現在入行遊戲策劃前景如何?

時間 2021-05-07 06:48:31

1樓:謝岳明明

海量,那你最喜歡的那一款遊戲屬於什麼型別,受眾如何。

如果大眾,比如氪金手遊什麼的,MOBA王者這種也可以,只要是比較大眾的,前景不會太差。

但如果你最喜歡的是比較小眾的,那問題就大了,能不能找到工作都成問題,因為小眾就代表了沒幾家公司做這種東西。

2樓:

當你投硬幣決定選擇,而且準備投第二次,你其實心理已經知道結果了。

鵝廠豬廠一線大廠的應屆生策劃薪酬很高的,未必非985進不去,可你能拿出誠意嗎?

3樓:不快樂的傑公尺裡

風頭早已過去,現在是工業化遊戲時代,遊戲成不成在運營的能力上,策劃的命運就是賭博,不要想不開,做遊戲一點也不酷,甚至比人類大部分的工作枯燥乏味,並且因為是贏者全拿,爆款吃遍天下的極端主義行業,更容易接觸到人性的醜惡和無恥;比並且國家進一步收緊了版號發行,行業基本寒冬了;不要想不開,人生還很美好,玩遊戲就好了,別摻和進來了…… 真的特別想搞,建議入行之後快速找好退路,以免後患無窮……

4樓:陳丞

個人覺得這幾年是入行做策劃的好時機

因為整個行業的產品思路處於大變革的前夕。

前幾年帶新人最蛋疼的是他們沒經歷過國內遊戲發展的幾個重要階段,很多入行多年的老兵嘴裡的常識在新人那是一臉懵逼。

而最近幾年,這些常識和經驗乙個接乙個的被打破重塑,出來了越來越多脫離傳統思路的遊戲。

所以,這個時候入行可以最大程度避免你是新人,沒有經歷過前面發展的劣勢。更大程度發揮你作為新人有幹勁有想法的優勢。

我們這幫入行超過十年的,思路轉的快的靠著之前積累的資本和經驗用符合現在市場思路的產品原地起飛了。

思路沒跟上的,一點點在摸索在嘗試,在找產品新的方向。

思路沒變的或是資源不足的,還在做換皮做跟風。

我認識幾個做產品厲害的研發和發行的公司,司內平均年齡25歲左右,工作兩年做總監的做主管的。當然這是眾多新人中出類拔萃的那一波。

你題目中提到的前景和薪資,如果兩個詞語都指向的是錢。那我只能說抱著這個想法你幹啥發財的可能性都不高。

你最該考慮的是怎麼進好的專案組,怎麼從成功的前輩那裡學到能夠幫助你整個職業生涯的知識。不管幹哪行都是乙個道理。

另外,從你的提問來看,你缺乏做選擇做決定的能力,這個能力想要培養難度是極大的。所以你做策劃很難做到優秀的主策劃及以上。

所以,你換個行業考慮吧

5樓:Syalon丶夏瓏

我感覺你就是自己在跟自己糾結一些有的沒的。

考研是需要很長很長很長的時間複習,但是面試這件事兒,你頂多提前一周準備就足夠了,不會有人花一年準備一場面試吧?不會吧不會吧?。

想去就試試唄,我一直覺得,你要是想做,你就去投簡歷,等拿到了offer再來問要不要去。

只有面過了你才有選擇的餘地,現在的你是被選擇的人,不趕緊動起來的話就要被時代拋棄了喲!

說點實際的吧。

1、一線大廠都有校招,投個簡歷又不會死,沒過就沒過也不丟人,不試試看怎麼知道呢?想那麼多有的沒的,先投了再說啊。如果過了,拿著本科學歷能進一線大廠,還要啥自行車?

2、一線大廠如果進不去,就去boss、脈脈上看看、各個中小公司招應屆生給多少錢基本上上面也能找到,看看你自己的薪資預期是多少,你要是覺得這個錢可以你就投簡歷,去面試看看。你要是覺得掙得少你看不上那你就去考研唄,不然還能怎麼辦呢?有啥可糾結的。

3、如果問行業發展,策劃這種工作,上限和下限都很高,不太取決於你的遊戲量和遊戲能力,通常取決於你的工作能力、也有很大成分取決於你的運氣。

4、要是還沒想好自己要幹啥,考研能給你更多的時間去思考你所要選擇的道路。也能給你更高的門檻和路徑。

5、做自己想做的事,腳踏實地,莫問前程。

6樓:七海浬

1,學歷對遊戲策劃幫助不高。如果你打算考了研再來當遊戲策劃,大可不必。

2,反駁一下你的遊戲策劃前景和薪酬不佳的點。遊戲策劃的薪酬不算低,可能橫向比較還算比較多的。至於前景,如果你認為你能力不錯,那就OK,一定是前景很好的,畢竟整個行業還在持續的高速發展,機會很多。

3,遊戲行業是乙個適合作為工作的行業。因為在這個行業,如果你專案做成了,你得到的回報的上限是非常的高的。如果你的專案做掛了,你還有工資拿,你的公司老闆幫你承擔了失敗成本。所以

整體看還是不錯的。而且發展很快,發展快意味著機會多,你只要自己的水平OK,總可以在這個行業裡找到一分不差的薪水的工作。

4,需要確認的是,你自己到底有多熱愛遊戲。如果只是因為給的薪酬低了(我所知道的比較低的公司,橫向比較也能到就業薪酬中位數,如果是大廠,應該是屬於比較高薪的狀態),就不來做了,我覺得這裡的熱愛真的要打個問號。

7樓:

先排除這個工作的情懷溢價再來衡量值不值得。

之所以這麼說,是因為今年不管是面過的還是在公司裡見過的畢業生,大家都不缺情懷。

但那些說自己非遊戲行業不做,只有做遊戲才是他價值所在的年輕人,我反而會有些憂慮。因為情懷是把雙刃劍,可能因為情懷充滿熱情,也可能因為現實與理想差距太大而變得沮喪。

所以說你應該把這個工作當成乙個表面上看起來像創意行業,但實際是個工作量極大,溝通拉扯很多,迭代更新速度很快的軟體內容開發行業崗位,再問問自己,這樣的工作你真的想做嗎?

8樓:鄭金條

這應該是三個大前提:

A,遊戲正在成為文娛領域的領頭羊,並且因為發展迅速,領先的差距越來越大

B,在能把產品做到上線水平的團隊無數,但是能把產品做成具備使用者滲透性和好的變現效率的團隊屈指可數的行業,能為遊戲立項指路的產品人永遠稀缺

C,遊戲已經發展到成熟業態,成熟業態最明顯的兩大特徵:乙個是對從業者提出了超高要求,不夠專業,遊戲感不好,上限就會被限制;乙個是,遊戲已經進入了Winner Takes More的狀態,脫穎而出的產品將獲得不可思議的回報

理論上,作為遊戲方向把控的策劃崗位

行業前景已經到了:

A,大概率只是在不同的專案中重複犯錯,且上限不高的謀生崗位

一旦重複犯錯多了,還可能被嫌棄

B,少數專業能力好,遊戲感好的人,再加上一點運氣,因為產品效益好而封神

進遊戲行業,如果沒有做到TOP水準靠產品翻身的預期

路其實挺窄的,可能在有活力的時候是加班流水線上的螺絲釘,在失去活力的時候,可能連螺絲釘都不是了

9樓:透明心

第一次看見有人說遊戲策劃薪酬不佳的,小兄弟眼光有點高啊。高薪+有財富自由的希望,很少有行業可以同樣做到。

比遊戲策劃前景和薪酬更高的職業,如果你專業學得足夠好的話,可以繼續程式設計師之路。金融和網際網路行業可以提供足夠的高薪崗位。

10樓:日朋

建議你考慮策劃時同時考慮,策劃也是加班重職業,而且你入行後和程式設計師加同樣的班,最後拿程式設計師w後面的零頭。這個時候就真的考驗心理平衡了盆友。

假設你還有女朋友,你想想天天加班拿個瘠薄的工資。還有不確定的未來,程式設計師你熬兩年工資繼續甩策劃幾條街。理想很美好,現實很骨感。

策劃熬兩年沒完整的專案經驗搞不好還是個瘠薄,我的盆友。

其實入行策劃的很多都是重理想一腔熱血的好玩家。但是有時掙不到錢,七大媽,八大姨把你一圍。盆友,在他們眼裡掙錢就是能力,能力就是發光,能力還可以承擔責任,出到社會第一件事就是承擔自己的責任,然後要學著承擔家裡的責任。

沒有錢還加班的策劃崗真的很容易勸退。

建議你想入行策劃,為什麼不從程式設計師入行呢。策劃同樣會把策劃案發給你,你同樣可以學習其中的精粹。

策劃案只是乙個思想變成執行文件,堅固的程式基礎能讓你自己就有實現思想的能力啊。

11樓:李小跳

看完問題,不建議你做策劃,做不出頭。

認識的幾個挺下來的老油條,雖然被生活折磨的夠嗆,也插科打諢說誰給的錢多就是爺。

可依舊會被心儀的遊戲型別打動,依舊會對專業的技術和設計報以讚嘆說實在的,這行沒什麼前途,工資看著還不錯只是因為大部分這行都在一線城市

還不如去考個公務員,做個事業編

本來也不是特別熱愛,就不要勉強自己

最後,五年前某大公司非985、211不要把公司做死了,三年前某大公司請的985的爺做的遊戲得到最多的評價是啥都好、就是不好玩

學歷代表了學習能力,不代表能力,這點望周知願世間再無饑荒、戰爭、疾病,願世間所有善良都被溫柔以待

12樓:心跳舞者

策劃的套路就那麼幾條,很多人都會,算不上什麼稀缺人才。還是先從碼農起步,向數值策劃發展。

另外,題主玩過魔獸、劍三和天龍八部嗎?

13樓:花神

如果你想要有很好的發展前景,那遊戲策劃並不是一條很好的成長線路。

但是做遊戲策劃還是挺有趣的,夢想大於現實吧,家庭條件良好可以試一下。

建議考研,可以做遊戲程式設計,這樣收入和必要時可以轉行規避風險。

2022屆,雙非一本如何入行遊戲策劃?

radium demo是乙個很加分的地方,絕大多數的應屆生都是很少提供demo的,可以在demo上花更多的功夫,比如其核心玩法,互動點,數值方面,或者是劇情等等,一定要突出乙個點,讓hr知道你擅長什麼地方。其次就是關於遊戲經歷,遊戲經歷豐富其實並不是乙個很突出的點,來遊戲公司的基本上遊戲經歷都不會太...

品牌策劃前景如何?

七略營銷策劃 想搞明白企業的前景,我們必須要追溯到企業產生和發展的背景。亞當 斯密 國富論 首次提出 社會分工 提出勞動分工對提高勞動生產率和增進國民財富的巨大作用。換句話說,國家富強得力於社會分工效率的高低。企業作為國家經濟發展的基石,它承擔著社會給予的經濟發展職責使命。在不同歷史階段,企業承擔的...

想做遊戲策劃,入行之前需要學習些什麼?

文刀土平 發現遊戲策劃似乎門檻並不太高?反而相對美術 程式這些技術性工作更低一些?你看到的只有技術門檻。策劃這種看軟實力 看素質的。想從事這行不難,但你想確定你能做的下去,門檻不要太高好嗎!勸你自己想清楚。 胡藝蕭 招聘上面來說,對於新手的要求基本是工資要求低,能加班,肯幹活個人感情上來說,最好懂點...