為什麼各種卡牌遊戲中好多人都非常討厭快攻?

時間 2021-05-06 00:43:42

1樓:吃了牛鞭會胃痛

因為很多時候快攻不給爽。

玩快攻的大多都是為了快,他投不投和自己剩餘資源夠不夠關係很大。

他的換算關係很簡單,對面穩住了,還剩多少血,自己夠不夠斬殺。

不夠的話一般就直接跑了,並不會關心你有什麼奇妙構築神奇展開。

所以一般快攻卡組最受詬病的點就在於

自己還沒展開被三下五除二搶死了,沒辦法技不如人下一把。

自己為了苟住有時不得不把核心牌在還未組成combo的時候強行交了,哪怕贏了也不是自己想的那種贏,還很累。

好不容易苟住了,資源控的還比較理想,該爽一把秀一波了,對面直接跑了。

2樓:緩緩的a

遊戲王、萬智牌、爐石、影之詩多修玩家,都只玩後期,主要是想看對面會打出怎麼樣有趣的展開。

除了遊戲王沒有快攻概念,其它的確實討厭快攻,原因說得中二一點,就是快攻是不敢讓對面展開的懦夫表現。

3樓:

我曾經極度討厭快攻,有2個因素:

1、快攻的氾濫會導致很多有趣的牌組變得完全無法體驗;

2、無腦地認為快攻「無腦」。

現在,我理解了,

1、自己玩的那些快樂卡組在別人的視角來看也有可能無趣,比如我喜歡的弒君賊就是大部分控制卡組眼裡的毒瘤。OTK卡組只玩自己的,某種程度也和快攻差不多;

2、快攻並不無腦,判斷進、退的時機本身就很吃經驗,只是快攻結束回合太快顯得一直在無腦鋪怪打臉。我愛玩的OTK在別人看來也是在無腦過元件。

所以我現在最喜歡的是中速節奏卡組,即兼顧前期的對攻,又有中後期的對應法。

其實對面/自己快攻、中速、控制、OTK,啥毒瘤都無所謂,重點是自己贏,自己贏了就有體驗。

4樓:溫酒

以前玩過乙個卡牌遊戲,ip是指環王的。

主要機制是合作過關,關卡內容由乙個專門的任務還是怪物卡堆決定。

這個遊戲裡,我保證,無論你想打快攻還是自閉,都不會有人討厭。

最多最多,你想玩憋尿局可能有人不太樂意陪你一起,你得照顧一下中老年人的前列腺。

我想說明什麼呢?

我想說明,婊的人很扯淡。

為什麼扯淡?

自己玩著pvp的遊戲,怪對方不照顧對手的遊戲體驗?

那你玩pvp的目的是什麼?你贏的時候,照顧對手的遊戲體驗了嗎?

不要扯別的犢子,半斤八兩罷了。

我不會看不起喜歡pvp的人,反正我和他們不會再在乙個賽道上了。

但我特別看不起,明明喜歡pvp喜歡的不得了,還嘴巴上要婊對手沒有武德的人。

你有武德,你以後負責把把都輸給對面讓對方有體驗,可好?

5樓:vinnievlee

我Tm直接起手力量焊接,召喚我的好兄弟電子嵌合龍4000*2直接打臉讓你爽翻天

什麼?你罵我快攻狗?

不爽你也來玩電子流啊,很爽的(狗頭)

6樓:白我鳥

主要玩爐石和百聞牌

快攻卡組的價效比非常高,因為快攻在面對大部分牌組都有一戰之力,而且時間很短,意味著快攻玩家有更高的對戰頻率,而且大部分的套牌比較便宜,所以被很多衝分和平民玩家所喜愛。

7樓:嚶風陣陣嚶某人

卡牌遊戲有乙個通病,或者說特點,就是很容易出現幾套固定的,互相克制的上分卡組,導致在高分段變成了石頭剪刀布這樣的運氣遊戲。但好歹這在沒匹配到前一切都是未知的,還讓人有一絲對未知的期待,但當卡牌遊戲中只有一支流派獨大的時候,就好比石頭剪刀布突然石頭剪刀布任意一方都不算贏了,開始比誰扇對方耳光快,誰先呼到對面臉上誰贏...那你下次石頭剪刀布的時候想都不用想要出什麼...

卡牌也一樣,變成了比誰先摸到關鍵牌,比誰先手,比誰模卡運氣更好...這樣還有意思嗎?

8樓:biubiubiu

不過是討厭自己打不贏的卡組罷了

青玉德無敵的時候也沒人討厭能打青玉德的海盜戰,青玉德退了海盜戰就人人喊打了

任務法無敵的時候奧秘法因為能打任務法,評價都是正面的,任務法不行了,奧秘法就成毒瘤了

把快攻削到出場率和勝率都只有平均水平,你看大家還討厭不?

9樓:這遊戲不平衡

別以偏概全。

俗話說的好,天下武功,無堅不破,唯快不破。

追求速度和效率,是任何競技的最基本的手段,並且往往也是最有效的手段。

卡牌遊戲也不例外。

吐槽對手快攻無腦,吐槽對手不講武德,吐槽別人靠偷襲,說自己是大意了沒有閃。這話講出來自我安慰一下也就算了,拿出來裱別人就顯得像笑話了。

10樓:

因為自己還沒展開就被快攻斬了所以不爽吧

不過新人入坑多半不都是快攻開始的麼,玩過的幾款卡牌遊戲快攻卡組的造價都屬於比較便宜的那種

11樓:可匿名

其實畢竟雙人對戰的卡牌遊戲是零和博弈,玩家獲得快樂的同時幾乎不可避免地剝奪對手的遊戲體驗,而且因為存在「抄卡組」這一行為,當某一卡組強度高時,會逐漸同化部分其他卡組,當很多玩家被同一卡組血虐時,難免心裡不平衡。。。不過因為卡牌遊戲資源積累較難,且對技術有一定要求,那麼便宜又思考量較小快攻無疑就成為了零氪黨或新手玩家的首選。至於很貴的卡組被快攻打爆,很難受,雖然確實可以理解,不過畢竟本來也不該完全是越貴的卡組越強,那樣就顯得遊戲廠商吸金太明顯了,會敗壞遊戲風評。。。

我想。。。造價高的卡組的主要優點應該是操作感強,遊戲體驗更豐富和有層次,當然也要強,不過要在合理範圍內,大多數卡組應該仍然有機會取勝。嗯,大概就這樣子。。。

12樓:錙禨

雖然不明白別人是怎麼想的,但我玩遊戲王討厭快攻的理由是缺乏互動性,先攻能做場對面沒手坑,好了下一把吧。跟扔骰子沒什麼區別

手坑也只能讓你在一部分情況下存在互動性(而且對於一部分快攻,或者叫展爆卡組來說,被手坑坑掉了就輪到他們可以下一把了,對於這一部分卡組而言不管有沒有手坑都和扔骰子沒什麼區別)畢竟手坑不能確保上手,手坑多了還會影響自己系統的運作。而如果對上的是中低速卡組,互動性則會比較強,不至於在前幾回合就奠定勝負

13樓:長河吟w

利益相關,szb快死選手,爐石刀油賊人,萬智牌妖精紅燒蛾子掄大錘選手. 波洛斯狂熱分子,快攻兩個字寫臉上.

曾經有一次和幾個同班男性朋友出去吃飯的時候聊起卡牌遊戲,他們一致提到乙個問題,就是他們都不喜歡快攻. 好吧這個時候我開始假裝我是控制牌手(其實也是,我除了中速玩的少一點快攻控制玩的都還不太少),其中他們都有提到乙個這樣的問題,快攻很不給人遊戲體驗. 確實,如果只放在爐石的角度有可能真的是這樣,出現這樣的情況也絕對不是遊戲的問題,而是因為快攻本身的遊戲計畫就是盡可能的給對手壓力,壓對手的血線,在對手展開完成之前結束遊戲.

那麼這樣的遊戲計畫本身就和控制是一樣的,那就是阻止對手的展開,只不過是他們阻止的方式各有不同,乙個是通過消耗對手資源來累積優勢最後終結比賽,乙個是迅速展開導致對手陷入自己的節奏疲於奔命最終用最快速度擊斃對手,這兩種遊戲計畫本身都無法讓對手順利展開,故而對手心裡不爽是很正常的,但和控制不一樣的是,快攻往往更少去換取對手資源而是直接在較短的回合數內將對手擊斃,因此產生一種(只不過是你胡了我本來不可能輸的)的錯覺,當然這個可能只是我的主觀感受(指我玩機械鬼被快攻沖死的感受)

另外乙個就是,(快攻組合技除外)因此在對局上會更加乏味,互動也會更少,加之有限快攻上下限相對不這麼穩定,這也是導致有些牌手不喜歡的原因.

14樓:AssWeCan

討厭的不是快攻,是over power的快攻面對那種卡組輸贏和自己基本沒有關係,對面手稍微順一些這把就不用打了相對應的,不只是快攻,別的由於平衡失控的卡組也會被討厭,因為【和這種卡組對局的輸贏基本只和對手的牌序有關,和我自己關係不大】,根本沒有參與感

煩的是自己輸了,煩的是官方為了賣包故意欽定一樣的讓你一眼就看出來用什麼(需要氪才能入手的)容易贏(我教你打牌(暴雪教你玩遊戲))

15樓:Actty

就是把遊戲樂趣抹殺了唄,快攻說白了就是拼胡,拼自己的牌序,賭對面沒抽到群解,你運氣好可以看對面被你一堆小雜兵踢臉踢死而束手無策那自然爽翻,你要運氣不好對面正好捏了張群解,直接清空你場面順便bm你,你還屁辦法沒有那不是比吃了蒼蠅還難受

16樓:

還好啦,以前也討厭快攻,覺得這不就是分奴嗎。但其實這是也是人家遊戲允許的玩法,打快攻也還好5分鐘基本就決勝負了,比起拉屎對局真的開心多了。玩濫康的才是狗屎,半個多小時打一局還沒遊戲體驗,拿這種卡組上分,比快攻讓人氣多了,對了,我是藍黑控玩家。

17樓:獵戶座

快攻思考量相對慢速,otk少(不是說沒有),而且很多配合combo都是慢速,打出來會很爽,但是快攻制裁otk就打不出來很不舒服,控制打快攻爽點也是在於卡住快攻就是打不死自己

18樓:莫天規

競技場玩家,在這個版本的競技場中,想打贏一局遊戲你需要做到以下兩件事情之一:1、活到9費並拍下紅龍女王把對面壓死;2、在對面9費拍下紅龍女王前把對手搶死。哪個更簡單不用我說了吧?

19樓:盧笑然

他們不是討厭快攻,他們只是對自己打不過的無能狂怒罷了快攻就毫無互動全部走臉,中速就無腦超模,慢速就無腦解場拖疲勞,組合技就毫無互動自閉憋元件。自古以來,這些論調都甚囂塵上,環境裡哪種卡組強,哪種卡組就會被拉出來罵。只不過代代版本都有強力快攻,顯得快攻遭殃更多。

快攻就是無腦打臉嗎?並不是,哪怕是最接近直傷灌臉的奇數獵,也要精細計算傷害,拿溢位傷害解場爭取回合數,是一套要提前算好下面好幾個回合的難度不低的卡組。最近一直被人婊的奇數瞎?

要計算傷害,要防各種AOE,法力燃燒的使用時機更是需要豐富經驗。尤其是內戰,奇數瞎內戰燒腦無比,勾心鬥角。偶數薩,JK戰,哪乙個沒有滿滿的細節?

可愛小露娜的偶數薩,冰帥的海盜戰JK戰,汝不喜晴天的奇數瞎,月月一號傳說結算月榜,真的就只是人家更肝而已嗎?相信我,很多人就是一號一宿不睡上分,很可能也是卡在某乙個段位原地摩擦。快攻沒有技術嗎?

快攻顯然是技術性很強的卡組,只不過很多人壓根看不到快攻的操作所在,自己玩也菜,輸了就怪運氣怪卡組。

狂野如此,標準亦然。快攻多就用抓快攻的針對環境,被打爆了就網上哭鬧不可取。

20樓:

大致心裡是這樣的:我辛辛苦苦組了/抄了套卡,裡面有各種好玩的comb,用了好幾張強力橙卡,你上來鋪一堆雜魚就懟臉懟死我了,很不爽。

21樓:房冢叔

我喜歡那種你來我往的對局

不管是高手過招還是菜雞互啄,過程中的遊戲體驗很重要當你組了一套娛樂牌或慢速碰到快攻時

對面:衝

你:過對面:衝衝衝

你:過對面:衝衝衝衝衝衝衝

你已經沒了

22樓:亡靈之長

因為遊戲體驗不對等。

如果不是為了上分,快攻的遊戲體驗就在前7費,中慢速好歹得第一次返場開始算。

我解完你的場或者好不容易拿到先手,你拍拍屁股下一把。

以下是吐槽

獵人就是設計師的親爹,每次環境調整,我懷疑設計師的標準就是奔著獵人勝率前二去的,有強力中速刷掉,更兇的快攻刷掉,慢速設計限速器壓著。

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