學工業設計的以後可以做CG行業嗎?偏向建模和渲染的?

時間 2021-06-04 23:57:31

1樓:

想換行業主要還是在於你自己。

身邊倒是有很多任務業設計的同學,轉電商。也就是產品建模,渲染,動畫表現這一塊。

你說的cg範圍其實挺大,你可以以行業來區分。比如電商,遊戲,影視,廣告等等,然後在行業裡面去細分你想要做,和感興趣的部分。

比如建模?燈光渲染?材質貼圖?繫結?動畫?合成?

這些都需要你有針對性。人精力有限,且專案時間問題,你不可能乙個人能全部輸出。

所以建議你挑你感興趣的點,專精。

其餘的可以了解,但不一定要專精。

2樓:0571cn

感覺題主其實是技術流,偏向於走技術路線。

大膽推測一下,其實本質上題主對創意的興趣不大,否則應該會走原畫路線。

個人建議:每行都不容易,很多看著很美的事情,自己真去做,從興趣變成職業後,也沒那麼有意思了。跨專業做,我覺得應該考慮的是如何去建立競爭優勢,而不是成為行業中碌碌大軍中的一員。

所以,可以考慮做動漫衍生品領域。這樣,既加入了嚮往的動漫行業,自己有效拓展了知識技能範圍,同時又做了單純動漫專業不太能做的事情,自己原來所學也不會丟掉。

3樓:fhy14

工業設計可以看看能不能走機械的概念設計這個方向,畢竟有底子,當然現在原畫競爭也很激烈,非美術專業優勢不大

美術建模的話機械類的模型是最簡單最基礎的玩意兒了,想找工作雕刻是必須要會的

4樓:KirnMeng

了解一點點,不管影視還是遊戲,你可以去學很多技術和軟體,但工作接觸是其中乙個環節。上游(策劃,編劇)提需求,概念設計出圖,給到你做模型,你的責任就是還原設計。建白模,展UV,繪製貼圖,綁骨蒙皮,刷權重,渲染出圖,然後就是評審。

後面就是動畫,特效,程式,後期的工作了,你對接的也是概念設計和動畫。所以你主要用的還是3dmax、maya、zbrush、substance painter,遊戲的話也會用到toolbag來展示。現在的培訓班還會教unity,做乙個小的遊戲專案,一般拿去面試用的,是因為一些企業有這方面的要求吧。

5樓:氵番鹿其旭

現在都是喜歡全能型人才,簡單說一下吧,CG行業也分好幾種型別的,以你說的肯定是三維方向,一般製作影視級所具備的基本條件,模型方面、貼圖方面、渲染方面、粒子特效、骨骼動作方面、後期處理、以上是乙個CG設計師必須要會的,不但要會,還要精!

這只是最低標準的模型精度,以及面的形狀盡是4邊面和四星點。

模型不像遊戲行業的,模型要高精度模型,貼圖4096這是最低,渲染要會打燈,會線性、會分層分通道、會粒子特效,動作最基本要會繫結、蒙皮、刷權重、甚至有的還需要動作捕捉等技術,後期至少要會特效、色彩處理。

來簡單說說要會用的軟體,maya、blender/3dsmax、zbrush、vary、nuke、marvelous designer、mari、keyshot、rizomuv、substance painter photoshop 、adobe after effects、pr、等等

要求是比較高的,想到再補充。

我是學工業設計的以後需要建模渲染這些的本人不玩遊戲,下下面這三款電腦哪個適合又不費冤枉錢的。謝謝!

jan9604 先回答問題,只在這三颱裡面選,光看配置,這三颱都可以,甚至有些過剩 配置的好壞更多的是改善渲染時長,單是建模,這些配置搓搓有餘 不過想知道題主,為什麼選筆記本?如果是便攜,那麼,15.6寸的A方案可以優先考慮,我覺得大於14寸都沒有便攜可言。這裡又有個問題,螢幕太小,建模怎能爽快?我...

學工業設計的能當原畫師嗎?

陳建宇 原畫的涉及範圍很廣闊,因為精髓在於設計。工業設計我認為可以採取借鑑。主要還是在於你的美術基礎,加上設計思路。美術基礎好的話努力幾年吧! AKIANN 可以。畫畫這種東西。沒有界限,畫的好也是畫畫不好也是畫。畫就是為了自己開心而去畫的。如果為了工作可以考慮去專業學習一下。 Tomi Wong ...

自學工業設計需要哪些相應的軟體?

0571cn 轉行自學完全沒問題。不過你需要注意的是,是否有這個工作機會拿到手?畢竟還是會有些門檻。如果確認有這個機會,那以下的一些技能是需要強化的。1.創造性的思維方式和創新方法。這個是最重要的,需要強化學習和訓練,主要是發散性思維的能力,這也是工業設計師和工程師相比的一大優勢。1.快速概念表達方...