想問各位大佬們,畢業想從事遊戲美工相關工作,是選擇報培訓班還是自學?

時間 2021-05-31 22:04:17

1樓:Zero

報個學習班比較好,但是我沒什麼靠譜的推薦。我有不少朋友都在這一行,而他們的畫有的真的不怎麼樣也在開班教學,水很深,建議想報班的話慎重選擇。多去實地試聽一下,多對比,畢竟,畫師的水平和他教出來的學生的水平基本不能做假。

對了,對於那種開辦時間不長的學習班一定要慎重,聽說過交錢後整個學習班消失的,嗯,就這些,祝你好運

2樓:徐糯餈

首先,美術出身的大都不差錢,所以無論你有多深的基礎,除非你大學專業就是遊戲美術專業,畢業後或者臨畢業,我都建議你再花半年時間對自己進行深造.無論是實體班還是網路班,都可以. 鑑定這個班的實力,或者網路課的實力,只有一點,是不是業內知名大牛,是不是業內知名遊戲公司親自操辦.

如果不是,那就坑你玩的.

報學習班是最快,也是最見效的,如果靠自己實習,除非有個真想帶你的人,要不然進步會很慢很慢.

補充點,做遊戲很累,不進大廠的話,基本很難有自己的時間. 少年考慮清楚吧.

3樓:

一般來說不建議去匯眾菜鳥火星 CGWANG 名動漫這類培訓機構。廣告打的漫天飛,教的卻一般般。知乎之前有個問題是五年原畫經驗,不知道之後怎麼發展的(大意),發出來的圖還不如剛入行的學生,那個答主還自稱在火星當講師,可想而知那類機構有多坑。

好的機構我也不好推薦,比較靠譜的是找一些名氣比較好的自己開班的畫師。

需不需要培訓這一點我覺得見仁見智,我以前有的同學報了很多培訓班卻還畫的一般般的,也有一些同學自學卻畫的很厲害的,個人認為還是基礎問題,只要基礎紮實,審美到位,入行原畫是很快的。

然後個人建議是大學生想入行的話,盡早在學校的時候就投簡歷到一些大廠的暑期實習,大廠校招面對低年級的學生要求會變低很多。大廠進不去也建議盡可能找一些原畫類的暑期實習,盡早弄明白行業裡需要的究竟是什麼東西。

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