過年裸辭自學角色原畫至今,能找到初級原畫工作嗎?

時間 2021-06-09 09:08:33

1樓:劉lwl

我:彬彬

題主:阿偉

3.4k的畫師工作:杰哥

半吊子答主由於畫的太遜成功逃過一劫

看似很勇的題主阿偉以為工作了就有好康的

結果入職被3.4k的工作無限加班(雷普)

2樓:Kusakr

大哥,業餘畫二次元不爽嗎

畫的和立繪比較像,但無論是設計還是表現力都不太夠,最後一張有點內味了,但是頂多60分,圖形、透視、色彩都有很大進步空間

從我個人角度來看,我覺得能看,挺好,不錯了,prpr但是一旦和商業掛鉤,這事性質就變了,而越低階就越不能算「創作」,畫畫還有啥樂趣呢

想拿畫畫賺零花錢可以去半次元、公尺畫師、塗鴉王國等(至少有創作空間),但不要想不開被忽悠去搞「角色原畫設計」啊

找個空閒的班上(相關的)再自學不香嗎

(我個人就很享受學畫的過程,甚至超過了繪畫本身)

3樓:藏海

有一說一這年頭別都看著廣告往行業裡衝,學完了有太多人熬不住不想做了,我們一群老人都在想著怎麼出來...感覺哪行都有圍城,外面的想進去,裡面的想出來

4樓:

可以,但沒必要,能熬過去自然能有勇氣熬過去,不要太在乎別人的看法,自己有沒有信心,只有自己知道。

不管任何事,只要能承擔起後果,那麼就可以不顧一切的去試一試。

我年紀也二十多了,大學學的設計,距離現在也有兩三年沒有動筆,繪畫水平也很低,但這並不妨礙我繼續追逐這條路。

因為從事創作方面的工作,所以十分了解,創作需要的是什麼,技巧和經驗是可以靠時間和努力來彌補的,但是熱情和靈感並不是什麼時候都有。

心中閃過無數次創作的想法,那麼還有什麼能阻止你發揮呢?

你首先要分清楚,原畫到底是愛好,還是想把它變成工作,這兩者千差萬別,因為沒有什麼工作是不辛苦的。

5樓:yuanzhang324

乙個建議,現在南京培訓班,免費交3d,和角色,你可以去諮詢下,真實事情,必須要工作滿一年。但是具體哪家你自己去搜,就那幾家,努力吧少年

6樓:南鳶kila

你畫的連省級美院大一剛入學的學生都不如(都不用八大美院),按八大美院你大概就是連集訓前的水平都沒有……你怎麼有自信能找到工作的

先練練人體好嗎,什麼上色設計暫時都是次要的,你的人體一塌糊塗。我舉個例子,你跟人家說你精通回歸方程和立體幾何,結果人家一看發現你不會1+1……你要會人體不會色彩和設計,你好歹能當個無情的畫畫機器,這人體也不會,你還能幹啥……

7樓:曦晨晨

原畫這個職業已經飽和的不行了,特別是人物這一塊,卷成麻花了都,你還硬著頭往裡擠。是不是看了各種月入幾w的廣告?是不是覺得你學幾個月也能和廣告裡一樣?

然後我比較疑惑的是你這個34k是這麼得出來的?是你對你自己的價值準確判斷嗎?為什麼不是35k以上為什麼是34k呢?

是你之前的工作在34k左右嗎?那如果這麼好的工作條件也不太可能離職吧,所以我比較好奇你的心路歷程。如果是原畫,初級這一塊沒有30k的工資,對於初級你也差不多能進公司了,初級做的無非就是畫畫不重要的設計稿,還真不需要什麼嚴謹的基礎知識,就是工資沒有那麼高,你可以去試試。

8樓:一岸弦齊

我本來想說,你這基礎沒打好呀。

仔細一看,你這就沒基礎。

沒基礎就算了,你還沒鑑賞能力。

總的來說,你一幅圖花原來三倍的時間,效果噌噌的,就現在這樣,基本上沒啥可能。

9樓:繪學霸

好傢伙!就這人體你跟我說沒問題了?我乙個運營都能看出問題挺大!

建議繼續練習,你現在這個水平想進最邊緣的外包小公司都困難,主要出在人體比例還有透視上。

我稍微改一下你剛畫完的這張:

看出問題了嗎?你這胸腔也太挺了吧?

胸是要挺起來沒錯,但是你這個挺法已經斷啦喂!

把體塊也畫出來看看,

如果不夠形象,我們換乙個角度,

你看是不是斷了:

右邊這個

然後既然人是站著的,腿的動態不大,那胯部要畫的橫平豎直才對!

你這個胯畫得就太斜了,

一般是在屁股撅起來的時候,有乙個比較大的動態才會把胯部畫傾斜。

畫師:藤原

還有就是你的腰下面的腹外斜肌沒有畫出來,直接就接上胯部了,

這導致女性柔軟的腰線沒有了,

想要凸顯女性的細腰大長腿,怎麼能不畫好腰呢?!

1、女生的腰線比男生的腰線高;

2、在視覺效果上通常會從女生的腰部算起看腿,這就是為什麼在同一高度上女生的腿看起來會比男生的長。

很多小白就是沒理解清楚人體結構,忽略掉了腹外斜肌,直接就把腰跟胯部接起來,畫出來的人體才會沒有任何的結構且不好看。

接著來說一下頭身比的問題,7頭身是最常用的人體比例,適合表現勻稱型的人物,而你這個是典型的6.5頭身,適合表現可愛一點的人物,用在這裡效果會差一些。

既然是頭身比那當然是從頭畫起了,定好頭的大小,就可以決定整個人的身高。勻稱的二次元人體,女性一般7-7.5頭,男性7.5-8頭(畫女性一般比男性低半個頭)

然後就是四肢,

當然這只是人體的比例問題,想要畫好看的立繪或者插畫,除了比例之外,動態也要畫好!

最關鍵的就是不要畫僵硬!盡量讓人體的體塊處於非平行狀態,也就是常說的——

具體可以參考畫師ASK的作品這種,

多參考大佬的圖,多畫動態練習。

你沒把這些吃透之前找原畫的工作想都別想,是個正常的遊戲公司看到人體不過關直接就pass掉了。

所以,繼續老老實實肝吧!

10樓:喵醬

畫畫相關的運氣好可以找到,但是要進原畫工作的就不一定了,現在門檻比早幾年高多了,建議還是報班學習一下,有人帶還是比自學好一些,還有心態好很重要,找工作千萬不要太急了,畫的好找的工作自然就好。

11樓:今晚抓老鼠

建議可以報個設計班。這個剪影圖形感還是有點欠缺。不過這個東西要先有意識然後再堅持練習。

設計的話肯定是要出設計圖為主,所以要多加強造型上的練習呀。推薦每天可以抽一點時間練練線稿,之前我也這樣做了蠻久,對於新人來說收益很大的說真的。不過還是報個不錯的班跟一遍比較好,或者工作了攢點錢報乙個網路班。

12樓:

3到4k?你確定?當然可以了這種工資小外包有的是不過加班都挺嚴重的小外包公司多的數不清你多投投肯定有問題是你在一線3到4k會很難受被壓榨的也很難受不過你可以先去磨練一下以後水平再提公升也可以的

13樓:北斗北學館

你知道自己要找的工作是角色設計,那你的設計為啥不精進。

現在看起來每個角色太過平常了,看起來都似曾相識的樣子,世界觀不明確,設計點太分散,沒什麼新的創意。

畫的技法也不算高階,最基本的材質表達的不夠好,材質表達的不明確,下一環怎麼進模型呢。。。

這個跟多少的薪資沒太大關係,但是不管多少的薪資都得符合工作流程啊。

建議再多練習一下,加油啦。

14樓:八百

目前還不太行

不過自學半年能畫成這樣已經挺不錯了,可以說比較有天賦,建議找個靠譜的培訓班系統的學習一下(角色原畫人體是一定要學的),會有乙個質的提公升,能找到更好的工作

15樓:依萍如洗

個人覺得,沒那味兒啊......

就說最後一張圖那個斗篷,感覺都不是布料,而是一張紙,沒有那個質感。

然後這個腿,太不自然了。還有你的手,幾張圖下來都是很多問題。

我建議你去看看一些日式卡牌的立繪,個人推薦乙個《碧藍航線》

最後說說3k-4k的話,就是小工作室型別了,怎麼說呢,可能去到你就是接盤,007那種。具體看看情況了。

個人感覺你提高一點再去找工作比較好。

自學前端開發,裸辭可行嗎?

物質參考 我畢業後去了北京地鐵公司,工作半年後裸辭自學了大半年前端,到現在工作一年半,工資從6k漲到了13k。如果裸辭壓力會很大,我學到後期找工作,遭受了無數的打擊,心理一度崩潰,還好在朋友的幫助下,堅強的面對堅持下來了。 大肥鵝 知乎上翻到過裸辭的壞處 裸辭一段時間後 會開始懷疑自己的道路 找不到...

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一枝花 裸辭,人生就是要瀟灑一些,多一些新的嘗試,一定要有一次裸辭的經歷,才會明白一些道理和家人囑咐的一些話,同時也是乙個子午反省,思考的好機會,每一次經歷都不是白經歷的,你總會有收穫。當然,雖然還沒有找到工作,但是我並不後悔裸辭,原來裸辭是這種感覺。 亦YE 主問題和副問題應該是兩個問題吧。先說下...

90後你們會裸辭嘛,裸辭後的你們怎麼調整裸辭焦慮期呢,怎麼找到工作的呢?

德伊梔子 12月底裸辭,然後一月二月三月,完美的假期,天天休閒娛樂無所事事真好。三月中旬開始找工作,四月初入職新公司 無比懷念裸辭的幾個月,除了窮點兒,其他都太爽了 匠Sir 這個問題的關鍵在於 為什麼要裸辭?不裸辭,不就什麼問題都沒有了。裸辭過一次,就知道找工作有多難,下家hr會對你有多嫌棄,想盡...