遊戲策劃的發展前景如何?如何進行職業規劃?

時間 2021-06-05 16:37:54

1樓:陳貓骨

策劃細分下來是很多的, 遊戲主策劃系統策劃數值策劃劇情策劃指令碼策劃等等。

然而小企業只存在2個種策劃 :主策和執行策劃老話說得好術業有專攻,在中國具備尊重自主遊戲研發的企業少之又少,好的策劃發展環境本來就是可遇不可求,那麼發展可想而知。

但如果你再這個圈子站住腳了,你可以用名氣一直吃老本吃上好幾年或者是十幾年,因為其他頂尖策劃培育出來不容易。

2樓:劉鵬

說實話,遊戲策劃的路理論上是很難走的 ,但是在國內卻是非常好走的 ,不過要想走的很好卻非常的難,每個人所選擇的路是不同的,不太願意說太多,只能說是有些建議:1 .想好自己要做什麼,無論是夢想也好現實選擇也好,只要選擇了就盡量走下去,走的更遠更深才會對以後更有幫助;2.

多了解市場,無論任何乙個行業和職業都跟市場是密不可分的,只有了解到了市場了解了使用者才能有更多的發展;3.多看書,不要放過學習的機會,這個職業是乙個不斷發展的職業,需要更多新鮮的東西,永遠不要放棄學習。

3樓:雨聲敲敲

1.國內遊戲行業風生水起,腥風血雨。勝者王,敗者寇。

前景雖好,沒有能力和機緣也許永遠沒有出頭之日。且國內遊戲廠商大多目光短淺,喜好短期利益和快速開發(山寨最快),實際上乙個策劃的發揮空間非常小。當然如果你跟對了專案,一款成功的遊戲能對你提公升很多,後面的路就會好走多了。

2.起步期就是積累經驗和基礎能力,尋找最合適的領域(數值、系統、運營等等),有了一技之長保證你不會餓死。接著最重要的就是跟對專案。

然後可以向著主策、遊戲製作人邁進。也可以轉職比如產品經理等等。

3.遊戲分很多種(根據平台和遊戲型別),因此策劃也會分很多種。SNS,端遊,非SNS頁遊,手遊,單機等等,根據遊戲型別分休閒、動作、RPG、模擬等等,每個領域知識面都不一樣。

從SNS模擬遊戲跳到客戶端動作遊戲是很難的,除非你很有名氣或者你的專精領域可以應付得來(數值應該是最好跨的)。

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