日本是乙個遊戲大國,為什麼在網路遊戲領域卻少有日本的身影?

時間 2021-05-12 00:24:19

1樓:小奈斯

日本的遊戲產業成熟的相當早,幾乎比中國早十幾二十年,比歐美早幾年,這樣的情況就導致了日本遊戲市場已經有一套固定的遊戲模式了,即以主機,掌機,街機遊戲為主。

而這樣的模式下,日本的玩家們也都很享受,這就導致了日本遊戲廠商覺得自己製作的主機,街機,掌機遊戲都是很完美很優秀的了,玩家們也都接受,於是乎就這樣做了十幾年。

但是時代是在變化的,網際網路的快速發展催生出了網路遊戲這一新興遊戲型別,對於中國等遊戲,業尚在發展的國家來說,網路遊戲是一種嘗試,並且最終結果也很成功。

而日本就不一樣了,遊戲廠商沒必要去冒這個風險,他們也不願意把精力從自認為「完美」的主機,掌機,街機遊戲上轉移到市場不明朗的網路遊戲上,最終就造成了題主所說的這個現象,甚至現在日本的遊戲除了少數幾種依靠動漫情懷流行的遊戲(寶可夢系列等)以外,在其他國家日本的遊戲是不受待見的。

這個問題拉開講可以講好久,給你推篇文章,你看看就明白了。

太君,你怎麼又死了——日系手遊隕華怪圈

2樓:丞之

@楊皓麒所述不完全認同。但是從另外乙個角度可以看出,日本網遊普遍是面相小群體的。

首先,我們應當明確乙個問題,就是。日本的核心遊戲玩家普遍是主機玩家。日本人一般認為pc是用來辦公或者上網的而很少是玩遊戲。

這就是為什麼我們很少見日本有pc端3a大作,而更多是休閒遊戲

3樓:文君子

機動戰士:戰場之絆。可聯網。街機。(有psp版,可電腦模擬)最終幻想11。最終幻想14。夢幻之星ol。引進過,但是沒有公測。

日本遊戲公司很喜歡山寨虛幻3引擎的技術,他們經常反編譯虛幻競技場3。日本不但網路遊戲少,槍車球都少,也沒有RTS。很奇怪,不是嗎?

不,不奇怪,人家有街機。街機有網路遊戲,賽車,光槍。人家是有替代品的,不要認為日本人很奇怪。街機上有高達VS,聯網的,賽車有好多,光槍也有好多。

有些人喜歡日本遊戲卻連街機都不知道。這個世界上也只有美日能生產街機。街機是年輕人招待朋友最好的地方。

日本人的網路遊戲有夢幻之星ol,最終幻想11,最終幻想14。夢幻之星ol中國引進過,至今沒有公測過,在日本是只能主機上玩的,最終幻想11在ps2和pc上,最終幻想14也是。手遊大廠史克威爾的百萬亞瑟王是很火的,流動網路卡牌遊戲很火,日本人不奇怪,人家也玩網路遊戲,也能做出好的網路遊戲。

日本排外。有好網遊不出在pc上。特別是夢幻之星ol1,不作死不會死。

過分重視主機,過分重視單機,過分重視本土,日本現在遊戲業完全是自作孽。日本人特別喜歡吃老本。只要有什麼成功了,就要吃到死。

百萬亞瑟王成功了,史克威爾就狂出手遊。日本人偶爾有創新,但是都是被別人打敗以後再去學。又卑謙又狂妄。

4樓:

日本之前以主機遊戲市場為主,相對不太重視pc的mmo,現在很多公司已經逐漸轉型到mmo和手機平台,所以樓主的問題可能等幾年就變成否命題了

5樓:移民高中

6樓:宅仙人

因為網遊不好玩。反對樓上的廢話。畫面,資本,都不是問題。問題是不好玩。

像網遊這種打破公平,拼時間,拼錢,沒手感(操作需要網路同步),沒引人入勝的劇情的遊戲。。。已經脫離遊戲本質了。

7樓:雷禾

網路遊戲本來就是歐美人發明的。日本消費者放20年前完全不關心網路遊戲是個什麼樣子。

日本不開發網遊,是因為過去主機遊戲是遊戲業絕對的主流,而日本就是全球主機遊戲的老大。

日本遊戲業有著輝煌的歷史,傳統的市場模式,傳統的硬體商跟軟體商的合作分成方式;單機遊戲一來是日本廠商的強項,二來是本土市場消費的主流,玩家情緒穩定,娛樂和消費趣味穩定,那些廠商為什麼還要去開發網路遊戲?

日本並不是個很願意打破傳統的國家,也不會反過來去關心本國以外的市場;反而是中韓這樣的新秀,沒有產業傳統,沒有固定的消費者習慣,所以迅速搭上了網路遊戲這班車。

8樓:孟德爾

主要就是韋嵥說的情況。

另外還有乙個角度,就是日本人排外嚴重,日本第一的時代他們願意輸出自己的產品感化歐美原始人,但是日本拖後腿的時代,他們不會追趕世界先進潮流,而是自己關起門來玩。

這點在日本生活的每乙個方面都有體現,翻蓋手機在日本肆虐20年,絕對是太陽系獨一家,尚屬先進的時候,不願意按照外國市場需求更改,已經落後的時候,也不願意學習外國經驗。直到最後徹底落後被美國爸爸一波推掉。

日本國內玩歐美遊戲的人並不少,但是相比起上千萬隻玩日式遊戲的玩家來說比例就很低了。

現在是個歐美遊戲為主的時代,日本人不玩洋鬼子遊戲,所以你在比賽中見不到他們。

日本人基本只參加日本遊戲的國際比賽。

普通日本民眾的態度是這樣的:

遊戲如果有日本的,就玩,不管多落後都無所謂,如果只有公尺英鬼畜的,那就不玩了。

日本人對網遊其實很熱衷,在上個世紀,PSO就很成功了。而SONY對網遊這塊也是相當重視,FF11和EQ都是全力護航,甚至不惜為此修改PS2的硬體設計。但後面的情況的惡化主要還是因為日本特色:

日本人對電腦的依賴程度很低,玩遊戲靠遊戲機,上網用手機,會拿電腦玩大型遊戲的只有阿宅。如果乙個遊戲只在電腦平台上有,那在日本就是判死刑了。MMORPG天生就是電腦平台的,遊戲機版的門檻稍高,體驗也不比電腦版好。

日本公司保住飯碗已經很艱難了,沒精力做MMORPG,著名的MMORPG都是棒子和洋鬼子做的,還都是電腦上的。餓死事小,失節事大,就這麼簡單。

這裡的網遊只說大型網遊,如果說廣義的網遊,鬼子800年前就在手機上玩網遊了,你以為賺的比中中國人少嗎?

9樓:

日本遊戲消費群體對PC網遊不感冒,所以做國內市場風險大

做放眼世界的PC網遊的也就動視暴雪和EA等少數頂級公司了,日本大公司在PC端的技術不如他們,全球發行能力也有侷限性

為什麼我覺得日本是乙個很浪漫的國家?

knighticerose 從文學上來說日本文學一向是這樣的。所以日本文學出名的也多。但是你要說生活上浪漫就算了吧,不信你去日本住幾個月就知道了,日本是旅遊的天堂生活的地獄,除了幾個大城市以外,一到晚上整條街上乙個人都看不到,寂靜的瘮人,住久了誰都會胡思亂想,一開始挺新鮮的後來待久了巴不得早點回國。...

日本是乙個非常保守 守規矩的國家,但是日本也是風俗事業非常發達的國家,怎麼解釋這種文化的矛盾?

如果不曾安逸 日本風俗文化其實比國內差遠了,真的了解過明面上都是擦邊球和扯淡的。真的出張的,大頭都是中中國人好吧,池袋西川口這些都是重點,跟別說跟國內比,國內上到大佬外圍,下到洗浴的休息大廳,基本都是有錢就行。日本目前除了大阪那個以外,基本上遊客都不太接觸的。你得有門路才行。 好龍的毛豬兒蟲 保守和...

在網路這麼發達的年代為什麼一些遊戲機還是願意使用遊戲光碟以及插遊戲卡?

Rudy.Yeung 換我個人也願意這樣 因為喜歡玩遊戲,所以我一定要買一盤能看得見摸得著的實體光碟收藏,因為喜歡所以收藏,嗯,理由就這麼直白簡單明瞭。這個問題類似於你買電子書還是直接買本書來看一樣,雖然內容一樣,實在物質和電子虛擬,個人的第一感官完全不同的嗯。 ErROr 404 你需要照顧到某些...