有沒有一款遊戲能單純靠畫面取勝?

時間 2021-06-01 03:55:52

1樓:

之前沒覺得有。

不過現在有花語月啊。

它是不是遊戲都不好說,但是就因為好看,至少已經成為現象級了。

這個遊戲雖然沒收錢,但是這個團隊,這個ip,將來肯定因此能有更多機會的。

2樓:人傑

有時候當你遇到一些選擇題時,想一想成功的案例即可知道答案:你覺得人氣火爆的《憤怒的小鳥》《水果忍者》《植物大戰殭屍》是靠玩法取勝還是靠畫面取勝的?

3樓:

看你想追求什麼

追求利益的話,其他因素的重要性是不亞於遊戲本身的,例如marketing

追求情懷的話,個人認為一款好遊戲,遊戲性是首當其衝的。

4樓:

上面說沒有的去面壁吧……

艦娘、刀劍亂舞……

這種遊戲玩法就是收集,算起來沒什麼技術含量,國內隨便乙個氪金遊戲在玩法上都可能更豐富一點……

遊戲有三個亮點:原畫,聲優,日本人做的……僅此而已……

5樓:

MC作為一款PC遊戲,一火再火從PC端到移動端依舊火爆。

然而MC這款遊戲本體就是乙個畫素遊戲。

所以你明白了麼?

空有畫面但是內容空洞,那這個遊戲剛出來就已經死了一大半。

6樓:上古鴿王

畫面比較重要。 舉個例子吧。 紀念碑谷這個人人都玩過的啦

其實是這樣的,紀念碑谷的特效美在純色+AO(環境光遮蔽)的效果,而不是單純的純色。注意看樹和牆壁的交界處。 為什麼SSAO或者其他類AO的處理方式這麼重要呢?舉個例子。

網上找了一張圖,湊合看。。 右邊的是加了AO效果的,左邊沒有。相比之下,右邊的會更加層次分明。

但是手機的CPU效能不足以處理這種效果。 這樣的話,把AO的效果做到移動端遊戲上,畫面就會相當驚人。 實現這種驚人特效的方法,我推薦在貼圖上預處理,加一層偽AO,是不錯的選擇。

這樣的話,遊戲確實是有機會通過畫面觸動人心的。

7樓:靜雨涵花開

聽我的,畫面不重要,當然太醜也不行,做遊戲就是要賺錢的,玩法特別重要,有錢的大r根本不在乎什麼漂亮不漂亮的,只在乎我充了錢能不能爽快的殺人越貨讓人膜拜,所以遊戲性特別重要,你要做的讓那些大r願意不停的花錢去新服找優越感,你就成功了o>_

8樓:

在一般情況下,我認為是玩法重要,理由很簡單。畫面可以吸引人眼睛,但是最後能不能留住玩家還是的靠玩法。並且國內遊戲環境的情況是——大多數從業人員高估了大部分玩家的品味。

但是——

如果是面向女性玩家的遊戲,畫面一般就很難留住她們了。

如果是面向低齡青少年的遊戲,同樣他們對炫酷屌炸天的畫面很買賬。

如果是模擬經營這類小眾不需要強調畫面的遊戲,同樣畫面不重要。但如果換了RPG呢?

……所以,如果我說都重要,那麼這是廢話。因此,只有告訴樓主取捨的邏輯了。什麼型別?面向的使用者?專案的預算及週期,以及市場環境等等……

9樓:

玩法最重要:

參考作品:抓住那只貓、正常的大冒險等。

實際上畫面越精美,對機器的要求就越高,資料報就越大,在當前的手機環境下,手遊的畫面只要能看得過去,即可。

當然,也有單純以畫面取勝的手遊,但是粘性一般都不強,有些想賺快錢結果除了畫面其他都是渣的產品最後也沒賺到快錢啊。

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