畫成這樣,能入遊戲原畫嗎

時間 2021-05-29 22:47:24

1樓:趙美麗

第一步;基礎

萬丈高樓平地起,基礎是遊戲原畫學習的基礎也是基石。

對零基礎的來說要先學習PS的使用、手繪板的使用和簡單的素描、石膏、陰影

很多人提到自學。簡單說明一下:自學畫畫的人,大多結局是這幾種:

1、自學時間短,水平只能自娛自樂 2、自學時間長,5年以上,水平只能自娛自樂 3、自學時間長,5年以上,可以畫一點有個人風格的東西,以此賺錢,但缺乏基本功練習,侷限性很大。 4、極其少數自學成才成為大師者,萬分之一不到吧。而且這類人往往早早就發現自己的天賦,不會因為工作原因才想起來要學這個餬口。

當你基本功達到,就要開始考慮設計的事情了,畢竟設計決定你在行業的上限,這個就非常廣泛了,我認為這是乙個積累經驗和不斷自我探索的過程,你要多去看前沿畫師的作品,慢慢積累怎麼構圖好,怎麼搭配顏色好看,什麼造型組合比較酷等等,設計師需要多方面的知識,多嘗試畫不同主題的東西,宇宙啊,宗教啊什麼的,這些都需要時間的沉澱。

經歷了這些,慢慢的就會建立起自己的畫風,所謂畫風是指畫師龐大的的世界觀的表達,當然扯遠了,如果你想盡快入職,還是先把自己當乙個工匠看吧。

而這裡的體系指的是學習體系,遊戲原畫每一部分之間都是有緊密聯絡的,例如要想學會場景,那你要先學習陰影、線條、人物......

第四步:基礎學習得差不多了,就要開始練習,從模仿開始,一定要努力的模仿、練習,不斷的總結和對比自己的技能和模板間的差距,並且不斷的將疑問去找老師及時的弄明白,慢慢的技能和感覺就都出來了。

第五步:再進一步就是要開始樹立自己的畫風和對遊戲的理解,這點上很多人不理解,其實就和服裝、插畫等藝術的定位是一樣的,什麼樣的遊戲搭配什麼樣的畫風,你把乙個射擊遊戲設計得和古典言情遊戲畫風一樣肯定是不宜的。

2樓:土撥鼠桑

畫功還不錯。有點崩3和少前的味兒。

細節方面還要注意一下。肩膀的透視不對。鎖骨沒有了。

而且手太小了。服裝和裝備的細節還可以再深化一些。屬於那種比業餘的強但是照比職業的還差點意思。

你需要在作品集裡再多新增些作品。也要展現一下各種不同的題材。遊戲公司招原畫自然是希望畫師能畫的題材越多越好。

再多參考一下成熟畫師的作品吧。

3樓:畫畫的花噎菜

看到別的回答…

這怎麼就成插畫了?難道非得正檢視擺「十字」才算原畫?哦對,鏈結裡的「大佬」確實只會畫那種。

你想入行先準備多一些作品吧,然後我覺得你的設計還有所欠缺,構成做的太普通。

4樓:羽扇清風

設計我不是很懂,但是這張畫第一眼看上去很舒服誒~就是這些地方的顏色有點髒,頭髮也沒有塑造好,在塑造上多下點功夫,摳細一點

然後注意一下線稿,有點碎

好像有點跑題。。。入行一類的事我也不清楚有人邀了那就過來多幾句嘴吧。)

畫成這樣能入職遊戲原畫嗎

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