想從事遊戲策劃或運營,讀研深造 or 畢業後直接就業應該怎麼選

時間 2021-07-09 03:26:55

1樓:MiiDK

沒經驗,直接當策劃會比較難,可以先從執行策劃開始做,同時掌握excel,visio,Xmind,PS,PR等工具,沒事學學C++積累一些語言基礎,多玩玩不同型別的遊戲並分析遊戲的系統構成,實現方式,看一些大師的設計對風格,風向等都有乙個基本的概念。

可以明確的說,策劃是遊戲崗位中最累的,因為從遊戲研發分組來講,策劃是頭腦,需要引導遊戲的走向,而程式只負責實現,美術是讓遊戲更好看,策劃一旦歪了,遊戲就會歪,

不要想著一次做到能主導遊戲方向的策劃,那還早,在工作中積累經驗就行。沒經驗的策劃沒人要的……

2樓:環俄留學

我記得我5月份回答了乙個關於動畫領域的相關問題,那時她是有不錯的動畫電影製作公司在實習,有交換生的經驗,也想著要出國留學深造動畫領域相關知識和技能,困惑是現在的實習崗位馬上轉正,未來發展不錯,怕出國回來後可能找不到這麼合適的工作了,她又非常喜歡,我給她的建議是,出國留學。

理由是,國外的學習經歷可能會帶來格局、審美、鑑賞能力的飛速提公升,這是在國內完全感受不到的,換句話,別人不給你這個點,你根本想不到這茬子事兒,腦子裡是沒有概念的,這點很要命,而且她是技術崗(本科是視覺傳達),要想參與動畫電影的製作,是需要戰略眼光的,所以回到你的問題上,一樣,你將來想從事遊戲策劃或運營,就得需要腦袋裡有東西,有大局觀、有可支撐的相關能力。

若堅持留在國內做遊戲,並通過自己的努力進到大廠,也會有一番成績,但出國會是質的改變,看似gap一年+碩一年好像比同輩人晚了兩年工作,但收效肯定是潛移默化的巨大,前提是你學習得特別好,汲取能力得特別強,才能把自己淬鍊成業內大咖。

看你邏輯還比較清晰,那就大三大四努力刷績點,為出國做準備~

3樓:王村屯

瀉藥。建議出國讀研當策劃。

策劃對於學歷是很推崇的。有個高學歷,當策劃事半功倍。我身邊的好多同學都是當策劃的。

建議學會至少一種引擎,了解一下pbr流程。

4樓:墨千

首先是讀研與否的問題。根據我對遊戲行業的了解和自身的經歷,如果你讀研的專業不與遊戲直接相關(比如遊戲設計、計算機或者美術相關),那麼碩士文憑對於你來說幾乎沒有意義。首先在課程中學到的知識以後大概率用不上,其次應屆本科生與碩士入職第一年的收入差距微乎其微。

但是如果你在臨近畢業的時候認為自己的水平仍有不足,希望通過讀研來爭取更多時間,那也是一種策略,只不過成本高昂。

然後是關於你父母的問題。父母並不關心遊戲業界未來會怎麼樣,他們只關心子女的未來。所以,跟他們長篇大論描述遊戲業界有多少機遇並不能打消他們的疑慮。

不管你選擇讀研與否,你需要向他們展示你不畏艱險的信念以及你的具體計畫。計畫中最好包含乙個備用方案,描述你在遊戲策劃方面的努力失敗之後打算怎麼辦。這是很現實的問題,許多人在嘗試但沒有取得成功之後因為各種原因離開了策劃崗位,你得想想如果是你的話你要怎麼辦。

最後是應聘策劃崗位需要做的準備。這一點和其他專業大同小異:專案>實習>專業>文憑。

最大的加分項是你在大學期間參與的各種遊戲專案,無論單機網遊還是mod,最好是已經發布並且有玩家評分;其次是你在遊戲公司的實習經歷(一般實習期間你做的好可以找組長內推);再次是你的專業是否和遊戲相關;最後是文憑,博士>碩士≈本科。你要做的就是多參與專案,努力實習,盡量讓你的簡歷看起來更有分量。

5樓:

讀研不是不可以, 但是得選個和遊戲搭邊的方向才有用.

可以試試數學相關, 心理學相關, 計算機相關, 或其他高人指點的方向.

至於就業, 只要是個大廠就基本算是靠譜, 先參與乙個專案再說, 最好是能參與乙個完整的專案, 也就是說最好能在某個專案的初期就加進去, 並且持續較長一段時間.

策劃是策劃, 運營是運營, 這倆並不太搭邊, 我不知道你為什麼會覺得這倆都行, 可能還沒搞清楚這倆崗位究竟是做什麼的?

我建議選策劃方向. 再給你乙個備用選項: 遊戲測試(部), 或者叫個高大上的名字:

QA. 這個工作不會讓你設計遊戲, 但是會讓你更了解遊戲, 比你在遊戲公司外自己琢磨要來得更有效果, 你能看到很多更深的東西, 最關鍵的是能讓你進遊戲公司, 從此你算是行業內的人, 然後你再想辦法轉崗位.

你從現在起可以好好的用心設計一款遊戲(隨便什麼, 可大可小, 型別隨意), 哪怕只是紙上談兵也行. 如果你最起碼能交出乙份像樣的文件, 招聘的人看到你的用心自然會高看你一眼.

6樓:程zy

嗯,小夥子應該還不錯。

這種情況其實我也不確定,底子比較好,怕誤人子弟。

「如果讀研準備,我沒考慮到的劣勢有哪些。

如果畢業直接進大廠,需要做哪些準備,可行性如何。」

直接回到正題吧。

第乙個問題,考研對於遊戲行業的最大影響有兩個方面。

1. 機會成本,考研讓本來可以更多時間接觸遊戲行業和自我提公升的機會浪費了。

2. 年齡劣勢和技能學習。考研會有年齡劣勢。而且一般並不意味著可以有更強的遊戲開發技能獲得。

第二個問題,進大廠。

這個問題和我關聯比較差,不熟悉。關注的重點不太好,推薦關注專案組,而不是大廠小廠的問題。希望提問者能遇到好的專案組。

不考慮專案的要素,確實看起來大廠比小廠要好很多,這個問題我建議多看看其他人的答案。

7樓:Nixon

1.本科生想要從事遊戲行業,能拿出手的點有:

a.作品

指試玩demo/作品集,策劃案就算了(實習時寫的案子除外)。當然除了文案崗也本科生很難拿出什麼作品

b.實習經歷

大廠的實習經歷能帶來的加分是非常多的,小工作室的實習也可以,總之有一定比沒有強

c.學歷

這條其實不見得會和策劃的工作能力有什麼關係,但是很多公司都會對這條很看重,不過本科學歷基本夠用

d.遊戲的分析/拆解能力

(前面說的太長了,懶得說了,應該也有別人講的很細)

e.遊戲經驗

能面遊戲策劃的,誰還沒個10年遊戲經驗啊

如果沒法從d上體現出來,多少年經驗也就是圖一樂

題主的這五項應該是都不差的,想走遊戲行業的話可以進一步多找找大廠的實習。本科生有一段大廠一段實習經驗已經算是少見了,多段實習經驗可以說是鶴立雞群

(網際網路累不累我只能說不能一概而論,我現在是1075(午休1)的中小工作室,願意再去卷那另說,可能大廠多半不好過?)

2.如果你確實將來要在遊戲行業工作,我不建議你讀研

a.讀研是一條退路,研究生的學歷在遊戲崗位不會有太大的加分項,只是說你遊戲行業幹不下去能靠研究生的學歷另謀出路

b.讀研會讓你喪失遊戲行業方面的競爭力。如果是走實習直接遊戲行業就業,本科生裡你的競爭力很強。

但去新加坡讀了研再回來,你是和有兩三年工作經驗的策劃競爭呢,還是重新和比你年輕兩三歲的本科生競爭呢?

c.也要考慮歷史的程序。20年我身邊有很多要去日美留學的朋友都被耽誤了一年(還有個去法國的朋友因為法國抗疫太拉撤回來了),都像是給自己找點事一樣去實習/考證,也沒人知道到你讀研的那個時候是不是真的就能立刻去讀

真的想在這一行發展的話,如果有已經確定的大廠可以跟著玩一玩近年的遊戲,沒有確定大廠的話可以在品類上擴充套件一下(二次元gacha,slg),大概就是這樣

8樓:現女友

個人覺得題主在理論知識上已經有一定程度的了解其實你最重要缺的是作品,如何把你的理解付諸實踐,這是對別人的優勢就作品而言,無論是你對某款遊戲的解讀,亦或是利用模板軟體搭建的小遊戲。

這都是能呈現你想法的東西,可以考慮哪方面更容易實施。

9樓:影客小組長

別遊戲策劃或運營了,直接從研發策劃開始,上手就當運營基本就是不學無術,很多運營根本不懂遊戲,只是機械化看資料拍腦袋出活動方案,在我看來基本就是胡扯,就算你要當運營,也推薦你從研發策劃開始,以後再轉崗

要做遊戲就早點入行,別去讀研了,除非你去國外讀遊戲設計的相關專業,有針對性的,比如走陳星漢那條路,否則還是乖乖做中國產商業遊戲,做個俗人,改善家庭條件比較實際

做遊戲和學歷沒關係,和專案經歷,工作經驗有很大關係,早點工作,早點積累專案經驗很重要

做遊戲就是買彩票,這年頭,大廠機會和小廠差不多,到處捲捲卷,所以別死盯著大廠,除非你只看錢,否則就多關注專案和學習機會,大廠擰螺絲,正規化,但是比起小廠出來的人,大廠動手能力太菜這是實話,因為大家都在擰螺絲,成長太慢

對你目前來說,先想好自己要幹嘛,雖然你寫的很有條理,但是我覺得你其實不知道自己要幹嘛,還沒想好

10樓:白胖胖賽高

先說結論,建議不要讀研,直接大三實習畢業了入職大廠(鵝or豬)。

讀研其實並不會提公升你在遊戲行業的競爭力,只會提公升你的視野。

你的學歷是劣勢,但是可以通過其他來彌補一些,你有一句話特別打動我,「對mmo,moba,rpg,卡牌等多種品類均有一款深入了解的遊戲」,這一點非常重要。對某個品類用一款遊戲玩到精通可以很好的理解這類遊戲的設計原則。多去反拆遊戲,寫成報告,可以共享出來讓大家評判。

未來你要做的大多是手遊,去多玩流行的手遊什麼火玩什麼,深度的去接觸這些玩家,考慮他們為什麼喜歡這樣的遊戲,做策劃難點不是想出想法而是去選合適的想法。我們這些人去做策劃之前都是玩遍3A,心念第九藝術的,但是實際的工作環境可能恰恰是做一些我們之前不愛玩的東西,策劃是不能離玩家這麼遠的,那樣做不出令玩家喜歡的遊戲。怎麼滿足玩家又滿足自己才是最有挑戰的。

這裡給個小tips,可以看看你玩的遊戲的更新公告,看他們的更新思路是什麼,看看更新節點前後是不是有什麼事件促使他們做這樣的改動。或者看看是不是玩家群體的興趣有變化導致了這樣或那樣的改變。

最後,希望有天能玩到你做的遊戲!加油!

11樓:伯卿丶遊吟

未來選擇方面,我建議直接本科就業,越早入行越多積累經驗越有用。除非,你極度需要留洋碩士來執行某些城市的政策利好(比如上海戶口)

另外績點我覺得也不用刷,多做入行積累更有用。我的專欄裡有一些對入行有幫助的內容,可以看看。然後選對平台和產品很重要,起薪是次要的。

現在遊戲行業卷的厲害,成長起來後價值兌現要比剛入行時候糾結一點薪水高得多。

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