有沒有一款專門體驗失敗的遊戲?

時間 2021-05-29 22:53:45

1樓:YoZen

在遊戲關卡設計中乙個很重要的條件就是「勝利條件」,你這裡其實就是設定了乙個以另乙個標準來說是「失敗」的勝利條件。玩家追求的結果還是 「勝利」。勝利條件看起來很簡單,但其實很好玩,它可以用來引導玩家的行為。

例如 MMORPG 裡的幫戰,你可以簡單的設計為擊敗對方所有人,或者擊敗對方水晶就勝利。但問題是你很難匹配到兩個實力非常接近的幫會,如果匹配到強幫那直接放棄就好了,結果就是幫戰根本打不起來。怎麼解決呢?

這就要修改勝利條件,比如你通過某些機制讓弱幫通過努力也有可能贏得強幫,常見的就是把勝利條件修改為某種積分高過對方,然後允許弱幫躲著強幫通過採集資源獲得積分。雖然整體上還是強幫容易勝利,但弱幫只要認為自己有機會,這幫戰就有的打。

那麼具體到你這個問題,可以改為如下樣子:如何設計乙個關卡,其勝利條件是讓玩家體驗到因失敗而虐心的感覺?

由於你也提到,不能直接消極比賽,因此你想讓玩家體驗的是竭盡全力之後,那種功敗垂成的感覺。

這種遊戲還真有,像我這樣的手殘玩家玩《血源》和《只狼》大多數時候就是這種感覺。那麼為什麼還有人能堅持下去玩這種遊戲呢?我認為主要還是因為兩點:第

一、有贏的希望。玩家知道自己再努力一下是可以贏的,或者這次失誤了下次避免失誤還是可以贏的;第

二、在後面有更大的刺激。如此難的遊戲,能夠通關得話是一件極其榮耀的事情。基於這兩點,我認為你想做更多這類遊戲也是可以的。

但是,找虐畢竟是少數人的事,收入就別想了。

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