為什麼單機遊戲中不能引入廣告模式?

時間 2021-05-31 00:33:42

1樓:HoyeeZhang

就gta系列多少廣告啊!還不算刺客信條自己給自己打廣告的,虐殺系列也很多廣告還有私以為為啥大多數賽車遊戲經常性免費?大概就是廣告費用啦。so as fifa nba2k

國外這些公司都成為體系了。有好的公司。有好的聯盟或者組織,有好的遊戲公司。交流之後,就是這樣的答案。

只是我覺得是這樣的合作模式。畢竟公司是用來賺錢的,廣告是為了讓公司更好賺錢的。有利可圖就有商人走路。

等明天開機遊戲上圖。

而且吧,我覺得廣告費用在遊戲裡只能算是外快。遊戲的投入成本運營成本等等。都是每乙個真真實實的拿著工資編輯美工程式設計師一點點做出來的。

享受這些東西。當然要掏錢。不然的話吃飯要去飯店掏錢幹什麼?

直接裡面擺滿廣告牌免費就好了。

2樓:

先問有沒有,再問為神馬。

廣告模式主要是轉化率太低,平均每使用者貢獻太低(相對其他付費模式而言),所以必須要有可觀的使用者規模才能產生上規模的收入。所以導致只有容易走量的輕度休閒遊戲(例如一些輕度單機手遊)會主要依賴這個付費方式。

3樓:瘋未覺

然後血瓶全部改名叫紅牛藍瓶改名叫脈動加體力的全改名叫王老吉?

個人感覺,並不專業的理由

簡單點說,乙個遊戲如果賣50塊錢,那麼如果用廣告來代替這些錢,廣告費為50/人...也就是說,讓乙個人看到這些廣告,這些打廣告的公司要付50塊錢,就是我這個基本上沒有經濟頭腦的人也知道這是血虧啊!!

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