請教各位大佬們俺這遊戲角色原畫水平現在應先著重哪方面提公升

時間 2021-05-29 23:15:39

1樓:叮噹

感覺不是很洋氣。。。按照這個作品做建模,以後建模師和原畫師就不會「吵架」了哈哈,並沒有進行攻擊的意思,調侃一下氣氛,莫怪莫怪

2樓:修煉中

不要整這些花裡胡哨的排版,心思不要用在這上面,首先要提高你的設計,設計好了就成功一大半,畫工不需要太高,符合普通設計稿即可,就是說結構不能錯,,材質表達清楚,一般來說三檢視設計有的會有裸模提供,短期你的精力不要放在人體上,人體很難,短期提高不了多少的,可以吧人體歸類到基本功練習裡,每天抽時間練習基本功。主要精力放在設計上,要想設計好,首先要提高自己的審美,意思就是多看市場上好遊戲的美術設計,如果你覺得不知道看哪個,就挑自己喜歡的風格學習,當然你喜歡的風格一定要從商業美術角度看,不要看非商業的,畢竟你肯定是希望找工作恰飯的。

3樓:

別以風格安慰自己,即便骨骼清奇異於常人,出來找第乙份原畫工作也沒有靠風格取勝的。

工作絕大多數時候是什麼流行畫什麼,這是市場需求,也要求畫者有紮實的基本功。

況且以你現在畫中表現的基本功,談設計都尚早,遑論風格?

結結實實從頭練比較好吧。

4樓:星海遊人

夠嗆。除了排版並不像是和遊戲行業有關的內容。

也許只有太吾繪卷那種完全從零做起或者沒錢請美術的票友團隊才會試探性問你有沒有空作圖。

別自己安慰自己畫到這個程度是自己的畫風或者特色。

畫的粗獷不粗糙的,稱得上是風格的那種遊戲事實上都是大公司行業裡的老炮兒出來創業扮豬吃老虎做出來的。

比如《暗黑地牢》那個紅鉤公司。

對比下看看,可能真的要重新練。

5樓:高速劍

優點是表達的比較完整,缺點說白了就是很土,角色設計還有排版各方面的。可以在各個社交平台上多看看大佬的作品,多看多畫,先不用急著每乙個作品都畫的完完整整。

求各位原畫大佬指點,我之前做遊戲原畫的,找了幾份工作薪資都很低 是不是現在找工作都這麼難啊,?

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請問各位大佬,這水平適合做原畫師嗎?

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5 用嗓子唱歌,白,幹,緊。誰不是用嗓子唱歌其實,但不能用脖子的外部肌肉,只能用聲帶閉合的那兩條內部肌肉。外部肌肉很多是來幫助你吞嚥的,非常的危險,絕對不可以用力。但聲帶閉合可以用力,像氣泡音,正常說話的閉合力量。弄不懂可以看看解刨圖,找找聲帶在哪,有沒有錯誤的理解聲帶閉合的位置。複製一條之前總結的...