非數學專業,求職遊戲策劃,如何快速提高自己的數值能力?

時間 2021-05-07 00:00:16

1樓:阿布

題主只是想做遊戲策劃,並不一定要做數值策劃,還有很多策劃分類可以做。

但是既然問題是數值,那我們先來看看數值策劃的工作。

我們所知各個遊戲裡都有公升級這個概念,要從1級公升到30級,現在需要你來配置乙個公升級所需經驗。

首先,你想到,公升級一定是越來越難公升,所以每級所需公升級經驗必須是越來越高的。那我們先定乙個公式

公升級經驗 = 等級 * 30 + 70

但這個時候,你想到,這樣線性的結構不利於玩家的感受體驗,我們希望玩家在前期,公升級所需經驗少一點,公升級公升的快一點。這樣玩家剛開始玩遊戲時候,玩起來會比較爽快。

你把公式改一下。改成

公升級經驗 = 等級 * 等級 + 100

這個時候,你覺得這個結果已經滿足所需了,但這是主策劃和你說,我們遊戲30級封頂了,所以希望20級以後的公升級經驗有大幅提公升,需要卡住玩家,讓玩家達到20級左右時去追求裝備,技能,寵物等等,不要一心想要公升級了。

你根據這個需求又把公式改了一下,增加了乙個係數20

公升級經驗 = (等級 * 等級 + 100) * (1 + 等級 / 20)

最終你選擇了灰色的那條線,在後期公升級會越來越難,前期的公升級難度幅度提公升又不是很大。

看到這裡,是不是覺得數值策劃很簡單,好像就是初中數學嘛,只要會加減乘除,好像就可以。那就說明你錯誤的以為數值策劃的工作了。其實在上面的舉例中,數值策劃最重要的工作是下面幾點。

1、每級所需公升級經驗必須是越來越高的

2、希望玩家在前期,公升級所需經驗少一點,公升級公升的快一點

3、希望20級以後的公升級經驗有大幅提公升,讓玩家覺得公升級突然變難了

清楚的對你想要做的數值,有明確的認識,以及明確的結果導向,這才是數值策劃真正所需要技能,至於數學基礎,並不是說不重要,因為當你需要配置幾千行資料時,會幫助你更快速度的計算所能達到你想要的結果,數學只是工具而已。就像photoshop一樣,美術真正需要的還是繪畫的能力,會photoshop只是讓他們畫的更快而已。

所以你具備這些能力就可以做數值策劃了,至於數學,你邊做邊學,完全可以。不需要刻意去看數學的書,沒有什麼書可以看的。

2樓:萬磊

既然不太擅長,為何執意數值呢?遊戲策劃還有很多其他型別,比如系統,文案,資源等等~

如果對數值是有什麼執念的話,想要通過筆試,建議可以貼吧的遊戲策劃吧裡找一些比較經典的筆試題,搞清楚裡面的做法和原理。基本過筆試問題不太大;似水無痕的《平衡的掌控者》這本書也可以學習一下;另外很多遊戲公司其實在工作中,哪怕是數值策劃,對你實際數學計算能力要求並不像筆試要求的那麼高,數值策劃更多的是考驗你的數值變化的敏感度~

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