為什麼網路遊戲中總是要讓遊戲職業 角色出現不平衡?

時間 2021-05-07 03:03:52

1樓:叄兩

因為是網路遊戲。

如果是主機遊戲,買斷制,單機遊玩,那就不需要有職業強弱。

網路遊戲的主要盈利方式(重點:這邊主要指國內免費網遊)是細水長流的。階段性的不斷吸引玩家玩新角色,不管是時長收費還是道具收費,練角色,打造裝備,這些都是遊戲公司可以賺錢的地方。

新角色強,大家都去玩,都花錢,才能不斷刺激玩家消費。

主要也是抓住玩家攀比炫耀的心理。因為國內遊戲重社交,CH引導玩家主動去交流攀比,玩更強的角色獲得滿足感。

2樓:Cool.熊

我覺得要說絕對平衡也是有的,那麼應該是rts中選相同種族的對戰了吧

你會發現玩到最後完全是個人實力的對比,兩個玩家在一起,亮出自己的rank,結果就差不多知道了,會少了很多田忌賽馬的計謀或是恃強凌弱的快感

3樓:遊戲旅人

如果有乙個絕對平衡的遊戲,這樣的遊戲你會喜歡玩嗎?

也許剛開始你會喜歡,可是時間一長,你就會發現,如果我選擇那種策略最終都是一樣的。那相當於沒有策略。那我的選擇還有什麼意義?

(遊戲是一系列有意義的選擇,這是文明系統遊戲的開發大神說過的話。)

以王者榮耀為例,如果殺一波怪和殺乙個人收益一樣,那麼是不是所有人都更喜歡賴線打錢。因為殺人還有風險。

那麼王者榮耀就變成了乙個打怪遊戲。

即使單純的數值PK也一樣,如果是平衡的,理論上任何職業之間,都可以在相同的時間同時擊敗對方,那麼。還不如玩掛機遊戲呢。

以前,也拼命的追求數值平衡,遊戲平衡。

後來才發現,其實遊戲平衡並不重要,每個遊戲都存在最佳策略,而玩家就是通過不斷對戰,找到最佳策略,取得勝利,獲得成就感。

然後,過一陣子,官方再調整平衡,玩家又會在另乙個方向找到最佳策略,取得勝利。

這種動態的尋找和選擇過程才是遊戲最有意思的地方。

當然,也不可能說出現太不平衡的,導致某個職業或者角色完全沒有人願意去玩。那就是大問題。

事實上,並沒有完全平衡的遊戲,哪怕存在幾千年的圍棋,先後也有優勢。

4樓:

不平衡才可以賺錢,你可以參考一下網易去年年尾出的那款明日之後,轉職都要收錢(100rmb),每個角色都有自己獨有的特產,屌絲得慢慢存金條買別人的,大佬直接氪金。

5樓:扎古夏亞

不平衡才能賺錢啊,怎麼找回平衡,靠有屬性加成的裝備和瘋狂的寶石強化!

還有一種不平衡是為了搭配陣容啊,就像五行相剋,這種就是遊戲機制本來就這樣設計的。

6樓:

遊戲裡的平衡基本都是動態平衡,動態平衡做得差無外乎兩個方向:

乙個方向是水平不足

乙個方向是故意為之

水平不足也分幾種情況:

有可能世界觀設計過於複雜,設計人員無法完全hold住了,總有遺漏的部分無法顧慮到。

也有可能世界觀並不複雜,壓根設計者本身就是半吊子,根本做不來。

前者屬於本身水平還行,但跟不上覆雜的現實了,後者是壓根水平太差。

前者尤其在運營了多年,系統繁雜,世界觀特別龐大的遊戲裡容易出現。

故意為之的話也有很多情況:

有可能為了賺錢需求,讓某些特定的東西更加厲害,來促進玩家的消費。

還有可能也是為了平衡玩法,比如讓某些角色在pve裡很強,但在pvp裡較弱,這時候如果你是乙個注重pvp的玩家,就會體會到pvp中的不平衡的問題,但可能放眼整個遊戲系統,其實是乙個有得有失的取捨問題。

除了動態平衡本身問題還有乙個也會造成平衡性動盪,就是新玩法的出現。

大部分遊戲都需要擴充新玩法來刺激玩家的遊戲積極性,乙個新玩法的出現對平衡性的影響可能是毀滅性的,之後可能也需要很長的時間來修復平衡性的破損。

所以總的來說,每個遊戲的平衡性都是乙個很複雜的動態系統,都得結合實際情況來分析。

7樓:徐雨中

為什麼要做出平衡?每個角色的側重點不一樣,在各個方面的強度自有不同之處,戰士就是血厚,刺客就是攻高,這種不平衡是考慮到使用相關角色的玩家對於自己的角色定位的。

8樓:Hu二公子

我覺得題主觀念上就有錯誤

並不是遊戲讓職業/角色出現不平衡

你低估了乙個遊戲本身的複雜程度,以及遊戲發展帶來的差異對新舊內容上的影響

當乙個遊戲能做到題主所說的平衡上時,要麼這是乙個十分扁平的遊戲,要麼就是有乙個冠絕全球製作團隊(注意冠絕全球,因為現在最頂尖的團隊都不敢說自己的遊戲平衡的)

1+1很簡單

N個1相加卻不是數學的簡單相加

嘴強王者很容易,不過還是當個實力強者為好

9樓:

1、能力問題,乙個型別的分支中很難實現平衡,尤其在還想做出差異化的情況下。而且,這個能力基本上沒有人能具備,這是哲學問題;如果想從數學角度去解決,那你會發現所有的角色/職業玩起來基本都乙個樣;

2、運營導向,每個職業/角色的設計都有人力/時間成本,如果耗費了成本但是使用的人不多,那麼就會浪費,所以下個版本加強,既可以解決成本問題,又能讓更多的玩家體驗不一樣的內容,延長產品生命週期;

3、定位問題,每個職業/角色有自己的玩法和內容定位,不同的定位上肯定會有差異。拿wow舉例,防戰神牧扔到PVE打野中肯定不如DPS職業,但是DPS職業能替代他們在團隊中的位置嗎?

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