畫成這樣離原畫師還有多遠?能找到工作的那種!

時間 2021-06-03 02:59:40

1樓:不夜侯

對於你的作品都還不是完整的畫面,對於原畫師完整的畫面意識是最最基本的職業技能需求。

去找一些業內專業原畫師的課程學習一下吧。

2樓:北影設計刀手

先說乙個比較重要的問題,你畫這個不叫原畫。。。。

遊戲原畫特指以遊戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪製的設計為基礎在後期工序中用三維軟體建立虛擬實體化,在程式設計人員努力後,最終成為遊戲組成的一部分。

簡單來說,遊戲中的原畫其實就是根據遊戲策劃所提供的文案及參考,在符合遊戲整體世界觀的前提下,做出設計,是文字第一次轉化成影象的過程。原畫完成之後,一般會交給下一環,也就是3D的部分,根據原畫所表達的結構、色指定、材質、圖案等等一系列內容建模實現。

題主發出的圖可能是參照這些畫出來的。。。

《英雄聯盟》

《鬥戰神》

然而我得殘忍的告訴你,這些屬於商業插畫。

這也說明了題主本來想走原畫的路,然而第一步上了商業插畫的船。。。

然後再說,以商插的標準來看題主的畫。

與原畫設計相比,商業插畫的感覺更接近繪畫,一樣需要處理結構關係、黑白灰的素描關係、色彩關係等等這些。

以題主第一張圖為例,先不說設計問題,最基礎的人體結構依然是個硬傷、黑白灰關係並沒有按照原本設計的光影變化排布、色彩關係混亂。

脖子過長,五官位置有點歪,身體部分像乙個紙片一樣,並沒有體現出起伏關係。

背面暖光,人物整體屬於逆光,畫面中黑白灰關係並沒有拉開距離,白色衣服的部分亮度遠遠超過了光源的亮度,讓人感覺衣服本身會發光。。除此之外,逆光本應該體現出更完整的剪影,但是題主用柔邊筆將人物邊緣部分覆蓋了一層比較髒的顏色,這個操作很迷。。恕在下看不太懂。。。

可以找些參考,攝影作品或是好的畫面都可以,去分析逆光情況下黑白灰關係的分布情況。

這張基本沒什麼可以辨識的顏色,為數不多可以辨識的大塊黃色還是來自於有色光源,如果光源顏色偏暖,畫面中應該呈現出暖色的氛圍,在一些區域性或者暗部的位置可以穿插一些冷色作為平衡和豐富。單看畫面中的色彩,最直觀的感覺就是顏色髒,大量的色相不明確使得畫面中色彩感受單一。

徐天華作品

上圖中黃色框中亮部的區域跟隨畫面中有色光,形成了較暖的色彩感受,紫色框中人物的暗部、底面的暗部則使用了黃色的補色——紫色,來平衡畫面。

建議畫之前先在腦海中對畫面基本的色彩感受有乙個構思,畫的時候保持主色調的完整,這也會讓你的畫面效果更加趨向於和諧統一,對人物或者其他東西的配色更加豐富一點,除了主色之外,輔助色的使用可以讓畫面的色彩關係更加豐富,小面積部分、暗面反光的部分可以透出較冷的環境色以平衡畫面中的色彩關係。

3樓:二狗子想吃雞胸

如果進度條是10000你現在應該是5左右,這個差距吧。

以及下邊的培訓班都不要信,學畫畫直接找你學校油畫系雕塑系跟著蹭課做作業就行了。

4樓:

。。。題主你要明白原畫師的性質是什麼。做好作為底層美術的覺悟了嗎?

還有了解現在行業內真正的標準。以及做好不斷學習多項技能並進的準備了嗎?如果這些都沒有。

請當愛好吧。

5樓:Carroll

瀉藥,如果真的想成為原畫師的話就要與專業的畫師們比較,畢竟最後如果想工作的話就要達到那種完成度,

這些圖是工作的水平,到不到就沒飯吃。繪畫的行業都挺嚴格的,想想與你競爭的對手都是什麼水平,清楚定位再努力。來知乎問的話應該是蠻有上進心的。加油.

說乙個嚴厲的,大廠的美術招聘都是針對各地美院藝術學院的校招,校招會從實習生做起,大廠這些學校會稍微放鬆一點。如果你想進大廠的話你要比專業院校的學生更努力才可以,不然真的沒有機會。

6樓:日堯

有基礎畫得比你好的一大堆都沒進這個行業,而且看樣子你也沒天賦。除非自己很喜歡(看你畫得這麼少應該不是很喜歡,而且你要考慮工作畫得不一定是你喜歡的東西,當你拿所謂的愛好當工作後你會發現你並不喜歡)加上家裡有礦,否則不建議幹這行。

回到正題,你這幾張作品高中美術生都可以秒殺你,因為你沒任何基礎。 美術生能幹原畫這行的可以再裁掉90% (粗略估計後面能一直幹下去的會更少) 我用數字量化下,假如入行得50~60分(有些小公司要求很低,但是後面的路不努力提高很難走下去。),你這個應該是20分左右吧。

畫成這樣離入職還有多遠?

兔兔每天吃羊肉串 整體還挺好看噠,雖然我褶皺也不太會畫,但我覺得你這個褶皺有點太碎了,就顯得亂,可以再整一點,就更好了,至於入職啊,你可以畫幾個比較完整的作品投一下試試水,看看主美怎麼說 打眼一看還行,總之如果要達到入職幹活的門檻的話,1。你得把線條練乾淨,你這種日式的風格,沒有任何一家公司的活兒是...

這樣的畫離入行日系插畫 原畫還有多遠?

順便.國內很多原畫培訓班特別是那種零基礎也收的班不要去沒有基礎就去專門的畫室上課打基礎我真的不想再看到越來越多的人從那種培訓班裡面走出來然後學的用的同一種快捷技法實質上沒什麼內容形不准造型也不好看設計也沒有新意這樣子中國原畫行業真的很難有進步希望題主不要走上歪路了 非專業,想說一點自己的感受。不知道...

畫成這樣能入原畫圈或找到實習嗎?

Sealzilla 槍械設計還可以,但是機械人部分確實差點,主要是整體造型和定位的問題。要說國內一般對人形機設的需求罷,剪影造型不夠有特點,不夠誇張 要說硬核罷,骨架搭好了,但外觀上無論是材質還是功能都缺乏仔細推敲的樣子 至於就業 就我剛畢業拿著機設找工作的情況看 實習看運氣,工作基本是無緣了 你得...