遊戲中血條為什麼都是橫著的?

時間 2021-06-01 18:45:45

1樓:

同樣的半徑正方形面積最大,是因為其他形態都會浪費很多空間。

然後限於畫面,不能真的弄成正方形,一般會壓扁,就變成條形了。條形算是極長極窄的長方形吧。

但為什麼是橫著不是豎著?

我覺得是因為大部分螢幕都是橫長豎寬,導致橫著面積大。

2樓:工業黨徒

暴雪剛開始出《暗黑》的時候,血量法力是球型的,所以幾乎所有遊戲血條都是球型的。

暴雪出《魔獸世界》的時候,血量法力都在左上方橫條,所以幾乎所有遊戲都是在左上方橫條。

所以,決定遊戲血條是什麼樣子的不是什麼美觀,科學啊之類的,而是暴雪的UI設計師自己決定在哪兒,有可能是臨時起意,任性為之。

3樓:阿狸

最初的設計,想必只是為了直觀的表達被量化的血量,而且條形UI比較不遮擋遊戲畫面。 後來也不都是橫條啦,還有球形,弧形,等。

4樓:殘陽淚珀

主介面上的各個常駐元素需要盡可能的空出遊戲畫面,避免遮擋,在這個前提下大部分常駐元素會分布在介面的上方和下方兩個橫條內,橫向的血條可以更加充分的利用這部分空間。球型的血條也有,例如暗黑、傳奇、奇蹟等,如果要明顯的顯示,則要將球的面積放大,占用的空間是比較多的,柱形也是如此。可以看看近年來的一些遊戲,對於主角的血條可以做的比其他人長便於區分;對於boss的血條做的很長很長這樣顯得cooooool等等。

要是其他形狀的或者是縱向的那基本沒多少擴充套件空間。

至於遊戲畫面中怪物頭頂的血條,一般都伴隨怪物名稱同時顯示,個人認為橫向書寫比縱向書寫更便於閱讀,尤其是在遊戲內大部分文字都是橫向書寫的情況下,因此橫向書寫的名稱基本只能選擇放在怪物頭頂,這時血條形狀的選擇就比較有限了,橫向是一種不失美觀且更易實現的形式,或者做成九陰真經NPC好感度那樣的弧形,但我沒覺得美觀度有提公升多少。

找到了個解析度極低的圖湊合看吧。。。

另外血條其實也是一種形式的進度條,為什麼進度條大多都是橫向的呢?

5樓:

因為條狀顯示佔空間最小,不會遮擋介面主要元素

過去曾有過以其他形式顯示血條的,最簡單的是數字,因為太不美觀所以用的很少。後來有了使用格仔的做法(1個方格代表1格血),早期的遊戲有很多使用這種方法的,優點是直觀,數格仔人人會數,缺陷是佔的空間太大(有的使用不同形狀代表不同的單位大小(一下子想不出例子,有點像QQ等級那樣,小的用星星大的用月亮),有的像魂斗羅大於4的一律只顯示4格),當時的遊戲很多只為主角顯示生命值(比如雙截龍、忍者貓、魂斗羅),所以佔空間的缺陷不明顯。再後來有了使用圓形顯示生命值的(DIABLO),優點是非常直觀而且很顯眼(因為體積大),另外如果數值上限發生變化,球體本身的大小可以不變,缺點是因為實在太大所以必須放角落,而且限制了其他資料的顯示,所以這種型別的不多。

條狀顯示,一方面體積小,可以同時顯示多個資料(特別是現在遊戲資料比較多的,什麼經驗、魔法、怒氣都要顯示,體積必須小),另一方面,可以大量應用,介面所有元素都可以用這種方式顯示資料,這在網路遊戲中非常關鍵

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