網路遊戲天龍八部為什麼能成功?

時間 2021-06-02 05:27:49

1樓:若白

物品6小時一重新整理,6小時是從你買了他的物品開始計時的,如果你1點買的,就是7點重新整理,然後你8點買了,那就是14點重新整理。前提需要做這個npc的幾個任務。"

2樓:申屠飛蘭

「志合者不以山海為遠,道乖者不以咫尺為近」是「志同道合的人即使隔著山隔著海,都不算遠,都會走到一起,志不同道不合的人即使近在咫尺,都不算近,都不會走到一起」的意思。"

3樓:永珍是你眉眼

成功?圈錢很成功!

剩的玩家都是老玩家了,玩個情懷而已

花兩萬打造乙個號,上暢易閣2000賣出去,這樣的貶值率,怎麼說都沒法叫成功

4樓:sheep

最老的玩家

乙個遊戲被玩出情懷。

那種感覺是很不一樣的。

我覺得有時代時間節點原因,我覺得跟當時的遊戲水平,當時人們心理對遊戲的需求水平,以及當時的網路主機發展水平都有關係吧。

當時的社會狀況

,,,,沒說清楚先佔坑

5樓:明名命銘

有句話叫來的早不如來的巧。07年開始運營,那時候除了魔獸和夢幻,沒什麼大遊戲,主要面對的是80後在校大學生和70後白領,很多玩家進入天龍體驗,加上當時的美工真心不錯,所以開始的時候人很多,消費也不高,花一千就能橫著走了,花一萬基本就是傳奇了。08年其實很失敗,換了個運營團隊,更新頻繁導致玩家裝備頻繁換代,很多人剛花錢換了裝備就需要重新打造,加上安全問題爆發,大批玩家流失。

後面的天龍已經和中國風沒什麼聯絡了,為了進入外國市場,基本屬於歐美玄幻的路子了。從10年開始就是大神時代了,各種富二代橫空出世,錢只是個數字,人數有各大公會撐起來,散人玩家已經很少了。

說這遊戲成功只能說滿足了大神們的需求吧,遊戲的職業設定、經濟系統,聊天互動都不怎麼樣。

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