遊戲原畫現在入行很難嗎?

時間 2021-06-04 20:30:17

1樓:祝踏嵐

什麼是遊戲原畫,「遊戲原畫特指以遊戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪製的設計為基礎在後期工序中用三維軟體建立虛擬實體化,在程式設計人員努力後,最終成為遊戲組成的一部分。」簡單的說就是根據甲方要求繪製設計圖。而我有幸也是一名原畫工作者,雖然偶爾會因為工作的問題頭大如斗,但絲毫不影響我對這個行業的熱愛,我熱愛遊戲原畫。

但光光只是熱愛顯然是不夠的,我們還得生活,還得養活自己,你成家了你還得養活你的家庭。所以,除卻熱愛,我們還要考慮他是否能養活自己。相信很多人過年過節回家聽到最多的就是親戚朋友念叨「今年錢難賺」(當然,催婚除外。

)在科技日益發達的今天,那種不需要動腦子的工作越來越少,特別是有了計算機,淘汰了太多流水線的工人,大量的失業人群已經是乙個嚴重的社會問題,當然也是我們所要面臨的問題。選擇什麼職業在如今看來顯得格外的重要,而我有幸能選擇做遊戲原畫。為什麼我會選擇遊戲原畫,他真的好就業嗎?

以下是個人拙見: 1、首先我是乙個熱愛畫畫的人,在愛好和生活之間找到了乙個平衡點,那就是遊戲原畫,起初我的要求並不高,只要這個行業能養活我,我熱愛它,這就足夠了,所以我選擇了他。 2、就業難嗎?

如果你是乙個人新人,不懂原畫,沒有美術基礎,想入這一行很難,真的很難。但是如果你一旦進入這個行業,恭喜,至少不會為工作和生活發愁,當然薪水是和個人能力相關的,而個人能力則與你的勤奮和天賦掛鉤,而我更看好勤奮。 3、乙個人新人如何入行呢?

在網路發達的今天,知識的獲取相比之下以往容易了千百倍,你可以上網查資料,找影象臨摹,聽免費的網路課程,再加上自己的練習,你總會慢慢成長起來,但是這個過程就太長,對於大多數普通人來說,這麼長的時間是不允許的,因為還要生活,還得賺錢養活自己。報培訓班是唯一能夠快速提公升自己專業能力的唯一途徑,所謂術業有專攻,有專業的老師,專業的裝置,專業的課程自然是比乙個人悶頭學習來的快得多。

再說你的作品,看得出來是有一定基礎的,但問題也很明顯,也是大多數人不可避免的問題,一是形不准,你畫的角色人體關係明顯是有問題的,建議你在人體結構上多做一些練習,多畫一些人體,背一下人體肌肉,下次畫乙個部位,至少知道這個地方的肌肉群是什麼樣子,畫出來的東西自然也就好看。二是顏色,配色其實是可以的,但是完成圖呈現的效果卻顯得有些有些髒,特別是亮處到暗處的過度,顯得特別不好看,總感覺像是在鮮豔的布料上摸了一層灰,總是顯得髒髒的。對於這個問題,不單單是顏色上的問題,在不同的顏色上畫出正確黑白灰關係,很容易出現這種錯誤。

建議你多看一下好的作品的配色,看一下他們是如何配色,怎麼處理顏色的過度,怎樣在在亮部著一些深色時不會顯髒,最直接的方法還是臨摹,看千遍不如畫一遍。個人覺得這是你現在最突出的兩個問題,如果能做出大的改進,相信會對你有很大提公升,不過自學提公升的速度會很慢,畢竟乙個人摸索總是艱難的,如果條件允許的話,建議還是報個班,這樣會節省很多時間。 不敢妄談什麼經驗,只是個人的一些小結罷了。

最後再提一點,也是最重要的,多畫,多畫,多畫。

2樓:遊戲次世代封峰

正常。原畫市場本身就挺飽和了,特別是遊戲原畫這方向。

主要原因有兩個:

1.現在的遊戲美術製作公司的入行門檻很高。

從我在這行從業10多年的經驗來看,中國遊戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的公升級就更為頻繁了。

過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈乙個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就找不到工作了。甚至跟一些高校的專業老師聊的時候他們也紛紛向我吐苦水:

「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」

2.原畫人才市場已經出現飽和狀態。

這點可能就是影響你沒通過的直接原因,你可以去那些公司看看他們招的崗位,原畫要多少、次世代3D要多少你就會發現乙個規律:現在國內的大型遊戲美術公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原畫了,就是說他們自己現在的原畫師都多得是了,不再那麼需要人。

這個情況也是由上面說到的,遊戲技術的更新換代引起的,次世代3D建模師正是當下最奇缺的人才,以我們公司為例,很多幹了3、5年的原畫都開始轉次世代甚至轉行了(我兩個朋友,之前都是畫原畫的,乙個3年乙個4年,他們現在乙個去建築公司畫畫,另乙個報了培訓班重新學),這是時代趨勢。

如果你想繼續在這一行發展,我給你兩個建議:

1.繼續從事原畫的工作,簡單來說就是6個字:努力學,認真畫。

我們公司也有很多原畫大佬,看到畫想給他下跪那種大佬,甚至有些都不是從美術專業畢業(武警、資訊工程等),只要你肯努力,也是能成為大佬的。

2.轉3D次世代重新開始,你既然有美術基礎的話那麼次世代對你就不會太難,次世代的路要比原畫好走很多,薪資待遇和發展前景都更大。

最後,不管你怎麼走,祝未來光明。

3樓:過去的過去

別整那些花裡胡哨的。先把基礎的人體做好。

設計不是一直堆東西啊啊啊啊。設計比如花紋。裝備結構。都是有節奏分布的。你要考慮清楚。哪塊該複雜。哪塊需要做簡潔。

光影。色彩。裝備的複雜度。都是有對比的。

4樓:Beeeeeee

作為在一線公司經常審簡歷的人給你乙個小提示好了。

固然作品亮點很重要,你也努力去表達了。但是在不成熟的階段容易出現說多錯多的情況。也就是我在看作品的時候往往會去看短板,來尋找你想掩飾自己水平不足的蛛絲馬跡。

特別是你開始把設計無腦堆砌的時候,在我眼裡滿螢幕都是不能忽視的硬傷,對你的印象就會直線下降。

所以行業小白其實應該在自己的能力之內,把作品畫簡單點,突出你的想法和趣味點,盡量少露怯。這是我認為很重要的。

5樓:漫域視覺

為了維護遊戲行業的尊嚴,我就實話跟你說吧,你現在這個水平確實離入行標準差很多。

上面已經有很多大佬點評過你的作品了,這裡我們就不說了。

在招收原畫師的流程中,企業HR刷簡歷的步驟是

1看簡歷有無附帶作品,沒有的Pass。

2.作品中有無概念設計,這裡重點是設計

3.再來看作品的從大的往下西先看整體效果,整體效果分為顏色(配色、冷暖)、構成、畫風

很明顯,單從第一步,作品的整體效果中,顏色你就被Pass掉了,我們接著往下說

4.然後是具體的區域性,結構、透視、材質、顏色、刻畫、暗部

5.作品沒問題之後看公司需求,因為一般公司是因為有專案才需要招聘人員的,專案有每個專案的風格要求,而這時候公司是需要考慮你的作品風格是否符合專案的製作要求。

經過以上層層篩選之後,就會邀約你上門進行測試,或者直接線上發測試題,測試題一般是跟公司現在需要做的專案差不多的那種,過了之後基本上就是面試了。

這是我之前回答的需要到什麼樣的水平才能達到入職原畫師,你可以參考一下

需要畫到哪種水平才能應聘上原畫職業工作? - 漫域視覺的回答 - 知乎 https://www.

所以你現在的技能暫時還不能被企業所需求,你說學了一年多了,如果是自學的話說明你還是有點天賦的,如果是通過報班,只能說你可能沒有選好機構。

加油吧少年!

6樓:日堯

其實不算差,要求不高應該可以找到工作的。0基礎的話學一年畫成這樣不錯了(沒老師改的話)

先進小公司吧,3 4流的遊戲公司應該會要你的。然後提公升自己實力,勤快點會慢慢變好的,要是懶的話乘早轉行吧

7樓:紅白

外行人,,但是個死宅,看過漫畫2000+(肉漫更多)手遊1000+,p站五年老使用者。

細節不錯,業界平均以上

物品質感可以,業界平均

人體一般,沒有什麼特色。有一些dalao會特意新增肉感。第二張巫女有點崩,看腳是站直了,看上半身是駝背,動作有些僵硬。

最重要的問題是臉,缺乏立體感,五官排列很差,缺乏特色,看上去像死人一樣。最後一張五官都歪了。眼睛大同小異,都是死魚眼。

而且用於投稿的話,角度應該多一點,你人物畫像朝向只有一邊。

厚塗的話,人物陰影有點硬,線也硬。

主要是臉啊,其他的都能忍,但是長的也太磕磣了吧。

8樓:Mintoooo

18年底的時候還和朋友調侃說遊戲原畫失業率80%...現在不知道情況有沒有好轉。

挺能理解題主沒有工作和收入十分焦慮的心態的,如果題主一定要死磕遊戲原畫這行的話還是建議接一些外包,從簡單的鋪底色到勾線到上色到場景到人設都有,看需和你擅長什麼。只有先解決收入和精神焦慮問題才能更好的投入到作畫練習裡面吧,畢竟我想你自己也是很清楚畫畫是個從量變到質變的過程,心態很重要。

9樓:Atlas

你可以去找外包公司,因為你犯的這些錯,我通通在外包裡看見過,四肢結構有很大問題,我覺得這是美術最基本的常識。

圖三右手拿弓箭的姿勢,你叫個人這樣拿著差不多大小的東西讓你看看手指是不是這樣的。

圖四右手同樣犯了類似的錯誤,還出現了長短腿。

然而我並不是美術,我只是個客戶端程式

請問我離入行遊戲角色原畫還差多少?

大河麵包人 多投點簡歷吧,我畫的跟你比較接近,也不至於拿不到測試,不過就是1 20的機會能拿到。這行真的難。投簡歷也未必能拿到測試,拿到測試也未必能過,能過測試也未必能過面試,能過面試也不一定要你,要你了也有機會在試用期被人趕跑。 傀步 最大的問題就是太平庸,沒有核心的創意點和記憶點,不夠有趣 找工...

遊戲原畫 入行平均水平大概在什麼級別

遊戲原畫愛分享 遊戲原畫一般看你的水平,如果在公司負責簡單的遊戲原畫圖,起碼3 5K 工資,如果是高階的原畫師月入3萬以上,如果是在高階的工資都是按一張多少萬元來算的。所有人比人氣死人,看你自己水平如何了奧。 松花 除了能力,遊戲原畫這行工資是跟專案經驗和行業資歷緊密掛鉤的。不算插畫or外包中途轉職...

現在入行遊戲策劃前景如何?

謝岳明明 海量,那你最喜歡的那一款遊戲屬於什麼型別,受眾如何。如果大眾,比如氪金手遊什麼的,MOBA王者這種也可以,只要是比較大眾的,前景不會太差。但如果你最喜歡的是比較小眾的,那問題就大了,能不能找到工作都成問題,因為小眾就代表了沒幾家公司做這種東西。 當你投硬幣決定選擇,而且準備投第二次,你其實...