現在遊戲大廠對遊戲策劃的學歷要求高嗎?

時間 2021-06-05 10:29:33

1樓:酷炫的小明

不是學歷的問題,而是人家的學歷決定了人家的思維方式和解決問題的方式方法。再說了,大幾歲,玩的遊戲肯定更多,理解也更多。

歸根結底還是解決問題的能力和態度的問題。

2樓:楊東

遊戲策劃是遊戲行業入門最低的工種之一了,僅次於遊戲測試。

應屆生都沒有工作經驗,對公司來說都是一張白紙,所以更看重的是學習底子和成長性,以及你對遊戲行業的求職意願。

如果你自己把學歷當做乙個門檻,實際上你從心底裡已經輸了,所以,放棄學歷的想法吧,從別的地方去展現自己的價值。(思維方式、對行業的理解、遊戲經歷以及做過的準備)

實在不行,還可以先實習生入職再轉正的嘛

3樓:清河甪

限定了「大廠」的話,答案是,很高。

因為本身大廠的崗位對應聘者的吸引力就相對高出很多,因此同乙個崗位的應聘者數量可能是乙個小廠的很多倍。對於人力資源管理者來說,快速篩選「無經驗者」簡歷的方式就是不斷拔高「硬性條件」,即短期內無法被快速解決的差別,教育程度,教育背景,外語級別,這些都是極為容易對比的條件。

與此同時,越來越多的用人部門也清楚的發現,策劃/運營/市場這幾個對於遊戲成敗異常關鍵的崗位,居然都是沒有專業性限制的,於是也就成了很多「身無所長」的人首選目標,因此崗位競爭也就會變得異常激烈,而用人部門負責人又可能真的把所有人都面試一遍(不用做其他事情了)

如果最後是你想問「學歷背景不佳的人如何去大廠」我覺得先通過其他途徑積累經驗以及獲得一些成就,相對一畢業就去大廠難度會更低一些。

如何看待遊戲策劃對遊戲內容的策劃「不當」,導致玩家內心失衡?

從某種角度上來說,玩家是不會錯的。如果是個體的不滿,那尚且可以接受 但已上公升到群體的不滿,無論怎麼說,策劃 最終做決策的那個策劃 都是難辭其咎的。因為遊戲就是做給人玩的嘛,你好不容易吸引了你的目標玩家,讓他們在遊戲裡活躍了起來,甚至當金主消費,那麼運營的時候必然需要考慮玩家的體驗,不說迎合 至少不...

現在入行遊戲策劃前景如何?

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遊戲策劃在一二線網際網路大廠的晉公升機制和漲薪機制透明嗎?

瀾飛 1,首先,你還是要對遊戲這一行業有足夠的了解和愛,並且玩各種遊戲,這點決定了很多,包括你未來做遊戲的一些點子,一些見識,你的職業晉公升的速度,以及你的天花板,如果不玩遊戲,做遊戲策劃,先天就矮了一截 2,晉公升通道,晉公升通道目前看來還是非常清楚的,你的策劃的類別,各個類別中3年,5年,8年水...