施法攻擊前搖等等。

首先要分析moba等等遊戲的攻擊或者技能釋放模式,整個技能釋放流程包括:

1玩家下達指令->2可行判斷->3角色行為前搖->4行為->5角色行為後搖->6結束

目前己方施法延遲和預判大部分存在於2和3部分,2部分基本是以明確的施法範圍啊或者標誌告訴玩家施法的可行性,比如距離過遠魔法不足等等,3行為一般是明顯的施法動作和特效,不僅告訴己方玩家也通知對方玩家自己正在施法。

如果,在這個過程當中想要提公升交戰雙方的策略戰術變化,行為基本都可以打斷的話,這裡的Stop行為其實是可行判斷極為寬泛的無前搖的行為,兩個高手SF面對面影壓跳舞,兩個屠夫互相鉤瘋狂甩手,船長對線瘋狂抬手,這種情況就會很明顯,你預判了我的預判了你的預判……這種有意思的情況就會出現。

可以看到所有這些行為都沒有增加第一步,玩家下達指令到系統進行判斷的延遲時間,反而這個時間是不計代價要減少的。

說回蝙蝠,潑油這個技能常常讓無力反抗的英雄前期對線感覺太賴了,太強了,是因為它持續長時間削弱了你的操作性。轉身速率其實是玩家下達反方向移動後,角色執行反方向移動行為之前的代價,被潑油以後,並不是不能轉身,只是轉的很慢甚至於角色根本沒有移動,所以你的操作執行了但是卻沒有作用。一些強控制比如明顯的眩暈和,會直接剝奪你的控制,這時你至少感覺也是公平的,被白虎箭射中了只能怪你吸箭別人射的準,這時玩家會雙手離開鍵盤開始「開心」地錘自己的頭,看到箭了都躲不開,而很少有玩家會從心裡特別 frustrated 懊惱沮喪怨恨遊戲的機制和公平,而潑油的 debuff 和網路卡延遲的感覺是有一點相似的,所以會讓人非常的懊惱鬱悶感覺不公平。

任何情況下,明晰的可判斷的反饋都是玩家在作出有意義的操作的時候的必要條件。之前說的己方的施法延遲,一般是比較強的技能的釋放技術代價,或者是高風險高收益的選擇,而且預判這種極富有經驗的操作會讓玩家在久經沙場以後產生一種熟能生巧的快感,一種學習到熟練到應用帶來的成就感。

如果題主的加延遲是為了模擬網路延遲的效果,給對方施加不可見的延遲,有益的作用實在有限,損人不利己,可太不划算了。總之還是要明白機制設計的目的,才能說要不要加能不能加。

2樓:蟹王真眼

W 枯萎

對敵方英雄施加debuff,使其接下來4秒內的任何行動在執行後延遲0.2/0.4/0.6/0.8/1秒才會完成。

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