關於遊戲策劃的的疑惑?

時間 2021-06-05 13:00:58

1樓:kinggoyu

明年畢業同準備入行不過我是家裡02年就有電腦了對遊戲接觸的也比較早現在主要玩PC正版聯機針對我現在的準備情況可以提的建議是:

1、遊戲方面:時間少的話可以挑選不同型別具有代表性的遊戲體驗將RPG ACT FPS等型別都體驗過了解這類遊戲的遊戲內容遊戲核心玩法分部等以充實自己的理論知識(昨天參加了鵝廠的模擬考試客觀選擇大部分都較為容易不過有的問題要是沒了解到真的不好答主觀方面就是看自己對遊戲內容設定和遊戲策劃的理解和分析了)

2、簡歷方面:分析案和策劃案在寒假的時候在老司機的指導下各寫了乙份準備做為個人作品(前段時間電腦中了勒索病毒都GG了 QAQ)感覺是凡事開頭難當第乙份作品完成後對於此類文案的思維就有了大體的了解然後在反覆的完善中你的思路也就慢慢清晰了

菜雞一枚建議僅供參考

2樓:殺手番茄

2.另外之前面試前輩也提到乙個深入玩一款遊戲,但是對於我現在的來說,肯定不能大量的深入的玩很多新遊戲,

------

看到這段我就想罵人了,算了,還是溫和一點

假設乙個運動員說,教練讓我每天練習8個小時,但對於現在的我來說,肯定不能練很久時間,因為我要談戀愛

呵呵……你覺得可以在這裡扯出乙個未來,那就繼續吧……

3樓:黑鍋俠

是這樣,國內策劃的環境是……

製作人看好了乙個專案,拍過來,我們抄這個遊戲

然後策劃負責寫成案子給技術,一些靠譜的或者不靠譜的結束,乾脆就不看你的案子,直接問你抄的是什麼,能不能拿來玩玩

所以說設計性在遊戲中幾乎沒有了

分析案從來不重要,或者說在某種程度上說不重要,能寫分析案不一定真的懂得遊戲的核心設定,比如最近大家說,沒想好怎麼抄的皇室戰爭,已經有人三周做了乙個三國復刻版,準備上線了

三周做個遊戲,其實他們不需要懂這個遊戲,只要做出來就好了

策劃案……

你說到我短腿的地方了,我的專案太多都是抄抄抄,導致我的策劃案一致有問題。現在的專案因為有測試,所以案子要求比較細緻,我基本功差,天天被吐槽,實際上影響了我的考核等東西

不過話說來回來,影響到底多大也不好說……

玩遊戲這個,看自己

遊戲經驗多些最好,至少玩過大多數型別的遊戲比較好,至於說到底要多少,誰也說不清

有哪些關於遊戲策劃的書可推薦?

三本個人認為最實用的 創世學說 遊戲系統設計指南 遊戲設計藝術 遊戲設計的236個技巧 1.創世學說 遊戲系統設計指南 主要關於遊戲的系統設計,非常全面。把目錄貼一下 01 基礎知識 1 1.1 什麼是遊戲 2 1.2 遊戲製作人員的分類和職責等 9 1.3 系統策劃需要的基礎素質 14 1.4 系...

關於《簡愛》的幾點疑惑?

1,簡的性格比較孤僻高冷,過分自尊,凡事避免從俗,似乎拒人於千里之外。然而看不出這有大毛病,實際上作者還有些自戀的感覺在。2,簡,愛的是羅徹斯特的品格,而不是財富,他似乎不通人情的在家裡關了乙個女人,追究起來卻是好心,因為那女人是個不得不這樣關起來的瘋子。這樣乙個外在和內心不一致的人,恰好和簡的外在...

關於吉他轉調的疑惑?

yaaiav 觀點一舉例的董小姐級數是1361 C Am Em C彈別的調的指法就等於直接轉調比如轉E調同樣是1361 和弦就是E Gm Cm E 可以配合變調夾調弦之類的 c調指法夾四品也是e調如果夾了四品再用e調彈就等於直接是 G調 總結的話假如一首歌是c調覺得高了可以選擇用G調 A調指法加上1...