為什麼很多網路遊戲總是向著快節奏發展?

時間 2021-06-08 13:59:17

1樓:迪洛西

快節奏會衍生出更多的打法,比如以快治快,以慢打快,因為節奏快,每一步的不同都會有更明顯的蝴蝶效應,失誤和驚豔會被放大。

而且我自己玩Dota2並沒有覺得節奏快了啊,套路是人發明的,當TI4VG純推進遇到NB半推半操的打法時萎了,習慣了近期版本的半推半發育隊伍被南韓人兇猛的節奏操的半天說不出一句話,還有我們平時打的天梯,似乎在結束時間上並沒有快多少,只是每一分鐘的更為重要了。

與其說節奏快了,不如說是整體水平的提高導致遊戲需要更難更走向細節來平衡可玩度。仔細想想,我們在魚塘今天細化的操作和意識,已經是幾年前Dota1裡職業的水平了,所以我個人覺得並不是節奏快了,而是玩家的水平提高了,勝負的關鍵在逐漸向細節的差距靠攏,所以表現出來似乎每乙個失誤都會很大程度上影響結果,這在職業隊中尤其明顯,每一分鐘都至關重要,可能這才是節奏快的真正原因。

2樓:曉光

因為『Time is money,my friend』

慢節奏會讓人感覺到無聊,轉而去玩快節奏的遊戲,當然太快也沒意思,沒錯我就說的是風暴英雄。

GL HF

3樓:

說得好聽點叫利用碎片化時間,說得難聽點叫劣幣驅逐良幣。

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既然題主本意是說遊戲裡的節奏,那爐石的不同速度是迴圈克制的。。

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為什麼網路遊戲中總是有不同的職業設定?

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