遊戲中為什普遍都是用吃食物這種方式來回血呢?

時間 2021-05-10 00:39:02

1樓:不沉之默

為什麼用吃飯/喝藥/睡覺來回血? 因為這是最容易讓玩家理解的方式。

如果你試過做乙個有一點點複雜機制的遊戲,並分享給別人試玩的話,就會知道乙個你以為很簡單的規則,能夠讓新玩家馬上理解其實是非常困難的。

遊戲最早期為什麼以平台跳躍類的遊戲為主?正是因為跳躍/踩人/攻擊/避免摔死這一套機制,因為貼近常識,最容易被人理解,同時也可以融入豐富的關卡設計。

HP血條的機制其實是一種數值化的常識,由格鬥/橫版過關遊戲發展而來,到現在已經是一種遊戲常識了。

2樓:薄心難竊

因為個人覺得這是最古老的一種恢復手段。

起碼原始社會身強體壯吃的多的人,一般存活率高。

人受傷後,只有攝入大量食物才能更快的恢復。

3樓:老頭

這是乙個客觀的可接受行為。比較符合人類的常理性。

舉乙個例子,我可以設計成被異性吻一下回血,開始的時候會有新奇感,然後呢?多了就有點辣雞了。。。

4樓:不可名狀的鴿蘇魯

個人覺得,食物的作用是為了增加遊戲代入感,但為了增加這麼個代入感總不能加一堆無用的東西吧,這種時候食物就被賦予了回血加buff等一系列功能。又因為食物製作本身的特性,一些遊戲還可以圍繞此展開一些收集之類增加遊戲時長的要素。

5樓:老貓

其實吃食物之外的的方式也很多,能想到有,生化7的洗手回血,cod的呼吸回血,血源的扎大腿等等,甚至戰神的ooxx回血,大部分奇幻設定的遊戲都是血瓶回血。

6樓:Hello World

這個問題仔細想想還挺有趣,我把它延伸為了三個問題:

1.常見的回血手段有哪些?

3.為什麼食物回血近年又流行起來了?

第乙個問題簡單回答一下,個人總結分為三類,指令類(白魔法、祈禱等)、道具類(藥水、食物等)、地圖機制類(住宿、帳篷露營、溫泉等)。

這裡我們可以看出來,食物回覆並不佔據絕對的主流地位。

包含戰鬥部分的遊戲在遊戲設計時,都要避免玩家持續戰鬥過久而對戰鬥本身提供的刺激感到麻木。在部分遊戲裡,有更多的形式來體現這一點,比如飢餓度(eg:魔女百騎兵系列的卡路里)或者其他限制(eg:

暗黑破壞神系列有限的隨身儲物空間)來強制玩家中斷戰鬥。而大部分遊戲本身,就是用HP或者說體力來兼顧實現這一點:體力不夠了,恢復體力的補給也不夠了,自然就要回安全區休息。

從這個角度來看,食物恢復「持續作戰的能力」邏輯上也是自洽的,畢竟只要傷不致死,飽肚子總是比餓肚子有戰鬥力。甚至「喘氣回血」,都是這一邏輯的誇張表現而已。

第三個問題,因為食物好看,很容易做成額外的熱點,辨識度也很高。因為遊戲內美食而出名的可能莫過於香草社。另外玩家社群裡也有還原怪物獵人世界或者最終幻想15做的大餐,即使是沒玩過這兩款遊戲的玩家也很容易被吸引進去瞄一眼。

相比較之下藥水就很難玩出花樣,暗黑破壞神2顏色+條紋+胖瘦的區別方式到現在也難有大突破,巫師3的藥水不看名字我還是分不清。

7樓:鋼刈與問者

主角是萌妹,敵人有蟲子和妹子兩種,被蟲子日,得到兩格精子。把妹子打殘,然後消耗精子按C扔出丁丁一樣的使魔,可以日妹子回血,如果交替按←→鍵可以回很多血。我見過最特殊的回血方式……

8樓:

也不算普遍,只有人作為主角的時候,才會有吃你常見食物的回覆生命方式。

如果你扮演的不是人,那就要看這個角色的食譜包含什麼了。

,而對於一般人,吃喝是每天必須的事,所以把食品和飲料做成回覆道具,讓你知道這個回覆道具的必要性。

你看大魔界村這種一碰就死的遊戲就不需要給你出現吃的,而盔甲也可以算回覆道具。

而舌尖上的香草社這種「專攻」美食的製作者,請給我來一打~

9樓:NEDIAR

我覺得可能跟名字有關。

遊戲裡一般都沒有直接管血量叫「血」的,一般都是「HP」,即「體力值」。

既然叫體力值,那所有能恢復體力的方法都可以用來回覆。

10樓:

哈哈,想到幾個比較奇葩:

洗手回血(生化7)

啪啪啪回血(戰神)

在極度憤怒的情況下砍人回血(血源)

用骨灰塗抹身體回血(dota)

11樓:無可奈何的西法

吃食物,吃藥,打針,打繃帶,休息

這些都是合乎邏輯的,被人們所熟知的「回覆」行為總不能說膝蓋中了一箭然後反手把整條腿剁了再找條新的腿裝上去吧?

真要說特殊我可能還真舉不出來什麼特別出人意料的回覆手段。。。

12樓:早上好啊

吃草藥或藥瓶的和食物類似不說了。

巫師3,也可以冥想回血

ODYSSEY,脫離戰鬥自動回血。或者放技能回血。

lol,劍聖,冥想回血。

地鐵離去,打針回血!

上古卷軸5,也可以施法回血。

13樓:

直接喝血回血(血瓶)的也有啊,比如LOL,不如說我覺得這個更常見……

還有有的遊戲「生命值」不一定是「生物屬性」,比如EVE裡的飛船的護甲、結構什麼的,回覆這種「行使生命值作用」的屬性自然也不是食物。

還有打繃帶回血,《爐石傳說》裡各種花裡胡哨的效果回血什麼的(這個感覺有點跑題……)

14樓:德彪東

然後食物回血其實也不能說是最普遍的吧,大部分其實是藥物回血,比如輻射和遠哭的針,FPS裡都比較多見,刺客信條的藥,魂系列的血瓶、原素瓶,這些都是藥物,除此之外就是法術回血,在魔幻背景的遊戲裡很常見,尤其RPG。特殊一些的可能就是睡覺回血,傳送點/補給點重新整理回血,以及諸如此類形式的回血機制。總體大概也就這些了。

15樓:已得非情

如果你玩的是射擊類遊戲,那回血包醫療包是吃出回血嗎?別蒙我。主要原因是人補充體能就是吃東西呀,不讓幹嘛呢,而且食物可以設計很多種,如果遊戲設計回血物品是醫療物品什麼的,那就在回血這一塊沒啥設計了,食品設計可多可少,而且方便,醫療物品嗯……難不成我玩遊戲一會撿個盤尼西林,你會撿個頭孢,等下又來個葡萄糖酸鋅,這麼彆扭你喜歡嗎?

當然還有些遊戲設計的回血物品不是現實中有的,比如鬼泣4用寶石回血,空洞騎士用靈魂力量回血,黑暗料理王的血是汽油等等

16樓:「已登出」

簡單來說就是符合人類認知與設定啊,食物這個事情很好理解。

但雖然都是食物,不同種族的食物可以有很大差異,亡靈不就是可以吃屍體回血。

如果哪天有個以蒼蠅為主角的遊戲……

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