以我的作品能找到角色原畫的工作麼?

時間 2021-05-30 02:22:05

1樓:

青騎士沒有來義務教學,星海遊人沒有來標準裝比,說明可能你有點希望啊朋友。

咦,發現影同的身影了耶!記住朋友,有人可以當榜樣,有人出現是用來當反例的,祝你在行業裡一帆風順。

2樓:乙個小可愛

先不說作品,先要求排版。首先,通過公司方面,需要有原畫師和建模師有良好的溝通,所以,要看到原畫師如何去展示自己的設計。那麼三檢視和構思就很重要,其次還要考慮到材質的問題

我給你看看我們學生的作品,你可以參考一下

3樓:張大頭

幹點跟設計沾邊的沒問題

如果主走人設建議再練半年

設計差且路數少

塑造以及人體基本功還有用色都不到就業基本成手水平坦白講差的有一點大不過你的態度很認真所以你成長的速度應該比別人快可以找個跟設計沾邊的工作先乾著沒事就練。以業養技如果想入職建議再打打基礎便有恃無恐

祝你成功! 多投投簡歷~萬一撿到好機會了呢?

4樓:jiang

找工作沒問題的,那些教你要如何如何畫的都是以他們工作了好幾年的技術水準來要求你的,技術水準的提高要畫時間的。都是這樣過來的。你的原畫真的很好了我有見過工作了好幾年鏈結構都表達不清楚的呢~~現實也沒那麼嚴厲的嘗試去投投簡歷吧

5樓:影同

就聽簡單的啊,你設計乙個人物出來,你經過一系列的靈感碰撞,參考,然後完成設計

然後你就需要看著你的畫,這坨東西做出來,你自己想玩不?你自己都不想玩的角色設計,你覺得能用來工作嗎

6樓:大鳳梨

大概看了下,設計的比較約束,從剪影上看不出太大的變化,1.衣服就是普普通通的衣服,可以做些誇張,2.髮型這些都可以是設計的點,現在的圖有點普通3.

你自己畫的角色,可以自己寫個簡單的人物背景或者性格,這樣會更好表達點。4.人物裝備拼湊感挺多,多找些參考整合下 ,看看優秀的設計是怎麼做的。

另外看下排版,都可以借鑑下

最後,別灰心,加油~會找到工作的

7樓:紅色的黑貓

目前水平確實不好找

個人感覺有這麼幾點:

1.設計上沒開竅,全是那種貼身的設計,剪影看不出區別,沒有辨識度。我隨便花瓣截個圖,只看小圖你也能感受出每個角色剪影上的不同,就能表達這個角色的性格職業攻擊模式等等資訊。

2.有一些設計上的基礎錯誤,比如那個藍綠色的女性機甲,看起來就沒法抬腿。比如那個黑色的女性劍士,是怎麼做到褲襠那麼松,腿部卻是緊身的?如果是不同材質你也應該表示出來。

3.不夠潮,有點土,以及裝備層次不夠多,顯得角色等級太低。同樣是緊身褲,獵空的有三層,一層底襯,一層交叉綁帶,然後才是最外面的褲子,褲子上還印了自己的代號,顯得值錢很多。

4.我就是在想說臉不好看,雖然對於設計來說,臉好不好看沒那麼重要,但是你投簡歷臉好看就是很加分,建議直接找喜歡的畫風臨摹。

5.刻畫,我不畫賽璐璐對這種沒什麼發言權,不過,我覺得可以參考參考下面這種吧,別就倆灰階描個明暗交界就完事兒了啊。營造一點光感,做一下材質區分,加個輪廓光呀。

過年裸辭自學角色原畫至今,能找到初級原畫工作嗎?

劉lwl 我 彬彬 題主 阿偉 3.4k的畫師工作 杰哥 半吊子答主由於畫的太遜成功逃過一劫 看似很勇的題主阿偉以為工作了就有好康的 結果入職被3.4k的工作無限加班 雷普 Kusakr 大哥,業餘畫二次元不爽嗎 畫的和立繪比較像,但無論是設計還是表現力都不太夠,最後一張有點內味了,但是頂多60分,...

附作品,怎樣才能找到原畫工作?遊戲原畫應該畫成什麼樣?

fcaifyl1313 題主的創作麼要說技法其實挺一般,但是整體的感覺還是對路的。但是看你這測試,我覺得你是輸在了經驗上,因為你根本不了解對方想要什麼樣的角色 啃一口玉公尺 答主畫的挺好啊,可以看出來是有基本功和塑造能力的,但是要去應聘的話肯定要準備公司需要型別的作品集嘛,可以多畫畫你想去的公司他們...

大佬!畫成這樣能找角色原畫的工作嗎?

原畫應該不太行,但是去個漫畫工作室是可以的。邊工作邊提公升吧。第一眼感覺挺好的,但經不起細看,主要是形體結構不大方,特別是第三張還有些走形 透視也有問題 這樣的作品投到專業公司瞬間暴露水平。還有些部分上色太粗糙,不太能達到產品的標準,可以提高完成度。其實做設計也挺煩的,你畫的不一定是你想的,什麼編輯...