為什麼有的遊戲廣告跟遊戲完全不符,廣告那麼吸引人,為什麼不直接做廣告中的遊戲

時間 2021-06-16 21:33:20

1樓:上杉繪梨衣

可能是。。。做不出來吧。

首先開發遊戲是很費時費力的一件事,開發階段你要對好多東西該做成什麼樣子要有了解,最後的效果是怎樣的也要瞭如指掌。這些東西可能一開始你的想法很美好,但開發的過程中由於成本技術等原因不得不放棄一些東西,這種情況太常見了。

如果做乙個好的遊戲很簡單,成本又低,那麼我估計他們也會願意做的。

還有一點,人家做遊戲那個只是個宣傳,估計好多開發遊戲的公司都是想盡一切辦法先把你吸引過來玩遊戲再說,只要你玩了,自然人家會有收益的。省時省力,賺到錢才是最重要的。所以遊戲的好壞就沒那麼重要了。

他們可能也沒想著我要做一款真正好玩的遊戲,這個社會大家都想著賺錢,賺到錢才會去考慮其他的。

所以一些良心的遊戲公司大家都是很感激的,我是之前不久了解到的波蘭蠢驢(巫師系列的開發者),你可以去看看大家對這個公司的評價,賽博朋克2077還未上線但預售這麼火爆是有原因的,大家雖然都在調侃遊戲一次次的跳票,多數人還是對遊戲充滿了期待,他們相信這個公司,相信這個遊戲會是一款好的遊戲。

然而像這樣的遊戲開發者太少了,或因資金,或因其他,往往做不出好的作品。

現在的風氣也是乙個因素,大家都想要賺錢,能賺錢的遊戲就是好遊戲。

2樓:無悔

做...做不了啊....凡是不符合的,幾乎都是搬或者抄別人nb的遊戲或者cg....nb的遊戲沒技術,cg要燒錢.....搬運和抄襲都是幾乎無成本的,僅此而已

為什麼現在很多遊戲廣告推廣完全與遊戲內容無關?

孔夢秋 任何乙個網際網路產品開發都離不開兩個團隊 宣發團隊和研發團隊 拿戰雙帕彌什為例,庫洛遊戲是它的研發團隊,負責遊戲建模策劃 英雄互娛是宣發團隊,負責推廣和收益 一萬黑卡就是它幹的 一般來說宣發團隊和研發團隊為了保證口碑關係一般都很密切,也就是說宣發團隊的成員會沉浸到產品這個IP中去,根據實際製...

光遇這個遊戲玩了一會,完全不懂,這遊戲主要是在幹嘛?

雨季飛燕 我玩了好幾個小時,發現都不會說話,然後還搶了別人的鞦韆蕩著玩,點亮了蠟燭,然後有人帶著我一起飛,結果後面又鬆開了,各玩各的,哈哈哈哈哈,不太懂怎麼玩 RyuZhihao123 主要玩bug,沒事兒逛逛街嘗試卡在各種奇怪的犄角旮旯縫兒。以下正式回答 社交。作為大齡社會人士,光遇是難得的能和小...

做遊戲開發的男孩子會喜歡完全不打遊戲的女生嗎?

皮皮耶 會吧!這本來也是個說不准的東西。1 喜歡玩遊戲的遊戲開發,妹紙完全不打遊戲,開發希望妹紙會打遊戲有話題聊,妹紙不肯,卒 2 喜歡玩遊戲的遊戲開發,妹紙完全不打遊戲,開發希望妹紙會打遊戲有話題聊,妹紙嘗試去玩,和開發一起開黑,開發直男情況,說妹紙操作不行,妹紙生氣,開發繼續玩遊戲,卒 3 喜歡...