大佬!畫成這樣能找角色原畫的工作嗎?

時間 2021-05-30 22:12:08

1樓:

原畫應該不太行,但是去個漫畫工作室是可以的。邊工作邊提公升吧。第一眼感覺挺好的,但經不起細看,主要是形體結構不大方,特別是第三張還有些走形(透視也有問題)。

這樣的作品投到專業公司瞬間暴露水平。還有些部分上色太粗糙,不太能達到產品的標準,可以提高完成度。其實做設計也挺煩的,你畫的不一定是你想的,什麼編輯文案主管經理前輩……不過我也沒去過流程化的大公司。

如果題主是應屆生建議降低標準先找相關工作,不要盲目參加培訓。相信我,你帶著一定工作經驗再去提公升學習效果肯定不一樣的。先工作一定先工作!

2樓:平平

就畢業生而言,畫的普通。新人的話,畫這樣也還可以。

這種時候學歷就比較重要了,畢竟不是特別驚豔的作品是吧。其實後期作品上來了,達到行業內中高水準,學歷還是挺重要。畢竟那時候,就想去名企世界500強啥的了是吧。

我覺著靠運氣,也能先找到乙份工作,技術慢慢提公升,也可以繼續讀研讀博啥的……或者報個線下(線上意義不大)班,邊畫畫邊找工作也是兩不誤呀~

3樓:乙個小可愛

我是完美世界美術培訓的,至少我覺得我們最新一期畢業的原畫作品會更加好一點,僅做參考,沒有其他任何意思

然後,作品內容可以再豐富一些,排版可以進行細微的調整,最好參考最近一些大公司自己發出來的作品排版,因為每個時期公司想看的排版風格也不一樣。力求簡潔明瞭,然後再豐富內容

4樓:

好好學一下審美,美都是有共同特性的。平面分割太零散了,顏色也不好看。慢慢從基礎練起吧。透視什麼的。你可能有些急躁,但是畫畫急躁還是轉行吧。

學了構成之類的東西,我現在看很多東西跟以前不一樣了。學畫畫是需要掌控很多東西的,每一項都必須熟練,是個很長的過程,熟練了之後一切都很快。了解急不來,就慢慢穩打基礎吧。

我覺得畫畫是你學到了足夠多的東西之後再進行喜歡什麼的選擇,如果剛開始做偏好選擇,基本走不長的。

5樓:紅葉子

題主的作品整體上還行!不過能不能找到原畫工作我個人感覺您目前的水平需要一定的運氣成份,現在原畫行業進入了緊縮時期。小公司基本上已經推出遊戲市場了。

題主的這類設計只有稍微大一點的公司能用得上。然而這個行業裡面類似題主這種設計水準的人太多了,所謂僧多粥少就是目前原畫行業就業的狀態。現如今鑑於原畫求職者眾多,遊戲公司為了節約成本,公司對原畫師的要求也越來越好,原畫師不光是只能畫人物設計,還需要有美宣的能力。

而且僅僅畫個人物是不夠的,需要同時能畫場景設計,場景氣氛稿。綜合水平達到一定程度基本上找個原畫職位應該沒問題。技術的侷限性導致了工作型別和公司的侷限性!

因而我說需要一定的運氣。

6樓:遊戲次世代封峰

你的畫很不錯,但是離入職可能還差那麼藝點。

原畫市場本身就挺飽和了,特別是遊戲原畫這方向。

主要原因有兩個:

1.現在的遊戲美術製作公司的入行門檻很高。

從我在這行從業10多年的經驗來看,中國遊戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的公升級就更為頻繁了。

過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈乙個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就找不到工作了。甚至跟一些高校的專業老師聊的時候他們也紛紛向我吐苦水:

「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」

2.原畫人才市場已經出現飽和狀態。

這點可能就是影響你沒通過的直接原因,你可以去那些公司看看他們招的崗位,原畫要多少、次世代3D要多少你就會發現乙個規律:現在國內的大型遊戲美術公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原畫了,就是說他們自己現在的原畫師都多得是了,不再那麼需要人。

這個情況也是由上面說到的,遊戲技術的更新換代引起的,次世代3D建模師正是當下最奇缺的人才,以我們公司為例,很多幹了3、5年的原畫都開始轉次世代甚至轉行了(我兩個朋友,之前都是畫原畫的,乙個3年乙個4年,他們現在乙個去建築公司畫畫,另乙個報了培訓班重新學),這是時代趨勢。

如果你想繼續在這一行發展,我給你兩個建議:

1.繼續從事原畫的工作,簡單來說就是6個字:努力學,認真畫。

我們公司也有很多原畫大佬,看到畫想給他下跪那種大佬,甚至有些都不是從美術專業畢業(武警、資訊工程等),只要你肯努力,也是能成為大佬的。

2.轉3D次世代重新開始,你既然有美術基礎的話那麼次世代對你就不會太難,次世代的路要比原畫好走很多,薪資待遇和發展前景都更大。

最後,不管你怎麼走,祝未來光明。

7樓:

能,但養活不了你自己。先練基礎去吧,別泡在知乎問了。你畫的有點樣子了,但和國內一線插畫師比就差遠了,不是審美的問題,是基礎。

要讓明白人分析,他能給你分析出一套基礎課來,你覺得知乎會有人免費給你做嗎?趕緊找個藝考考前班老師練基礎吧,雖然也不便宜,但價效比和質量比網課強一百倍

8樓:姜東昊

一群大佬在指點江山,人家問的是能不能找到工作,在我看來可以,但是很難,幾年前這種水平作為新人妥妥的能拿到乙個小公司或者對美術需求沒那麼專業公司的offer,但問題是,我想請問在坐的有多少人一開始就大神級別,或者第乙份工作時的水平比這個好的,我覺得挑很多刺的人裡面大有人在,難道要讓別人花幾萬塊再報個班,或者練基礎練個幾年再去工作嗎,都是在工作中慢慢提公升自己的,最近行業在重新洗牌,現在行業要求和以前確實有很大提公升,看過很多所謂的主美,總監,簡歷上說的天花亂墜,作品一看,連基本的審美都不知道,其實就想說少一點裝逼,給新人多一些鼓勵,要入行哪有這麼難,關鍵看你自己努不努力願不願意學,少一點埋怨,非要乙個個都大神才能入行?

9樓:secj

當過幾年社團主催,說一下自己的一點簡單想法,怎麼說呢,設計人物本身是一件很複雜的事情,不是單純的去畫乙個人物,而是要賦予乙個角色靈魂。

這就要人物本身有足夠有特色地方,將人物的成長經歷,人物性格,在此狀態下人物會偏向什麼樣的服飾,這一些東西融合的恰到好處。

細節真的很重要,哪怕是眼睛形狀的一點改變,立繪動作的一點改變都影響外人對於角色的第一印象。設計人物,請把人物當做活生生的人去對待,而不是乙份工作,或是乙個工作的證明。

第一次回答,但看到這種問題有點忍不住,有什麼不對的地方還請見諒。

PS:我這邊倒是有外包的人物設計工作,如果有興趣的話可以來嘗試一下 ( )

10樓:星垠

非大佬,只是乙個普通原畫師,依我看來,是無法工作的,但是還有上公升空間。首先最重要的一點,你得把基本功先練好,先別想著做設計,別急躁,畫畫得慢慢來,我認識很多人都是連人體基本型都搞不出來,就想著做什麼設計了,就開始往上加衣服了,就開始談設計理念了。這樣是不行的,乙個角色的動態造型是很重要的,他能夠表現乙個角色的性格。

基礎造型就像是地基,地基打的不好,那修的房子肯定不行,所以還是要悶頭苦練,基礎是重中之重,現在很多人為了學習繪畫技法而忽視了基礎,彎道超車在這行行不通,腳踏實地才能走的更遠,畫畫是靠時間精力堆出來的,你需要付出很多很多,加油吧!

11樓:東方

不能,因為感覺還有上公升的空間。而且部分問題很明顯,(指jio)當遊戲原畫會被噴死。既然題主想當遊戲原畫師,我從玩家的角度出發好了,這樣的立繪,讓人壓根不想有氪金的衝動。

想找到工作還是努力提公升自己的水平吧。

12樓:楓岫

補充一下,就這幾張圖而言,設計絕對屬於看一眼立馬扔了的。第二張還要好點,第一張就是一堆片疊在一起,AO的話連陰影都出不來,拿給3d一看就會被噴成狗。第二張相對來說還有點救,但是設計也沒有疏密和層級。

港真這年頭畫得不好但是設計有亮點還是有希望的,畫的不好設計也爛, 才是沒救了。然而可悲的是,知乎上問能不能入行的,大多屬於後者。

13樓:程zy

老實說,起碼在我這很可能會不達標。

第一眼,就看到了人物的左手,瞬間就沒興趣了。。。對待作品這樣的態度合適嗎?

如果說主美覺得你值得進步的話,可能會讓你在一定時間內,限定情況下,重新畫一幅作品,達標,那還有可能給你通過。僅僅是這個作品,不會通過的。

14樓:十二盟約

臉部,排版,背景,色彩都過時了,服裝剪裁普通而且人物整體形狀很散,人體結構不行就先別畫這些了。

看看大佬的畫開開眼界吧,盡量向他們的方向靠攏。

同意上面小夥伴的像中老年表情包的說法。

15樓:

現在的這張圖鐵定是不能的,你做原畫要考慮3d實現起來是否容易,這張圖透視結構畫得不准不說,服裝材質也沒區分(好歹貼張參考圖啊),這是要建模的靠蒙嗎?而且你這張圖的衣袖設計成這樣後期做骨骼繫結會非常費時,角色身上的元素也都莫名其妙的,說是鶯鳥,我卻看不到太多和它相關的元素,說它是麻雀或者草雞金魚的擬人都可以……

畫成這樣,能入遊戲原畫嗎

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