設計專業(非遊戲)該如何入行遊戲?

時間 2021-06-01 18:45:45

1樓:

UI實習經驗,美術薄弱? 推測你是畫原型圖做使用者體驗設計吧? 這個應該叫UE的說

遊戲說UI基本都是說UI美術。。是美術下屬分支

基本上策劃要做系統都要涉及UE,但是有些公司會有專職做UE的

2樓:提莫君

我先說一下我的情況,跟你很像,然後再根據我這兩年的經歷說說我的看法。

我也是工業設計專業,15年畢業。學了4年工設,會一點PS,會一點犀牛,會一點渲染,其他什麼都不會。沒什麼美術底子,不喜歡畫畫,也不喜歡做產品。

14年實習的時候很迷茫,當時在乙個三線城市,那地方沒什麼同專業的工作,比較大點的公司只開300的實習工資(還不一定願意要我)。後來機緣巧合,當地唯一的一家遊戲公司招人,是運營崗,嘗試投了簡歷,居然有幸進去了。做了大概1年半左右,嫌工資太低,正好女朋友在上海工作,於是到上海找了乙個遊戲運營工作。

又做了一年,公司內部太亂福利太差,於是又跳到現在這家公司做資料運營,剛入職乙個月。

根據你說的兩個方向:

美術UI,其實一開始也是從執行做起,按照產品/運營提的需求畫就行,要是自己發揮,產品爸爸會噴死你。UI只有到了一定實力境界的時候,才能指著產品的鼻子說,勞資就是這麼畫,你想咋地?不過目前我還沒接觸過這種UI。。。

特別是近兩年培訓上崗都是成把抓,競爭蠻激烈的。

策劃,一般分為數值策劃,系統策劃,文案策劃,市場需求度是數值》系統》文案。一般先從執行做起,然後看自己的能力跟愛好選擇發展方向,上限是遊戲製作人。

至於你說的興趣跟工作,我覺得完全不衝突啊,興趣能夠決定工作的上限,而且做自己喜歡的事情,順便拿了工資,豈不是很美滋滋。我認為工作一定不能選自己討厭的,否則每天都跟上墳一樣。我現在每天8點下班,產品上線的時候經常加班甚至通宵,但是我挺開心的,也很慶幸當時投出了那份簡歷,不然我現在很可能就是待業或者幹了份自己不喜歡的活。

所以呢,我覺得題主喜歡什麼,就去做,遊戲也好,視傳也好。視傳我不懂,但是遊戲業內也有很多你想象不到的惡劣跟不美好,關鍵是你選擇這條路的初衷?

以上,你跟當時的我很像,所以我羅里吧嗦說了這麼多。(這個點我還沒下班,哈哈)

3樓:大能貓保護協會

還有一條路。

除了UI之外,大公司還會有UE(USER EXPER???blabla反正就是使用者體驗設計)這個職位。好吧,反正中手游有,其他不知道。

遊戲UI的話,PS技術比U3D重要的多啊,當然會U3D更好。

花瓣上一大把UI教程,學著做一點作品,然後拿去投咯,過不過看你的水平了。

會UI的策劃的話,實際上會比較討公司UI的喜歡啦……

另外反對小公司沒有UI的說法。我見過的小公司一般都是招UI,然後原畫外包。畢竟原畫外包方便,UI改起來那是無底洞……

最後,要做就鐵了心去做!簡單一些技巧,在北上廣深先找乙個3K4K的UI工作,慢慢積累吧。不要想著轉行……

因為我當初就想著先做UI……再轉……

然後就一直做到了現在……MMP

4樓:炸雞

所謂的UI策劃來回答一下。

問題裡提及了美術基礎薄弱,到底是薄弱到什麼程度呢?

如果到了連PS都不會用的程度的話,基本上是不可能直接獲得UI方面的工作的。

不是說你不會畫圖就不能做,而是沒有這些基礎的話,最起碼的問題是,你沒辦法把控負責給你做資源的美術。這樣的話後果可大可小。

並且乙個沒有相關技能的純新手,如果求職的時候指定乙個有一定技能需求的崗位,如果他不是開玩笑的話,那麼給人的第一反應大多數是「蛤?你在開玩笑嗎?」,成功應聘的可能性很低。

那麼現在有兩條路:A、從普通執行策劃做起,再在過程中轉型。B、先去把相關技能學會(PS、axure、u3d的ui相關部分和流行的外掛程式等等等等),做點有實用意義的小作品,然後再去求職。

5樓:噴飯君

看你描述的話,主要還是得再考慮一下這兩個問題

一是關於視覺效果,Ui美術相較於其他遊戲美術崗位,所能創造和感受到的視覺享受相對有限一些。

二是就遊戲研發的話,就大多數的公司情況來看UI美術的專案參與感也會比較低。

你做過非遊戲Ui,查查資料做些作品,去投乙個遊戲UI的崗位倒是很有機會能應聘上。

如果說視覺效果和研發是你的追求,而UI美術對你來說是因為美術能力稍弱,退而求其次的選擇的話。可能並不能滿足你的初衷。

6樓:

打好美術基礎吧,雖然很多都是可以不用手繪直接做出來 ,但是手繪也是不能缺少的一部分。

我是學的室內設計,實習期去報班學習的遊戲UI,美術基礎薄弱的可能都無法學習下去,建議多學習和自己練習。上手畫是最快的進步方法。

因為從事遊戲UI所以只能提出這方面的建議,而我也還是乙個在學習的新人,所以不完善或有錯誤見諒。

7樓:氪老師

我理解你說的「遊戲UI」,應該指的是「UI美術」。

首先你要明白,這是個美術細分工種,跟策劃沒什麼關係,主要的工作職責也是利用PS等工具做UI效果圖,效果圖確定後切分資源等等。主要負責的是UI的美術效果及易用性等。

因此建議不要往策劃方向發展,目前來說,國內的遊戲公司不會專門設「UI策劃」這種職位(除非是大廠)。UI設計的確也是執行策劃的一部分工作,但是佔比很少,策劃只需要提出UI需求,包括大體布局,功能邏輯等等,並不會對整體美術效果負責。

另一方面,UI美術是乙個比較細分的工種,一般來說小公司不會專門設這個職位,因為工作不飽和,小專案組的UI多是其他美術兼著做(比如原畫美術或者畫素美術),大廠的確會設立專門的UI美術崗位,不過這種專門崗位的要求就很高了。

總得來說,UI美術也是美術,如果像題主你說的,「美術基礎薄弱」……我覺得你還是想清楚自己到底想從事哪方面工作比較好~

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