我的原畫作品能入行嗎?

時間 2021-05-06 20:05:29

1樓:戰術橙子

還是覺得最好是找靠譜的培訓班系統的補一下基礎。不要說有沒有錢,真要入行,是需要下成本的,如果隨便自學就可以入行,那這個行業就完了

2樓:彩虹章魚

完全沒有基礎啊,先從美術的基礎科目開始吧,人體真的不適合新手,為啥很多連比例大關係甚至手腳都不會畫的覺得自己就可以做遊戲角色原畫了,就靠幾個tpose??現在遊戲行業美術的門檻越來越高了,都想找到綜合能力強的,很多學習班出來的三板斧也都不好使了

3樓:奇怪的武漢人

差的太遠了,美術裡面的學問太了去了,自學成不了的,想做原畫基本上這條路斷了,你以為做原畫就直接月薪上萬,走上人身巔峰?光素描色彩,透視,人體,這些都夠你學個3,4年了

4樓:大可

每個新人都會有這樣的困惑,我當初沒入行時也這樣,就目前來說,現在的水平還是遠遠不夠的。不過凡事不能一棒子打死,可以嘗試曲線救國,從一些特別小的公司,或者別的相關行業慢慢像原畫靠攏,還有你說了不會報班學習,所以這條道路肯定勢必坎坷。而且就業希望不大。

還是希望題主可以審視一下自身條件情況,系統的學習很重要,閉門造車會伴隨著大量的時間成本,還不一定學成。畫畫是一門終身技藝,不想被淘汰就需要不斷的訓練,學習,要做好覺悟。

━━不過還是希望題主如果真的熱愛,就還是要努力堅持一下。被否定不可怕,可怕的是被否定之後放棄。最後送你一句話,但行好事,莫問前程。祝你成功!

5樓:胡藝瀟

我以自己3原畫外包經驗來看,你目前這個水平,我實話實話入行太難,除非你家是開公司的。先不說設計,基本美術基礎看不到,造型能力沒有,光影關係混亂。

我是做場景原畫外包的,基本做的都是網易和一些大公司專案,以我們部門招人要求來看,如果是單體場景,基本透視不能錯,材質表達清楚,設計要有意思,如果是的氣氛圖,或者大型建築群,構圖要好看,要有明顯的空間關係,層次感要拉開,細化能力尚可就行。如果會模型輔助更是加分項,現在我們工作都是用blender建模出圖,sp渲染材質,ps後期調整效果。

角色和場景美術基礎是互通的,目前從你的圖來看,你至少需要在家繼續學習,或者繼續報班,平時多看看圖,總結一點,你審美不夠。當你什麼時候覺得現在你畫的圖非常醜的時候,你基本就有提高。 審美審美審美非常重要。加油吧

6樓:Disentomb

半夜睡不著… 發點我覺得天花板級的作品吧,你朝著這個方向努力準沒錯。補充一下,紮實的基本功才是最為重要的,應該好好把人體,素描給練好,多看看國外頂級美院的學院派素描,有很大幫助。

7樓:儒家澡堂

看得出來沒有什麼美術基礎,這個水平如果沒有美術基礎,最好需要報乙個實體版學習一下。

可以先找些其他工作存點錢報班,這段時間也可以惡補一下基本功。

原畫工資其實相當不錯了- -為了以後,投資乙個報班的錢還是比較合算的。

當然一切都是看你努力與否

8樓:老虎何

總結下來兩方面的問題:

一:基本功問題,目前十分薄弱。

二:設計問題,陷入到內迴圈的怪圈,未能對接當前市場主流設計風格。

不過,好訊息是,至少你還是知道原畫不是插畫。

首先,一:基本功問題:

1。結構層面,主要體現在人體輪廓與透視不夠準確,臉部結構比例形狀不準確。

2。素描體積表現,虛擬素描的能力尚未建立,未能很好得根據結構轉折去概括暗部的形狀。

3。色彩方面,缺乏系統的色彩色性知識,未能很好得處理配色與冷暖。

關於繪畫基本功如何系統學習,如何自學,拿走不謝

老虎何:在畫畫中,如何自學繪畫基本功呢?

然後,二:設計問題:

1.這是乙個較為龐大的話題,總得來說,你需要對應目前市場的風格進行對標復刻,而不是繼續在自己的誤區裡面鑽牛角尖。

比如原畫厚塗風格的設計繪製流程

老虎何:板繪的上色流程是怎樣的?原畫厚塗的正確姿勢

2:常見的設計與渲染風格

日韓厚塗風格:

日韓偽厚塗風格:

日系插畫渲染風格:

之所以推薦這些風格,是因為風格的形成,取決於受眾的多寡,而這些常見的風格,正是符合了大量的受眾脾胃的,因此直接對標風格學習,才是最短的,最省事,最事半功倍的進步路徑。

9樓:排雷小能手

不請自來,說說我的觀點。

題主的基礎確實有點差,但這並不影響入行不過推薦題主入行之前還是先把基礎打牢固,降低入行門檻也增加提公升空間。具體的基礎是哪些,我推薦題主看一下美術基礎的相關課程,大多是免費的。這裡重點說幾個,造型能力,透視關係,明暗體積,形體動態(不同於造型)。

把這幾點吃透了,原畫很容易上手。

高階內容就要專業訓練了,這個不急,可以入職之後在加強,比如材質質感,色彩環境。有個東西還是要提一下,原畫師還要有一定的設計感和創作能力,多看看大佬的畫啟用靈感也很重要。

題主有這個時間和精力去練習一段時間(快的話兩三個月)的話,提公升是非常大的。別急著找工作,如果非常缺錢建議先回家學習,有一定提公升之後在找工作相對合適一點。

10樓:彷徨ci

人生精力有限,能努力的時間更少,你這個樣子下去大學畢業時的能力是可以預見的,原畫行業本身就飽和,你運氣好擠進去也就是乙個月500或者零薪的苦力搬磚,在有限的能努力的時間裡,三十歲前你能把你的能力和薪資提公升多少?基礎太差,大家都在進步,你和專業美術生共同努力,你會事倍功半,而他們卻事半功倍,適者生存的社會,總要有人在底層,你選擇乙個會被別人輕易超過的職業就注定始終底薪,愛好和生存沒有可比性。用你的本職專業找工作吧,或者掏錢找人指導,定位打擊,不比別人付出的多得多基礎差的你怎麼超過別人,有基礎的都掏錢掏時間掏精力,你基礎差的居然想省,不可能,要麼放棄,要麼付出,這是公平。

11樓:老虎何

先說結論:不能入行

總結下來兩方面的問題:

不過,好訊息是,至少你還是知道原畫不是插畫。

首先,1。主要體現在人體輪廓與透視不夠準確,臉部結構比例形狀不準確。

2。素描體積表現,未能很好得根據結構轉折去概括暗部的形狀。

3。色彩方面,未能很好得處理配色與冷暖。

關於繪畫基本功如何系統學習,如何自學,拿走不謝https://

zhuanlan /p/191597451

然後,1.這是乙個較為龐大的話題,總得來說,你需要對應目前市場的風格進行對標復刻,而不是繼續在自己的誤區裡面鑽牛角尖。

2:常見的設計與渲染風格

日韓厚塗風格:

日韓偽厚塗風格:

日系插畫渲染風格:

12樓:樂澤西德

不能。感覺題主完全沒接受過任何美術訓練,畫的沒有章法。

不過題主實在想入行可以給你建議,你先不管完成度,去把所有精力集中在攻設計上。用色草或者線稿快速出方案來練習。多看a站學習現在的流行趨勢,找乙個方向死磕。

等靠設計入了行再來慢慢補完成度的東西,畢竟美術基本功和畫面的完整度非一日之功,但是純角色設計,有心的話一兩年可以學出個樣子,至少入行能用。遊戲公司設計人才的缺口比想象中大很多,比如某廠在校招的時候放著美宣好的不要優先選擇畫的一般般但設計優秀的人才。不過也得是科學的落地的,出彩設計才行。

13樓:Aeilin

這個水平,不能。我不是做原畫的但是身邊有老朋友在做所以我對這個行業算是稍微了解。這行現在競爭很大畢業生優秀的太多了。

你沒天賦沒基礎,怎麼入行?而且業內都是神仙打架,你可能接不到什麼活,這個職業就是你接的越多賺的越多。接不到就只有很少很少的基礎工資,你怎麼吃飯?

不是打擊你但是真的勸你找份正經工作然後把畫畫當成業餘愛好吧。追求夢想也得看看現實啊。

14樓:學長大人

只要你有想法肯定是可以入行的

只是入行的話肯定是充滿了艱辛的

至於你畫的畫,外行人和你自己感覺,畫得還行,基本也找不到大問題,但是對於內行人一看的話,就存在很多問題,我建議,你可以去面試一些遊戲公司,然後企業肯定會讓你做測試題,基本你的問題就會暴露很多,但是呢,沒有師傅點評你的作品,手把手帶你還是很難快速找到自己的不足

建議你可以試試交錢到企業中學習,記住是企業中學習而不是,去培訓機構大班你的是知識點,企業中學習的才是主要運用於工作中,因為客戶不會因為你是不是新人就會放低要求!

15樓:完美世界雪姐姐

我也是在遊戲公司工作,雖然做的不是原畫,但是也接觸了一些。

說說我個人的看法。

首先你的作品從格式方面還是不錯的,至少是有原畫的意識,現在很多人剛出來都是直接畫乙個主圖。

說說問題所在

1.人體結構存在一定的問題,特別是手,結構問題較明顯手肘,關節處,還有手指,問題都比較大,身體整體比例不算太協調。

2.光源方向不統一,左腿和右腿光源明顯是不對的,身體上比如脖子,胸腔,手臂,光源都是混亂的。

3.材質基本未刻畫,看得出來你這邊是有材質意識的,比如這個,是想描述金屬材質,高光陰影也有去畫,但是整體來說比較亂。

4.體積刻畫,仔細看就會發現你的作品大部分都糊成一團了。

另外附幾張我們公司之前的作品

作品來自完美世界公司

作品來自完美世界公司

你如果真的喜歡這一行,就先把基礎打好,人體結構畫不好的話就從基礎的人體開始練,或者把手腿等拆開乙個乙個練好,不能急。多看別人的作品,找自己的問題不斷去改正。加油

16樓:Bo7nes

我是動畫專業的學生,學畫畫差不多有五年了,看到你是自學,我想說自學能畫出來這樣的畫已經很不錯了!身邊有一些同學跟我學習了差不多的時間還沒有你畫的好,你之前的努力和付出是不可以否認的。畫畫這個行業,人外有人,畫的好的人有很多,想要自己被認可就要比別人付出更多,況且你又是自學,自學肯定相對要難一點,沒有老師教導,看到很多回答都糾正了你的問題,你可以好好記錄下來,不僅僅只是記錄,還要回歸到畫面上去,這些回答的人都當了你免費的老師,不要因為自己沒有得到認可就對自己失望,問題的確是存在,但是也是有很多畫面上的優點的,相信你繼續努力,一定可以達到自己的目標。

17樓:

直接別浪費時間了,這行業不行了。管你畫的好不好。現在這些慫恿你去學的都是上班賺不到錢準備開培訓班割韭菜的。這兩年新人翻了八倍,這些老東西自己都朝不保夕的。

18樓:

每次看到這種問題都有一群人跳出來說怎麼怎麼,新人不行不OK。

我想說,中國的遊戲產業很強?動畫產業很強?一群人人五人六的還真好意思罵新人。

菜雞別禍害新人了成不?

19樓:堅行cAA

自學的話已經很不錯了,加油答主,別怕大佬們的抨擊,走好自己的路,管特麼別人怎麼說

你只要堅持走下去,總有一天他們會對你刮目相看的

請原畫前輩指點下我的遊戲原畫作品。

六塊腹肌張先生 類似這樣的問題,你不管題主畫的再好,都有所謂的 大神 們提出的各種各樣自己覺得很專業,且對自己來說都不是問題,對你來說卻是什麼都不懂的 問題 然後再告訴你你想從事這行不行,這行怎麼樣怎麼樣,呵呵。題主加油 metalmouse 先別提作品,找一堆特別喜歡的大神的畫臨摹一遍再說吧,動腦...

有沒有前輩能幫忙指點下我原畫作品的問題

嗝屁喵 我從遊戲策劃 產品經理的角度來說一下吧。我覺得做小工作還是可以的,比如一些小部分的設計,或者是在主美手下打打工。現在遊戲行業不景氣,我知道的不少工作室都不招人了,寧可外包也不招新人,所以某種意義上來說並不是題主的鍋。如果要從畫面本身來說,畫風相對較為單一,這對新入行的美工 特別是遊戲行業,而...

以現在的水平能入行嗎?(遊戲行業)

先說結論 可以去實習了。我的推薦 優先考慮畢業之後是否可以繼續深造,這關乎你之後入行的薪水起點 千與萬的區別 利用空餘時間學習人體,遊戲公司對場景的需求經常是便宜的外包,而符合策劃與美術要求的人物建模都很貴,偏向僱專人。 古月次世代 入行是可以的,這些道具做的還可以,初步證明你可以全流程製作東西了能...