各位前輩能否指點下我的作品?

時間 2021-06-06 01:18:09

1樓:Joe非粥

已經工作半年多了,校招直接進了某大廠的美宣部門,一切都挺好挺順利的,在部門也有自己的一席之地,進入社會才發現,大學的自己為什麼那麼執著一定得進遊戲行業呢,現在進了,對自己來說也只是乙份工作罷了,可能這與大佬們來說,我沒什麼夢想吧,如果還有人看到我的問題和回答,希望大家能正確認識自己,知道自己想要什麼,遊戲行業也沒大家想得那麼高大上,對於一些對自己幫助純屬消極的回答,其實看看就好,不必在意,行業裡大度的人和小心眼的人真的太多了,很多大佬基本忙於工作,很少來回答問題的,如果真的想吃這行的飯,直接報個班,努力學,努力畫,不懂直接問老師,老師其實比很多所謂的網友更懂,共勉。

2樓:Genwooe亙吾

其他都挺好,但就貼出來的畫作上來看,有部分人物比例會有種怪異感,並不是很舒服,女性角色刻畫的比男性角色刻畫的更好一些,男性角色在下半身有些不協調。

3樓:

作為應屆生來說,如果想去大廠,最主要的問題不是畫的夠不夠完整到位,而是對繪畫和設計有沒有一套自己獨特的理解。

而題主的東西明顯都是培訓班教的套路貨,不是說你的設計不好,而是不管在顏色,人體,比例關係還是輪廓分割等等方面都沒有足夠突出的點。

麻煩的地方就在於,這個東西很難去短時間培訓出來,都是長期摸魚積累出來的。

往好的方面說,我覺得題主的水平還算中上,但還是要想想自己的水桶能不能找一塊足夠長的板來。

4樓:青騎士

你先說哪個班吧

———————-分鴿線—————

基本上所有培訓班最顯眼的是,版式拍板都很專業,但是畫不夠專業,所以....

目前看基本是畫圖還行,但是想法嚴重爛大街,毫無個人想法那種,而且tpose很爛說明人體可能是速成機率極大,也非常不時尚,這種簡歷很危險實話說。

請原畫前輩指點下我的遊戲原畫作品。

六塊腹肌張先生 類似這樣的問題,你不管題主畫的再好,都有所謂的 大神 們提出的各種各樣自己覺得很專業,且對自己來說都不是問題,對你來說卻是什麼都不懂的 問題 然後再告訴你你想從事這行不行,這行怎麼樣怎麼樣,呵呵。題主加油 metalmouse 先別提作品,找一堆特別喜歡的大神的畫臨摹一遍再說吧,動腦...

請原畫前輩們指點一下我作品裡的問題?

幹一行愛一行 不是原畫師指點不了,不過個人建議,可以先畫著試試提高自己,再投投簡歷看看。直接辭職去學什麼的不建議。既然喜歡就畫下去唄,還是多考慮考慮吧。 不與群芳列 線稿部分還行,顏色就不行了。即使沒有漸變和明暗差,顏色上的太糊了,適當選用稍微淺一點的顏色。人體結構還不熟練,臨摹能看出來,結構線條發...

有沒有前輩能幫忙指點下我原畫作品的問題

嗝屁喵 我從遊戲策劃 產品經理的角度來說一下吧。我覺得做小工作還是可以的,比如一些小部分的設計,或者是在主美手下打打工。現在遊戲行業不景氣,我知道的不少工作室都不招人了,寧可外包也不招新人,所以某種意義上來說並不是題主的鍋。如果要從畫面本身來說,畫風相對較為單一,這對新入行的美工 特別是遊戲行業,而...