入行遊戲建模行業的門檻高嗎?

時間 2021-06-07 05:27:27

1樓:完美世界教育

先說結論:每一天都是今後門檻最低的一天。

不論是技術還是學歷,門檻會越來越高,這點毋庸置疑。

培訓機構當然有靠譜的也有不靠譜的,需要認真研究後再報名。

建模來講,有美術基礎當然最好,但是零基礎也不是不能學,只是之後吃的苦要更多一些。

教育君的總體觀點就是,大學好歹還是要上的,上學與練習絲毫不衝突。每個行業都一樣,越往後,行業紅利期過了,不是之前那個會幹活沒上過學也行的年代了。你拿著高中文憑連面試都找不到,家裡有礦另算。

不知道題主現在是什麼狀態,希望你過得好。

2樓:遊藝網GAME798

第一先說乙個結論:有美術基礎最好,沒有也不要擔心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術功底也會慢慢的成長,從無到有。

我們要做乙個3D模型,也就是乙個三維的圖形,那電腦螢幕是乙個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每乙個圖形放大以後它的組成都是乙個個畫素,而這些畫素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。學過美術的同學應該都知道,我們像素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠近距離,這才使得我們畫的內容更加的真實生動,大神們更是畫得栩栩如生。我們做建模也是一樣得有角色或者建築或背景,你要想做的生動形象,那麼你有美術功底自然事半功倍。

很多朋友在學習建模設計的時候埋頭苦幹,整天對著電腦盲目的做不去像前輩大神學習,你沒有基礎,但是你要站得高看得遠啊,多去看看大神是怎麼製作模型的,多看多練習才能進步快一點,平時也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時候就不容易出錯。

最基礎的就是素描,速寫以及色彩的學習。打好基礎後期的學習才會一路通暢。然後電腦美術基礎的掌握,PC色彩原理,PS石膏像畫法,PS風景畫法,材質訓練等等。以便實現後期的電腦作畫。

首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代遊戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些流程會逐漸降低所佔的比重。

其次,3d建模處於整個遊戲流程的末端環節,成為3d建模師,並不是可以完全了解整個遊戲製作流程的,更多的樂趣來自於你依託於原畫建立出了令人信服的3d角色後的成就感。

再次,3d建模薪水回報並沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

3樓:ojbk

遊戲建模行業對與學歷上的門檻還好,除非是那種特別特別厲害的公司有要求,正常的門檻主要還是技術上的。一般技術不達標,學歷直接就不用看了,技術夠了,學歷基本也是次要的了。畢竟上班看的還是個人的能力,遊戲建模這種看作品,一眼就能看出水平的,學歷也可以不參考的。

至於你說的培訓機構的話,現在不靠譜的太多了,不過肯定也有靠譜的,這就得自己放大眼睛看了,然後多參考參考別人的,自己也去試聽幾次感受一下。選到合適的,總比自己在網上找亂七八糟的資料好點。

美術基礎的話,現在不想以前手繪了,所以美術基礎在後期學習的過程中,是可以慢慢提公升補充的。我也是沒有美術基礎學的,目前沒有不良反應,^_^畢竟人再沒美術基礎,但基本的審美還是有的。

4樓:3D的二次元

想入行遊戲行業門檻不高,但也有一定門檻。

因為現在遊戲建模,主功次世代,次世代的流程比較多,所以你得學會好幾個軟體 :maya 3dmax Marmoset Toolbag 3 ZBrush 2019 Substance Painter Adobe Photoshop CS6 這幾個軟體是最基本的了。。

光學會這些軟體也不行,你還得學美術,最基本的就是人體結構了......所以想進入這個行業,最後是要有個在這行有豐富經驗的老師帶領你。。。

最重要的是有人帶你學出來的話,起點工資是比自學或者大學畢業出來的要高....

如果想深入了解可以去b站搜尋三戶人,裡面有關於次世代的詳細介紹.......

5樓:我想養只狗

按現在這個趨勢還是蠻高的,很多大學裡那些老師教的根本和專案組已經脫節了,學歷的話大專以上吧,技術這方面那是真的比較高了,現在是遊戲公司缺人,但是剛畢業的這些孩子達不到要求啊,很多次世代全流程都沒弄清楚,這種怎麼用嘛,所以現在很多公司都是直接從培訓結構拿人,這些從培訓機構出去的能很快的適應專案風格

6樓:老貓博德

遊戲建模行業對學歷的門檻不高。

最主要的,還是看你的美術基礎。

因為3D建模可不僅僅要學習軟體,尤其要做角色建模不可能不了解人體結構,場景建模不懂空間透視也是完犢子。

這都是美術基礎。

現實中和網上應該都看過不少辣眼睛的裝修。

紅木餐桌大氣,布藝沙發舒服時尚,植物多健康綠色啊,鯉魚的掛畫寓意又好,單獨看都挺好,但是卻不搭。

在場景建模的時候也需要考慮這些,不僅僅是模型的比例,還有這些色彩、風格、造型、層次感等等的搭配才好看,沒有審美,沒有學習過,那就很難做上頂級。

當然在做專案的時候也會提公升,一般情況下都是不夠的,所以也要自己刻意去學。

對製作流程不夠了解,沒有效率也不行,很多管理者不一定建模能力比下屬厲害,但是懂流程知道怎麼樣才高效,知道怎麼和甲方對接。

我們也能理解專案上下的思考和流程,也會提高效率。

這些才算需要去學習的,給自己增加實力,什麼門檻都能跨過去。

如果有詳細的學習計畫,順利的進行大半年一般問題都不大。

重點是在學習的過程中,對作品一定要用心,這個是面試的資本,不能馬虎。

建模行業有一點好,就算是天才能力也是要通過不同的專案鍛鍊後慢慢積累,當然都有瓶頸,這時候就需要借助美學審美或者對製作流程的理解等等來突破。

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

3D建模要學多久才可以做成這樣……?

3D建模好學嗎?

7樓:半截入土的鐵柱

我的天哪,這個問題下面居然八成都是打廣告的,題主,我建議你還是把書先讀好,就算是大專,一邊讀一邊學軟體。

招聘軟體上實習生要求都是大專打底了,除非你已經從業好幾年而且有專案經驗

不過都一年了,也晚了,哎。

8樓:陳YEJ

不高,技術大於一切。但如果你本身還沒有天賦的話還是不要考慮了,這行挺累的,基本上不存在到點下班,週末也經常加班。而且沒什麼基礎的新人入行工資很低,很多人都熬不下去轉行了。

機構的話推薦乙個火星時代,想學到多好是不用想了,但帶你入行還是夠的。本身這東西也是要靠時間和經驗去累積的。至於那些個人的私教我覺得更適合有一定基礎的人去提公升吧。

我知道這些機構的名聲都不太好,但這實際上是看什麼人去學的,機構裡有的人在睡覺混日子、有的人專心聽做筆記。有的人混完找不到工作就轉行、然後到網上說這機構辣雞。有的人學完在家刷教程做作品投簡歷。

反正你先想清楚自己到底是不是真的想做這一行,如果決定了就要認真去學。

9樓:一葉知秋

入行不難想成大神就很難了,入行只需要報個培訓班去系統學習乙個方面的知識,比如場景、人物,如果想要學習更多後面就要付出更多努力了,看到樓主有在問培訓班,深夜學院不知道有沒有聽過,大石頭cg開設的,授課老師都是行業大佬,包括網易、工業光魔的老師~

10樓:5D設計師

1.學歷要求不高,但有比沒有好,高比不高好。

2.培訓機構有靠譜的不靠譜的,那種耳熟能詳的,全國連鎖的,廣告滿天飛的大型連鎖機構大概率不靠譜。那種業內大神私人定製的小班就很靠譜 ,例如哈爾濱那位或者成都那位,但招生對美術基礎要求高。

3.至於美術基礎的要求,我在另乙個問題下回答過,直接複製過來你參考下。

看你是遊戲三維和影視三維,遊戲3d分為手繪和次時代,無論那種三維都需要非常強的美術基礎和較高的審美,特別是手繪貼圖對色彩素描刻畫能力遠在原畫之上和宣傳原畫比較接近,畢竟原畫核心是設計,美術基礎不過是實現設計的輔助。次時代模型同樣需要更強的美術基礎,特別是造型和結構這塊,比原畫要求高10倍以上,次世代是7分模型3分貼圖,手繪模型則相反3分模型7分貼圖,次時代對素描色彩要求不高,都是軟體實現流程複雜一點,影視模型就是高階的遊戲次時代,面數更高,貼圖更精細。

總而言之,做3d需要比做原畫更強的美術基礎,原畫重在設計,3d重在合理精確的還原原畫,國內大多原畫都是各種透視結構錯誤各種不合理銜接都是需要3d糾正的。做3d好比做油畫做雕塑的學院派,而原畫更像是抽象派,重要的是腦洞,設計,美術基礎只是輔助。

美術基礎程度手繪>次時代>原畫>後期(原畫需要的美術基礎是正規美術學習高中2年,大學4年是基本)

補充下三維的前途,現階段做次時代更有前途,做手繪吃力不討好,次時代需要的美術基礎小於手繪,不過以後公司更喜歡要懂手繪懂次時代懂原畫甚至引擎的符合型人才,這樣比較容易做主美,市場證明,純原畫出身的主美效率太低很難協調各方面的工作 ,未來更需要2d+3d的5d設計師

11樓:

大專起步,但是不是美術院校本科畢業的,除非很厲害否則大公司夠嗆,需要比較高的美術基礎,造型能力,對於遊戲引擎也建議了解一些

你看看全是培訓班

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3d遊戲建模 通過培訓機構入行靠譜嗎?

要做建模師的筆頭 正常情況下,你找的機構靠譜一般後期你自己也按規定學習了,是不成問題的。我之前也是學maya建模動畫特效的,因為學校教的比較淺顯,學的東西比較多,課程時長也不夠,所以我也是在網上找的機構,不過現在機構挺多的,關鍵還是要自己多去聽聽課程感受下,實在不行還能去線下試學一下,都是可以的。 ...

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