請問我在原畫行業算什麼水平?

時間 2021-05-29 23:29:38

1樓:二十三

這他嗎已經是我看到的知乎這種提問裡面的頂尖水平了,看了下,塑造水平是勉強夠塑造的,但是你現在的塑造方式有點不對頭,你畫得時候可以去找塑造參考,看別人頭髮褶皺金屬等等是怎麼塑造的,模仿就完事了,設計無所謂,設計只要不醜,其實都差不多,工作裡面講究乙個能符合文案。

總結一下就是大廠不太可能,找工作應該是可以的。

你現在最重要的是。

1臉找個同樣氣質角度的抄吧,你的臉太醜。

2塑造方式不對頭,畫得時候找塑造參考抄吧。

3人體有很大問題,建議要畫立繪的話找個人體抄吧。

4如果想優化作品集,要麼把立繪刪掉,要麼用上面三點優化。

2樓:範宇斯

我就說一下我這邊了解的經驗和標準,幫你簡單做個評估,我代表不了所有大廠,但是能代表部分大廠專案組的看法。

我覺得目前你的水平是初級美術的水平,就業針對的公司為小型研發,這類研發不是資金困難,就是對美術品質要求低。或者是小外包公司,這種小外包公司一般接收的專案評級最高b最低就沒下限了。

有些規模的中小型公司如果專案特缺人,或者風格正好合適,小概率會發測試,測試發揮的好面試的時候也覺得不錯,也有小機率拿offer

大廠就沒有機會了,評估簡歷會覺得你基礎薄弱,也會覺得你設計沒有意識。

不知道你現在是否在研發實習,你的設計在遊戲裡實現出來都不會很好看。他們看了你的設計就知道你沒有工作經驗。

然後在給你個善意的提醒,我們看簡歷都是看短板來定你的水平。就是你簡歷裡最差的一張圖就是你現在的水平。你的簡歷發揮不穩定,有的圖效果有了有的圖又一無所有…還有的圖只有效果但是沒有意識,就會給人一種培訓機構套路出來的感覺。

還有的圖過度參考但是沒融進自己的想法,也會減分。

給你的建議,在目前的公司提公升自己,攢工作經驗,分兩次跳槽跳到心儀的大廠。

最後說一句題外吐槽,我最近收了一百多分簡歷,發現了乙個問題。就是大部分人的簡歷是培訓機構助教和老師給修改的。作品和個人能力完全不符合,也希望同學們能把培訓機構學到的知識轉化成自身的能力。

報班學完不僅僅是得到幾張酷炫的圖,主要是提公升能力為主。

3樓:Sven

設計加強一下還是可以找到活幹,插畫先放棄,不要加到簡歷裡,會露怯,你插畫和角色設計完全是兩個概念,作品完成度要統一不能跨度太大

4樓:毛玉大元首

咱倆個水平差不多,只要在基礎班認真學過的都差不多是這個水平,總的來說,出去幹活是差不多了,但是也就僅僅是半隻腳踏進們的學徒而已,僅僅是跟業餘的區分了開來

畫畫的路還很長,只要稍微方法你的圖,就能夠看到明顯的筆觸痕跡,跟我一樣的毛病,有些缺乏耐心,對於畫面乾淨利落的處理還有待提高。

還是要努力練習啊,與君共勉

5樓:趙刻奇

設計圖的完成度是有的,但是設計本身都沒什麼有意思的點,看起來有點無聊,多專注做單純的設計練習,不需要很高的完成度,之後做個角色原畫應該沒問題。

插畫目前來看基本完全沒戲。

6樓:

大廠懸,可以找小公司或者外包。打眼一看海星禁不住細看。主要是學歷的問題,,當大廠敲門磚實在力不從心,畫的又沒有好到忽略學歷的程度,如果想進大廠,需要再磨練一下

請問我能入這遊戲原畫行業還有多遠

乙個小可愛 光影和人體都存在一定的問題,想要入行先學會去調整自己的作品,作品永遠不是創作出來之後就放那兒不用管了,作品是在不斷修改中去提公升去打磨的。問題太多了,比如右手手部結構,即使你在表達角色的不一樣,至少你在修改後左右手是一致的,而在你的作品左手給我正常手不過指甲衍生,而右手卻是如同長江水怪的...

我的畫的水平可以進入原畫行業嗎?

大千世界 你這個問題本身就在自降身份,給噴子乙個噴你的理由。雖然你的人物畫的感覺不是很好,但是場景還是不錯的。不過現在高手太多,而且這種風格國內需求不多,即使有也是大公司頭部產品,難以入局。別人需要乙個蘋果,但是你有的是一車梨,如果想走商業而不是愛好,就應該跟著市場方向走。 rozens 老實說,有...

請問我現在這樣有沒有機會加入日系原畫行業?

荷葉萌 人體的整體比例在稍微調整下,頭都稍微大了點,小腿整體偏長,動態豐富一點,最好體現出人物的性格,如果想去做遊戲美術最好多花點心思去做一下設計,什麼外輪廓設計,內在分割之類的網上也都有,不過那些更多是偏寫實的,不過也可以看看參考。還有如果你要做設計工作,要把結構都畫清楚,最好不要出現你不知道的結...