請原畫前輩們指點一下我作品裡的問題?

時間 2021-05-14 09:07:31

1樓:幹一行愛一行

不是原畫師指點不了,,不過個人建議,可以先畫著試試提高自己,再投投簡歷看看。直接辭職去學什麼的不建議。既然喜歡就畫下去唄,還是多考慮考慮吧。

2樓:不與群芳列

線稿部分還行,顏色就不行了。即使沒有漸變和明暗差,顏色上的太糊了,適當選用稍微淺一點的顏色。

人體結構還不熟練,臨摹能看出來,結構線條發死,沒有曲線神韻。只能多畫。加油

3樓:下雨天收衣服

嘛,不是原畫前輩,業餘愛好者。

就從繪畫的角度說一句把,這個人物的姿態太僵硬了,沒有節奏感。請使用S或C的曲線來設計人物動作

4樓:

多看點電影,多玩些相關的遊戲,不然你連這題材都搞不清楚是什麼樣的,題材相關的元素你積累得太少了,提到賽博朋克你應該要想到機械義肢,霓虹燈,藍紫色調,一些現代服裝剪裁款式,你這衣服就有點像古裝,多去看看攻殼機動隊頭號玩家這些電影啊

5樓:Dede丶0

不看你說明,我真的一點都沒感覺出賽博朋克,,,還以為是魔幻角色。

可以看看屁股等,莫伊娜定位就有點像賽博朋克的吸血鬼的感覺參考角色的宮廷風也太明顯了,沒有科幻感,這種沒剔除好的話更像蒸汽朋克非專業感受

6樓:鬼冢老師

其實啊~暫且不論畫的好不好,轉不轉行的問題~要是想好好了解下賽博朋克的話~

市面上的遊戲好好研究和參考下《守望先鋒》再說~這裡邊的賽博朋克元素就挺豐富的~

7樓:星海遊人

我比較好奇你理解的「賽博風」是什麼樣子的。

你找了個古風武俠的模型擺在那當參考不是太理解是什麼狀況……

你設計的這個角色更像是從戰鎚40k裡出來的,宮廷哥特+科技,根本就和賽博朋克不是乙個世界觀的東西。

表現手法還根本不足。

由於科學技術被少數社會企業財團壟斷,國家概念崩潰,貧富差距極端畸形,義體技術、思維數位化、集團戰爭等等這些都是賽博朋克風格的本質內容,體現在視覺上無非就是大都市緊身衣,機械身體部件大腦備份微精尖技術民用化等等。

最樸素的賽博朋克風格是拒絕華麗裝飾和多餘的視覺元素堆積的,她追求的是一種簡樸+科技跳躍的,能從影象內容裡讀出屁民+高科技這種格調的具體表現。

然後你再把自己設計的造型套在剛才說的這些概念裡,你看看是不是違和感太嚴重了。

硬要強調對比,賽博朋克如果是流行和民謠,你畫的那個就是死亡哥特重金屬,根本不對味。

舞台大翅膀都出來了,小伙你這個審美要抓緊弄弄了。

8樓:鹿薇

設計挺新穎的,元素比較老,另外剪裁比較亂。顏控表示臉的畫風也可以精進下。

個人覺得做設計有想法就是有前途,其他都可以學習提公升的。

9樓:

如果你是想做原畫設計,那你畫時最好考慮下做成模型的面數還有骨骼問題~畫之前最好多找參考……當然在這之前得好好練下基礎功……

現在有時間多說幾句……我工作比較久,帶過挺多新人的。大多數新人初始面試作品還行,實際工作多少是有點跟不上的,需要時間緩衝,因為實際工作和平時畫畫是不一樣的,實際工作有各種需求,特別是產品風格,很多新人只會1 ,2種畫法,比方專案是中式的厚塗,那麼你要是拿手的是日漫立繪那你能在短時間內轉過來麼?比方新專案換q版了,那畫習慣了寫實的你能適應麼?

這些出了需要經驗還得靠你的美術基礎……而這只是角色原畫,還有場景和UI可能也需要你去學習~

看你的作品水平來說,我個人認為你至少要再苦練1年以上才可能入行~其他公司我不知道,我現在的公司新人工資大概5000,我呢剛入行工資2500包住,不過這是10年前了……工資也是慢慢漲的~你確定要換行?如果真的喜歡那就去做吧!你才25歲,大不了過個2.

3年一樣能入行……

很多新人有個誤區就是老想著研究軟體來提高自己畫功~其實乙個PS足夠了。畫板嘛!最普通的幾百塊的也夠了……

你的作品我不知道怎麼說,因為欠缺的東西挺多的~我覺得你自己好好研究美術基礎,如果想畫賽博朋克,那就多看些相關資料,等過上半年你再畫乙個,到時你自己都能看出現在的缺點……別人說的那是別人的理解不是你的……

補充到這,加油。對了看得到我頭像麼?那就是10年前我剛入行時畫的 :)

請原畫前輩指點下我的遊戲原畫作品。

六塊腹肌張先生 類似這樣的問題,你不管題主畫的再好,都有所謂的 大神 們提出的各種各樣自己覺得很專業,且對自己來說都不是問題,對你來說卻是什麼都不懂的 問題 然後再告訴你你想從事這行不行,這行怎麼樣怎麼樣,呵呵。題主加油 metalmouse 先別提作品,找一堆特別喜歡的大神的畫臨摹一遍再說吧,動腦...

請前輩們指點下我的畫?

bogo 畫得相當認真,能看出來由衷的喜愛。學習沒有必要去講究門檻的,興趣是最大的動力。另外,建議你還是去系統的學一下。能看出來有塑造體積和結構的意識,但是因為剛開始就區域性作畫,往往會控制不好整體的體積關係,關注的往往更多是細節,不是說這樣的觀察方法不對,只是不適合初期,這樣會影響你對整體的把握。...

有沒有前輩能幫忙指點下我原畫作品的問題

嗝屁喵 我從遊戲策劃 產品經理的角度來說一下吧。我覺得做小工作還是可以的,比如一些小部分的設計,或者是在主美手下打打工。現在遊戲行業不景氣,我知道的不少工作室都不招人了,寧可外包也不招新人,所以某種意義上來說並不是題主的鍋。如果要從畫面本身來說,畫風相對較為單一,這對新入行的美工 特別是遊戲行業,而...