遊戲原畫是吃青春飯的嗎?那原畫職業後期應該如何發展呢?

時間 2021-06-06 14:26:42

1樓:超大號胖次

確實是個吃青春飯的行業,原因可以參考上面《漫域視覺》的回答,原因方面比較中肯,我就不做重複。

出路的話,首先每個行業前5%的人都不用害怕沒飯吃,而且在收入上也與一般從業者有著質的區別。

5%的人賺90%的錢,一點不誇張。

你的職業怎麼定位?轉行?走管理?還是成為5%。

2樓:YOUSUBIN

這有乙個連續40天高強度繪畫的畫師。已經累到懷疑人生。收入是3000+17000+10000+13000。不少,但是已經累到不想在畫畫了。每個關節都在疼。

3樓:漫域視覺

遊戲原畫我個人認為是比較吃青春飯的行業,為什麼說是比較呢,因為它不一定,從遊戲行業開始發展到現在也不過十幾年的時間,在這段時間裡,有很多各類懷著夢想的少年相繼進入遊戲行業,我們可以看一下國內第一批原畫師成就都怎麼樣了。

就我認識的國內的很多老牌原畫師,他們都在行業內工作了八年以上,算是混得比較久了,主要分為幾種發展方向。

1.組建工作室 2.開培訓班 3.發展成個人畫師 4.繼續在遊戲公司工作

以上這幾點是比較大眾的發展傾向,還有的跨業做漫畫家,轉型做商務專案經理都有,但是更多的是默默的從事著原本的職業,面臨著隨時都會被開除的風險,或者大環境下遊戲行業不景氣公司大面積裁員甚至倒閉。

為什麼說他是吃青春飯,我們都知道其實大部分工作中都是不進則退,你的能力更不上現在發展的需求後,你自然就會被淘汰

而原畫師的核心工作是什麼?

是設計設計給誰看呢?

玩遊戲的人

什麼人喜歡玩遊戲呢?

十至二十五歲的群體是主流使用者

試想一下,當你四十以後,你的審美,個人的設計風格都跟你的主流使用者產生了差異化,你怎麼去設計出他們喜歡的風格呢?

而對於公司而言,乙個工作了十年的老人,剛入行的時候3K,工作了十年之後工資漲到15K了,這個時候如果你沒有乙個比較強的能力的話,你的老闆應該會想方設法的去逼迫你離開,畢竟這種時候,請乙個5K左右的原畫師效率也是差不多的,實在不行就請兩個。

殘酷嗎?現實就是這麼殘酷,進入遊戲原畫行業門檻本就不低,入行以後也不一定安穩,唯一的解決方式就是讓自己越來越強,當你拿了15K的收入之後,你的能力足以讓別人知道你完全可以匹配這樣的收入,或者是自己組建乙個工作室。

既然這個行業這麼殘酷為什麼這麼多人想要躋身進去

風險跟收益成正比這是恆古不變的道理,遊戲行業淘汰率高門檻高,取而代之的是它的成長週期會比較快,而且正如很多想進入遊戲行業的新人一樣,興趣就在這裡,而且能夠賺錢,何樂而不為。還有的就是有些人覺得繪畫就是他比較擅長的事情,其他的長處也一般,這就是原因。

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