冒險動作類遊戲中,有沒有哪一款的BOSS戰有極大的戰鬥空間?

時間 2021-05-29 23:37:17

1樓:繩京平

看描述第一反應想到的是合金裝備3的The End這場BOSS戰……

玩家會在一片被劃分成三個區域的叢林裡和這位狙擊手遭遇,此時玩家會被BOSS伏擊。然後則正式開始BOSS戰。

BOSS會在三個區域中找狙擊點狙擊玩家,此外在體力降低到一定程度後還會利用大自然的力量給自己回血。所以玩家需要找到BOSS的位置來攻擊他,於是就有了如下5種打法:

1、使用BOSS戰之前撿到的狙擊槍,和BOSS對狙,不過這樣就拿不到BOSS的麻醉狙擊槍了。

2、使用熱成像儀追蹤BOSS的腳印,摸到狙擊點,然後就可以給BOSS造成傷害,不過BOSS會使用震撼彈逃離,需要多次追蹤。

3、抓住BOSS養的鸚鵡,將鸚鵡放飛後,鸚鵡會飛向BOSS所在的位置;或者你也可以直接把鸚鵡吃掉,那麼憤怒的BOSS就會衝出來跟你拼命。

4、在遊戲的前期,玩家可以在一片湖對岸找到坐在輪椅上的BOSS,此時可以直接搶在敵方士兵將BOSS推走前將BOSS狙殺。

5、退出遊戲,把系統時間往後調一星期,然後再回到遊戲,就會發現,BOSS自己老死了……

2樓:稚究

怪物獵人還算好。。。至少你可以換個區回血吃藥

God Eater 才是慘地圖無縫連線準備好體驗被boss全場追的恐懼了嗎?

3樓:陸大維

依稀還記得我小時候玩三國無雙3在虎牢關帶著呂布到處兜風,天真地以為可以利用npc把他磨死。結果……整個地圖上只剩我和總大將了。不得不說呂布清兵效率真高~

4樓:

「血源詛咒」中的夢魘之主

還是比較大的。

在乙個場景裡不停的兜圈子。

場景複雜說不上,但是初次對陣沒有找到規律時很容易跟丟。

場景極大也說不上,但加上覆式結構的建築,也不小了。

雖然最後還是不能免俗的總在乙個狹小的房間裡跟玩家作戰。

「魔獸世界:巫妖王之怒」倒影大廳

真挺長。

逃離巫妖王的怒火,從副本的一端一直跑到另一端。

中途大量憎惡食屍鬼包夾,巫妖王不時就甩個冰牆。

被近身了就吃一記「霜之哀傷的怒火」,過量傷害直接Boom。

當年被譽為「倒T大廳」,在輸出不夠拆冰牆的情況下,會覺得路程特別漫長。

但仍是分割了戰場,在小場景裡作戰。

「鬼泣4」 M18的救世主

感覺挺大。

也僅僅是感覺挺大。

說實在的也是乙個個小場景堆砌起來的大場面,當時發售PV公布的時候我就在想,這他媽也太酷了,這個戰鬥到底怎麼實現啊?

結果玩到手,感覺也就那麼回事。

幾個彈墊在幾個平台上來回彈,也算是追逐了吧(笑一直懷疑暴雪是不是照著這個做成了死亡之翼最終戰。

但是一看這問題,我頭乙個想到的就是這一幕。

手機找圖不方便,就貼了個M20的。

5樓:funky蘑菇

為啥我看你這描述就想到了《流星蝴蝶劍》 當年我可是被一群boss加小兵從城頭追殺到城尾再從居民房倉庫什麼的繞回來一圈啊……

另外要是強調boss的話我就想到了那個《進擊的巨人》不過是個半成品遊戲不太完善的樣子

6樓:孟德爾

那還用說,無雙啊。

其他的就只有思路了。

2D遊戲受制於畫面構成一般不會把單一場景設計得特別大,所謂最大的無非是橫版關卡,敵人在後面追你在前面跑,那就沒邊了,可能一整關都是BOSS戰。

光碟時代的3D遊戲受制於記憶體大小,場景會大大縮水,如果地圖太大就涉及到讀盤的問題了。

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