請問我離遊戲角色原畫入職還有多遠

時間 2021-05-29 23:15:39

1樓:希婭分享原畫插畫

1、從你的圖來看,實話說,你的畫不好看、人體不行、顏色不行、完成度不行,拿來面試的話,會讓人覺得你很敷衍。拿著這樣的作品很難進公司,進了你可能就幹點雜活。

2、不管是角色,場景原畫還是UI都各有各的標準。不一定那個比那個容易,都需要用實力說話,沒有實力,哪個都幹不下去。

3、真心建議你報個班學習。不管你以後是做角色原畫、場景原畫還是ui,都建議你在學習一下。如果你真的打算以後做原畫這方面的話就更推薦你報班了。

因為自學的話容易犯錯誤,沒人指導,容易走彎路,而且原畫好像沒有人能自學的成功到很厲害的,插畫倒是有,但是人家後來還是選擇正統學習,深造自己。所以啊,還是花點錢報個班,別老想著能自學成才,真正自學成功的是少數,你可以保證自己在少數裡面嗎?

2樓:ToT

我現在大二工科生,報了個培訓班一年了。我自己畫很多也和題主畫的畫差不多,是畫工差不多,不過設計上我就覺得題主很土。不過我雖然畫工差,設計還是自我感覺良好的,說白了就是眼高手低。

所以就喜歡逼逼別人畫不好,叫你改時還真不好改。不過我也能畫出質量比較高的作品,不過代價就是時間。在學校用掉接近乙個月才畫的出乙個人設的立繪和3檢視。

如果叫我幾天畫的話就變成題主那樣了。所以我反思了下,我就是沒基礎,全靠參考圖硬畫下來的,轉角度都很難。現在放棄了畫設計人物先,把造型搞定在說。

3樓:逍遙子歡樂

你好,先不說求職就業,圖上的問題就很多,

來直接動筆給你個參照,

先說圖的問題:

1、人體不準確,結構扭曲。

2、光影不明確,素描關係混亂。

3、設計過於簡單,元素交代不明確。

4、固有色表達不清晰,很灰,糊在一起。

5、服裝裁剪過於大塊,沒有繁簡對比。

6、設計整體過於平均,沒有視覺中心,沒有重點。

你看,列出來造型基礎的問題就不下3點:

人體結構、素描、光影關係、上色配色問題等,這幾點都屬於造型基礎的問題,

不提公升這些,很難提公升自己的創作水平。

再說具體的解決思路:

1、找尋參考,調整結構。

2、統一光影,增強體積感。

3、明確小元素形狀,交代完善。

4、明確固有色。

5、適當增加繁瑣點的裝飾設計,增加對比。

6、增加設計節奏,視覺中心集中在上半身。

以上,改圖效果僅供參考,

你看我改的效果,其實看到只是乙個結果,但也是沒法看透我在改畫創作的過程中結合運用到的那些理論基礎、及個人積累的創作經驗,這些都不是一下子看到就能學到的。

但恰恰那些經驗也是你當前最需要的東西,每個人的創作風格和表達方式不一樣,但創作需要的基礎必然都是通用的,比如紮實的造型基礎和設計基礎,你現在需要補的是基礎,基礎不好,學什麼都難,因為基礎都是練習和創造的基本條件,而基礎的練習也是貫穿每乙個畫師的職業生涯。

你得親自對自身每乙個不足的點展開專項的訓練才能提公升自己,練習要有方法,而不是拍腦袋想畫什麼就畫什麼。

還有,雖然原畫設計看重設計,但不代表在造型基礎就可以過於馬虎,你畫的造型如果達不到3D組的製作要求,上崗畫圖都會回爐重造,那麼被打回重畫的結果是:逐步拖延遊戲製作的進度,不能給遊戲專案帶來直接的效益和產出,而現階段離就業真的還有很長一段距離。

所以要學的東西就很多,造型基礎需要學,設計基礎也需要加強。

2個階段的專項訓練,結合起來就能逐步增強你的繪畫創作知識儲備,腦子裡有東西了,下筆才有料。

現在如果急著求職,這樣的作品去面試,大公司基本沒可能,除非有關係。

小公司的UI有可能,但去了也會很累。

不然還是老老實實先提公升自己的實力,學好元素設計的基礎,準備匹配目標公司的作品集去準備求職就業。

這裡也不建議自學原畫入行,自學真的可以說非常難,

因為自學過於碎片化不成體系,沒人帶領基本都不知道招聘市場需要怎麼的作品,而自己又應該練到什麼效果才能摸到入行的門檻。

再說關於求職就業的問題,

既然你真心想學角色原畫,那就下好決心去學,不要在糾結而又迷茫,

如果考慮過報班,也可以了解一下我,

這是最近給一些知友改過的圖,這些都是按照市場主流遊戲的風格去改動的,創作也需要跟隨市場主流的需求,滿足大眾審美,遊戲專案及時推出,你的作品才能給公司帶來真正的效益。

考慮報班的,也可以了解一下我的班哈~

報班也就是系統學習全面的提公升自己的基礎,

我就在這裡任教,

戳這裡了解我:

繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫學習的流程順序應該是怎麼樣的?

4樓:乙隻浪漫的貓

題材方面我覺得還好. 要麼完成度再高一設計補充再多一些. 其實看完程度的人滿多的.

. 要麼題材選擇討喜一些. 這個你已經做了.

既不放馬後炮了. 完成度再高一些簡歷還是可以的.

5樓:Zeus

可能還有個1年半載,只不過沒事。家裡有錢直接砸錢就完事,5w報幾個班花點兒時間入行妥妥的。

家裡沒錢就只有吃苦了嗷,幹個實習做做邊角料,吊口命,生活質量就不要想了,天天9 11 7。做人機靈點遇到問題多問,馬屁要多拍,一般都會培養你的,吃個一年苦就差不多。要有一點心裡準備,如果吃不了苦建議做個房產中介送個外賣也比這個輕鬆一點。

6樓:GameDream

從你的作品畫面上看確實相差有點遠,人體結構問題比較大,配色也不夠好。不建議畫歐美厚塗了,目前市場上要二次元比較多。建議如果要走原畫方向確實轉場景比會較好,場景本身用人缺口就比角色大。

7樓:Solaire

我知道的幾個在成都廣州那邊哪怕不到20人的小公司,平均每天都能收到十幾份簡歷。如果質量C是合格,那麼公司只會找A和B,而你的圖在D和E之間徘徊。底層畫師早就飽和了,找新人純粹因為新人技術好要錢少還能加班隨便使喚,要三思啊

8樓:想飛的小仙女

研發不是很了解,外包的話,除了設計完成度也非常重要,更不可能只畫角色,可能大的公司會分的那麼清晰,畫角色的只畫角色,小的外包公司應該不會,畢竟整包接遇到什麼樣的專案都不一定,我們公司現在是3d專案比較多,3d人也非常多,ui入門是比原畫低些,但和原畫一樣的狀況,都不如3d

9樓:土撥鼠桑

畫的不行啊。說老實話就是那種沒有進入專業等級的門檻。

人體造型和畫面完成度都有一眼就能看出來的問題。如果想工作的話,建議再找個培訓班好好練一年再說。

現在以你的水平是進不了遊戲公司當原畫的。如果UI美術職位有人想要你我建議你也去。在專業環境內會讓你的眼界拓寬不少。

10樓:無心鴝

1.你畫的這些完成度還不夠,建議找一張最近的角色設定參考一下完成度2.要想找工作就得把每個角色都畫上三檢視配色材質參考等等,這是最基本的,排版網上多的是

3.二次元畫風確實吃香,但沒那麼好轉加油~

請問我離入行遊戲角色原畫還差多少?

大河麵包人 多投點簡歷吧,我畫的跟你比較接近,也不至於拿不到測試,不過就是1 20的機會能拿到。這行真的難。投簡歷也未必能拿到測試,拿到測試也未必能過,能過測試也未必能過面試,能過面試也不一定要你,要你了也有機會在試用期被人趕跑。 傀步 最大的問題就是太平庸,沒有核心的創意點和記憶點,不夠有趣 找工...

請問我能入這遊戲原畫行業還有多遠

乙個小可愛 光影和人體都存在一定的問題,想要入行先學會去調整自己的作品,作品永遠不是創作出來之後就放那兒不用管了,作品是在不斷修改中去提公升去打磨的。問題太多了,比如右手手部結構,即使你在表達角色的不一樣,至少你在修改後左右手是一致的,而在你的作品左手給我正常手不過指甲衍生,而右手卻是如同長江水怪的...

畫成這樣,能入遊戲原畫嗎

趙美麗 第一步 基礎 萬丈高樓平地起,基礎是遊戲原畫學習的基礎也是基石。對零基礎的來說要先學習PS的使用 手繪板的使用和簡單的素描 石膏 陰影 很多人提到自學。簡單說明一下 自學畫畫的人,大多結局是這幾種 1 自學時間短,水平只能自娛自樂 2 自學時間長,5年以上,水平只能自娛自樂 3 自學時間長,...