如何看待遊戲策劃對遊戲內容的策劃「不當」,導致玩家內心失衡?

時間 2021-06-01 19:08:36

1樓:

從某種角度上來說,玩家是不會錯的。

如果是個體的不滿,那尚且可以接受;但已上公升到群體的不滿,無論怎麼說,策劃(最終做決策的那個策劃)都是難辭其咎的。

因為遊戲就是做給人玩的嘛,你好不容易吸引了你的目標玩家,讓他們在遊戲裡活躍了起來,甚至當金主消費,那麼運營的時候必然需要考慮玩家的體驗,不說迎合、至少不要激怒。一意孤行地改成自己想要的樣子並沒有什麼意義。

2樓:tyche

玩家越是能默默忍受,策劃越可以變本加厲,國慶禮包這樣,身邊買十套八套的還是不少

雖然我是不玩了,但是看到這些人感覺這遊戲在坑人的路上會越走越遠

3樓:出門左轉

端遊策劃,尤其是年代相對久遠的端遊,在更大程度上是需要給遊戲續命的,運營時間越長玩家粘性越強,收入就更穩定。嚴重破壞平衡的東西對遊戲的打擊是毀滅性的,提公升只能循序漸進。或者時間投入相比金錢投入獲益更大

白狐狸必須保證現版本的遊戲穩定,然後在半年之後的90版本進行一次改變,90級的改版會使屬性大幅度提公升,相比國慶和去年春節差別非常充足。沒有破壞平衡的前提下保證了(nian)收(zhong)益(jiang)。

至於白狐狸整天不說實話……我也想呵呵

4樓:Alex

有沒有感覺下半年活動比起上半年而言也是大幅縮水?

我猜是減緩角色的屬性成長速度,等到90級一出,各種屬性要求上公升,到時候的90版本的禮包可以更好賣些。

瞎猜的。

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