網路遊戲的價值是什麼?

時間 2021-05-10 23:56:31

1樓:

可能在移動網際網路不那麼發達的時代,網路遊戲的價值主要是娛樂。 現在在移動網際網路社會發達的今天。網路遊戲其實更像一種社交平台吧。

畢竟在網遊裡面都帶著一張人皮

並不是說單機就不能提供娛樂,但是有人的地方就有江湖。

2樓:魔裝

網遊,現在有乙個觀點,算是服務業

遊戲營造了乙個虛擬的世界,讓人們扮演不同的角色,獲得了一種精神體驗。

就像是寫故事給人看,也像是拍了一場互動電影。

當然,目前的網路遊戲,主要還是編故事,然後坑人的錢。

3樓:龍魂電競管家

別想的太過負面,以網遊為例,可能每位玩家玩遊戲的理由不盡相同,但大多數人可能會告訴你,為了打發時間,無聊玩玩,放鬆諸如此類的....

我認為遊戲行業給予他們需要的服務,乙個可以放鬆,緩解壓力的好地方,假使進入了這行業,我認為你可以引以為傲!

4樓:泰瑞爾

人的一生,時間是不可逆的。

平行空間時間線只是個假想。

網遊模擬了某個主題的小世界。

你可以用加速的時間,誇張的力量,極低的成本去嘗試現實中錯失的,無法達成甚至不可想象的體驗,用於填補你心中的空白遺憾。

5樓:

哦,遊戲就是花錢浪費時間對嗎,所以誤國誤民。那我們以後可千萬不要下棋打撲克鬥地主了,一點社會價值都沒有,甚至KTV看電影,沒事多在家看看有用的書,少出門浪費空氣。畢竟我沒有種地也沒有送快遞,沒有資格浪費國家資源。,。

6樓:大盤雞氏

人類的生活和社會價值很多地方本來就是反過來的。

往高雅了說,人家公尺其林大廚,天天整什麼龍吟蘋果,又費事又費心又費電。你要是說這東西有價值那肯定是有的,又好看又好吃,遠近聞名。你要是說這東西沒價值那肯定沒價值,費勁巴拉的整那麼長時間兩口就沒了,花的錢都不知道花哪去了。

所以吧,做人呢,最重要的就是開心啦~想想撲克象棋圍棋五子棋什麼的不是跟現在的網遊差不多,增進人和手機電腦的感情而已。只要能製造快樂,至少能打發時間,就是有價值。

如果你還是好奇網遊有關問題可以試試有一款手機遊戲叫「映月城與電子姬」,這遊戲雖然核心是普通手遊,劇情也大半是普通手遊,但是框架就是就專門玩梗的,就像想錢想瘋了所以破罐子破摔一樣。看到那副嘴臉可能就明白了,人工作無外乎就是從別人手裡套錢。

真正的離開網路遊戲是什麼感覺?

帥的被人砍 說到這個問題,第一我確實是很喜歡玩網路遊戲的,你要我回答這個問題,我確實要好好想想。第一 我覺得我剛離開肯定是特別的不習慣,在每天都某個特定時間不知所措,會煩躁,做想去那個虛擬的世界大殺四方,那裡也是逃避現實的一方淨土。第二 如果心裡真的感覺到沒有這個遊戲了,我心裡會想也許該找到別的事情...

你玩過的最好玩的網路遊戲是什麼?

過時的溫柔 目前玩過最好玩的就是超激鬥夢境,當時內測玩的時候真的驚豔到我了,本來是陪朋友測試劃划水意思一下,玩了之後是真的過癮。我是那種操作黨玩家,很喜歡那種操作靈活且自由的遊戲,超激鬥的鍵鼠操作真的非常靈活,角色走位,技能的釋放都相當帶勁。每個職業都各有特色擁有20級之後的轉職設定,慢慢養成乙個角...

網路遊戲未來前景如何?

豆豆波波茶 我覺得網路遊戲的前景非常不錯,現在網路發展迅速,網路遊戲之後也會被更多人知道,發展也會更好,從很早之前的遊戲到現在的遊戲,在各個方面進步了都不止一點,就比如說 逆水寒 的發展,在之前遊戲的基礎上進一步的發展,整體已經呈現出繁榮的景象。逆水寒 現在算是國內發展的比較好的網路遊戲,在遊戲的各...