朋友說可玩性低的遊戲就不應該存在,都是垃圾,我該怎麼反駁他

時間 2021-07-09 03:24:55

1樓:忻某人

首先可玩性這個東西,每個人都不一樣的,有人喜歡刷子遊戲,有人喜歡看劇情。我不喜歡互動電影式的遊戲,但是底特律暴雨雙生這些,我們能否定他不是乙個好遊戲麼??所以你朋友應該處於一種莫名其妙的鄙視鏈中,這種人我稱之為逆天,一般情況我是不理他的。。。

如果是很好的朋友他願意聽我會願意解釋,沒必要強行要求別人和你一樣。希望你朋友也能理解這句話。

2樓:六月

客觀來你朋友更多的是藉此來顯現自己的優越感吧。

你無怎麼去解釋都很難和這種人解釋的同吧,他們需要的是優越感,僅此而已,和遊戲無關。

3樓:陶醉小籠包

遊戲的最終目的是娛樂,「可玩性」只是達成最終目的的影響因素市場機制會讓無法令人娛樂的遊戲自動退出

如果你認為,某些遊戲該退市,卻一直沒有退市只能說明該遊戲依然有其受眾,仍然「合理存在」

回到題目

缺乏「可玩性」的遊戲該消失嗎?

我的答案:

缺乏「娛樂性」的,終將消失

缺乏「可玩性」的,未必

4樓:帝企鷗

首先,可玩性高低和遊戲好壞是兩個層面的概念。很多遊戲的可玩性不高,但依舊是公認的好遊戲,特別是敘事類遊戲,比如《去月球》。

其次,很多大作都是在多次嘗試失敗之後才成的,而很多遊戲設計大師也常在自己和別人的失敗中提取經驗和靈感。比如《風之旅人》

最後,可以戲謔地反駁一下。如果按這種極端思維,老弱病殘就不該存在咯,沒有存在價值咯?

5樓:攀幼芽

你說,我就喜歡你這種,看不慣它(可玩性低的遊戲),卻又幹不掉它的樣子。 要不,給你個鍵盤,你開啟武魂覺醒,努力公升為封號斗羅吧

6樓:王嵬

你讓他查查蘿拉的歷史,出過多少部作品。問問他,如果蘿拉沒有可玩性,那麼為什麼會出那麼多部作品?之前的玩家都跟無聊麼?

對於某些人的某些言論,壓根兒就不應該反駁,乙個微笑,或者乙個白眼就夠了。

7樓:飛渡福州

尼爾的可玩性不是更低?古墓麗影生化危機這種線性遊戲我能玩一天停不下來,尼爾我開啟就想關,關了就不想開啟,沒記憶體就想刪,只狼和尼爾的雲玩家是最多的幾款

8樓:許廣新

我覺得考試全校倒數第一的孩子就應該退學

你覺得合理麼

事實上,倒數第一退學了

倒數第二就成了倒數第一

那麼他再退學,久而久之

學校就沒學生了。。

可玩性高低也是一樣。

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